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PWRO Perfect World Ragnarok Online

Ferreiro

Blacksmith · 2ª classe

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Manual da classe · ID 10

Conheça suas habilidades

Comércio, forja, alquimia e criação.

99 Base máxima50 Job máximo24 Próprias15 Herdadas

Árvore e pré-requisitos do catálogo do PWRO. “Herdadas” são as habilidades incluídas de outras etapas. A lista não representa habilidades já aprendidas pelo personagem nem habilidades concedidas por equipamentos, cópia ou scripts. Habilidades de missão podem exigir uma aquisição especial.

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39 de 39 habilidades

Habilidades próprias

Nível máximo 5 · Passiva

Forjar Ferro

Iron Tempering · ID 94

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_IRON
Nível máximo 5 · Passiva

Forjar Aço

Steel Tempering · ID 95

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_STEEL
Nível máximo 5 · Passiva

Forjar Pedras Preciosas

Enchanted Stone Craft · ID 96

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Tipo de dano
Físico

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Código: BS_ENCHANTEDSTONE
Nível máximo 5 · Passiva

Pesquisa de Oridecon

Oridecon Research · ID 97

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Tipo de dano
Físico

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Código: BS_ORIDEOCON
Nível máximo 3 · Passiva

Forjar Adagas

Smith Dagger · ID 98

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Físico

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Código: BS_DAGGER
Nível máximo 3 · Passiva

Forjar Espadas

Smith Sword · ID 99

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Código: BS_SWORD
Nível máximo 3 · Passiva

Forjar Espadas de Duas Mãos

Smith Two-handed Sword · ID 100

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Físico

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Código: BS_TWOHANDSWORD
Nível máximo 3 · Passiva

Forjar Machados

Smith Axe · ID 101

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Físico

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Código: BS_AXE
Nível máximo 3 · Passiva

Forjar Maças

Smith Mace · ID 102

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Tipo de dano
Físico

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Código: BS_MACE
Nível máximo 3 · Passiva

Forjar Soqueiras

Smith Knucklebrace · ID 103

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Físico

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Código: BS_KNUCKLE
Nível máximo 3 · Passiva

Forjar Lanças

Smith Spear · ID 104

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Tipo de dano
Físico

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Código: BS_SPEAR
Nível máximo 1 · Passiva

Reforçar Cabo

Hilt Binding · ID 105

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Tipo de dano
Físico

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Código: BS_HILTBINDING
Nível máximo 1 · Passiva

Descobrir Minérios

Ore Discovery · ID 106

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Tipo de dano
Físico

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Código: BS_FINDINGORE
Nível máximo 10 · Passiva

Pesquisa de Armas

Weaponry Research · ID 107

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Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_WEAPONRESEARCH
Nível máximo 1 · Suporte

Reparar Armas

Weapon Repair · ID 108

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Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
2
Conjuração variável (ms)
2500
Conjuração fixa (ms)
2500
Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_REPAIRWEAPON
Nível máximo 5 · Passiva

Enrijecer Pele

Skin Tempering · ID 109

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_SKINTEMPER
Nível máximo 5 · Área no chão

Marteladas

Hammer Fall · ID 110

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  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_HAMMERFALL
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Adrenalina

Adrenaline Rush · ID 111

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 23 · Nv. 3: 26 · Nv. 4: 29 · Nv. 5: 32

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_ADRENALINE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Perfeição

Weapon Perfection · ID 112

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Tipo de dano
Físico
Custo em SP
Nv. 1: 18 · Nv. 2: 16 · Nv. 3: 14 · Nv. 4: 12 · Nv. 5: 10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_WEAPONPERFECT
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Impulso

Power-Thrust · ID 113

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Tipo de dano
Físico
Custo em SP
Nv. 1: 18 · Nv. 2: 16 · Nv. 3: 14 · Nv. 4: 12 · Nv. 5: 10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_OVERTHRUST
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Potência Máxima

Maximize Power · ID 114

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_MAXIMIZE
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Adrenalina Avançada

Advanced Adrenaline Rush · ID 459

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
64

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_ADRENALINE2
Nível máximo 1 · Passiva

Truque Injusto

Unfair Trick · ID 1012

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_UNFAIRLYTRICK
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Ganância

Greed · ID 1013

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_GREED

Habilidades herdadas

Nível máximo 9 · Passiva

Habilidades Básicas

Basic Skill · ID 1

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_BASIC
Nível máximo 10 · Passiva

Aumentar Capacidade

Enlarge Weight Limit · ID 36

Herdada de Mercador

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_INCCARRY
Nível máximo 10 · Passiva

Desconto

Discount · ID 37

Herdada de Mercador

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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_DISCOUNT
Nível máximo 10 · Passiva

Sobretaxa

Overcharge · ID 38

Herdada de Mercador

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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_OVERCHARGE
Nível máximo 10 · Passiva

Carrinho

Pushcart · ID 39

Herdada de Mercador

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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_PUSHCART
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Identificar

Item Appraisal · ID 40

Herdada de Mercador

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_IDENTIFY
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Vender

Vending · ID 41

Herdada de Mercador

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_VENDING
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Golpe de Mamon

Mammonite · ID 42

Herdada de Mercador

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-1
Custo em SP
5
Custo em Zeny
Nv. 1: 100 · Nv. 2: 200 · Nv. 3: 300 · Nv. 4: 400 · Nv. 5: 500 · Nv. 6: 600 · Nv. 7: 700 · Nv. 8: 800 · Nv. 9: 900 · Nv. 10: 1000

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_MAMMONITE
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Primeiros Socorros

First Aid · ID 142

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
3

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_FIRSTAID
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Revolução do Carrinho

Cart Revolution · ID 153

Herdada de Mercador

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Custo em SP
12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_CARTREVOLUTION
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Mudar Carrinho

Change Cart · ID 154

Herdada de Mercador

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_CHANGECART
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Gritar

Crazy Uproar · ID 155

Herdada de Mercador

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
300
Recarga (ms)
30000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
8

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_LOUD
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Chamar Filho

Call Baby · ID 410

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CALLBABY
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Abrir Loja de Compra

Open Buying Store · ID 2535

Herdada de Mercador

Para desbloquear
  • Vender · nível 1
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ALL_BUYING_STORE
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Decorar Carrinho

Decorate Cart · ID 2544

Herdada de Mercador

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_CARTDECORATE