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PWRO Perfect World Ragnarok Online

Bardo

Bard · 2ª classe

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Manual da classe · ID 19

Conheça suas habilidades

Distância, armadilhas, músicas e danças.

99 Base máxima50 Job máximo19 Próprias10 Herdadas

Árvore e pré-requisitos do catálogo do PWRO. “Herdadas” são as habilidades incluídas de outras etapas. A lista não representa habilidades já aprendidas pelo personagem nem habilidades concedidas por equipamentos, cópia ou scripts. Habilidades de missão podem exigir uma aquisição especial.

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29 de 29 habilidades

Habilidades próprias

Nível máximo 1 · No próprio personagem

Amplificar

Amp · ID 304

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
300000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_ADAPTATION
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Bis

Encore · ID 305

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
10000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_ENCORE
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Canção de Ninar

Lullaby · ID 306

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_LULLABY
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Percepção Mental

Mental Sensing · ID 307

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 62 · Nv. 2: 68 · Nv. 3: 74 · Nv. 4: 80 · Nv. 5: 86

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_RICHMANKIM
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Caos Eterno

Down Tempo · ID 308

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
60000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
120

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_ETERNALCHAOS
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Tema de Batalha

Battle Theme · ID 309

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 50 · Nv. 2: 54 · Nv. 3: 58 · Nv. 4: 62 · Nv. 5: 66

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_DRUMBATTLEFIELD
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Anel dos Nibelungos

Harmonic Lick · ID 310

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
3000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 64 · Nv. 2: 60 · Nv. 3: 56 · Nv. 4: 52 · Nv. 5: 48

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_RINGNIBELUNGEN
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Dedilhado Clássico

Classical Pluck · ID 311

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
3000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
180000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
180

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_ROKISWEIL
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Acorde Poderoso

Power Chord · ID 312

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
70

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_INTOABYSS
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Ritmo Acústico

Acoustic Rhythm · ID 313

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 44 · Nv. 3: 48 · Nv. 4: 52 · Nv. 5: 56

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_SIEGFRIED
Nível máximo 10 · Passiva

Aulas de Música

Music Lessons · ID 315

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BA_MUSICALLESSON
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Golpe Melódico

Melody Strike · ID 316

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
500
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BA_MUSICALSTRIKE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Serenata

Unchained Serenade · ID 317

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
300
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 35 · Nv. 2: 38 · Nv. 3: 41 · Nv. 4: 44 · Nv. 5: 47

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BA_DISSONANCE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Oitava Libertadora

Unbarring Octave · ID 318

Para desbloquear
  • Bis · nível 1
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BA_FROSTJOKER
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Tablatura Perfeita

Perfect Tablature · ID 319

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
300
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 22 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 26 · Nv. 4: 28 · Nv. 5: 30 · Nv. 6: 32 · Nv. 7: 34 · Nv. 8: 36 · Nv. 9: 38 · Nv. 10: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BA_WHISTLE
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Riff Impressionante

Impressive Riff · ID 320

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
300
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 45 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 55 · Nv. 5: 60 · Nv. 6: 65 · Nv. 7: 70 · Nv. 8: 75 · Nv. 9: 80 · Nv. 10: 85

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BA_ASSASSINCROSS
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Cordas Mágicas

Magic Strings · ID 321

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
300
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 65 · Nv. 2: 70 · Nv. 3: 75 · Nv. 4: 80 · Nv. 5: 85 · Nv. 6: 90 · Nv. 7: 95 · Nv. 8: 100 · Nv. 9: 105 · Nv. 10: 110

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BA_POEMBRAGI
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Canção de Lutie

Song of Lutie · ID 322

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
300
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 45 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 55 · Nv. 5: 60 · Nv. 6: 65 · Nv. 7: 70 · Nv. 8: 75 · Nv. 9: 80 · Nv. 10: 85

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BA_APPLEIDUN
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Voz Encantadora

Pang Voice · ID 1010

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Recarga (ms)
10000
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BA_PANGVOICE

Habilidades herdadas

Nível máximo 9 · Passiva

Habilidades Básicas

Basic Skill · ID 1

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_BASIC
Nível máximo 10 · Passiva

Olho de Coruja

Owl's Eye · ID 43

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_OWL
Nível máximo 10 · Passiva

Olho de Águia

Vulture's Eye · ID 44

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_VULTURE
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Concentração

Improve Concentration · ID 45

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
Nv. 1: 25 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 35 · Nv. 4: 40 · Nv. 5: 45 · Nv. 6: 50 · Nv. 7: 55 · Nv. 8: 60 · Nv. 9: 65 · Nv. 10: 70

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_CONCENTRATION
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Flecha Dupla

Double Strafe · ID 46

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Pós-conjuração (ms)
100
Custo em SP
12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_DOUBLE
Nível máximo 10 · Área no chão

Chuva de Flechas

Arrow Shower · ID 47

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Pós-conjuração (ms)
100
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_SHOWER
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Primeiros Socorros

First Aid · ID 142

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
3

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_FIRSTAID
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Fabricar Flechas

Arrow Crafting · ID 147

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_MAKINGARROW
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Repelir

Arrow Repel · ID 148

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração variável (ms)
400
Conjuração fixa (ms)
800
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_CHARGEARROW
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Chamar Filho

Call Baby · ID 410

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CALLBABY