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PWRO Perfect World Ragnarok Online

Mago

Mage · 1ª classe

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Manual da classe · ID 2

Conheça suas habilidades

Magia elemental, controle e dano em área.

99 Base máxima50 Job máximo14 Próprias3 Herdadas

Árvore e pré-requisitos do catálogo do PWRO. “Herdadas” são as habilidades incluídas de outras etapas. A lista não representa habilidades já aprendidas pelo personagem nem habilidades concedidas por equipamentos, cópia ou scripts. Habilidades de missão podem exigir uma aquisição especial.

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17 de 17 habilidades

Habilidades próprias

Nível máximo 10 · Passiva

Recuperação de SP

Increase SP Recovery · ID 9

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_SRECOVERY
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Visão

Sight · ID 10

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_SIGHT
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Vibração Mental

Napalm Beat · ID 11

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
400
Conjuração fixa (ms)
100
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 9 · Nv. 2: 9 · Nv. 3: 9 · Nv. 4: 12 · Nv. 5: 12 · Nv. 6: 12 · Nv. 7: 15 · Nv. 8: 15 · Nv. 9: 15 · Nv. 10: 18

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_NAPALMBEAT
Nível máximo 10 · Área no chão

Barreira Mágica

Safety Wall · ID 12

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 3200 · Nv. 2: 2880 · Nv. 3: 2560 · Nv. 4: 2240 · Nv. 5: 1920 · Nv. 6: 1600 · Nv. 7: 1280 · Nv. 8: 960 · Nv. 9: 640 · Nv. 10: 320
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 800 · Nv. 2: 720 · Nv. 3: 640 · Nv. 4: 560 · Nv. 5: 480 · Nv. 6: 400 · Nv. 7: 320 · Nv. 8: 240 · Nv. 9: 160 · Nv. 10: 80
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 30 · Nv. 4: 35 · Nv. 5: 35 · Nv. 6: 35 · Nv. 7: 40 · Nv. 8: 40 · Nv. 9: 40 · Nv. 10: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_SAFETYWALL
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Ataque Espiritual

Soul Strike · ID 13

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
400
Conjuração fixa (ms)
100
Pós-conjuração (ms)
1400
Custo em SP
Nv. 1: 18 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 24 · Nv. 4: 20 · Nv. 5: 30 · Nv. 6: 26 · Nv. 7: 36 · Nv. 8: 32 · Nv. 9: 42 · Nv. 10: 38

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_SOULSTRIKE
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Míssil Congelante

Cold Bolt · ID 14

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 500 · Nv. 2: 800 · Nv. 3: 1100 · Nv. 4: 1400 · Nv. 5: 1700 · Nv. 6: 2000 · Nv. 7: 2300 · Nv. 8: 2600 · Nv. 9: 2900 · Nv. 10: 3200
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 300 · Nv. 2: 400 · Nv. 3: 500 · Nv. 4: 600 · Nv. 5: 700 · Nv. 6: 800 · Nv. 7: 900 · Nv. 8: 1000 · Nv. 9: 1100 · Nv. 10: 1200
Pós-conjuração (ms)
1400
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_COLDBOLT
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Lança de Gelo

Frost Diver · ID 15

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
640
Conjuração fixa (ms)
160
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 25 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 23 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 21 · Nv. 6: 20 · Nv. 7: 19 · Nv. 8: 18 · Nv. 9: 17 · Nv. 10: 16

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_FROSTDIVER
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Maldição de Pedra

Stone Curse · ID 16

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
2
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Custo em SP
Nv. 1: 25 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 23 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 21 · Nv. 6: 20 · Nv. 7: 19 · Nv. 8: 18 · Nv. 9: 17 · Nv. 10: 16

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_STONECURSE
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Bola de Fogo

Fire Ball · ID 17

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Pós-conjuração (ms)
700
Custo em SP
25

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_FIREBALL
Nível máximo 10 · Área no chão

Barreira de Fogo

Fire Wall · ID 18

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 1600 · Nv. 2: 1440 · Nv. 3: 1280 · Nv. 4: 1120 · Nv. 5: 960 · Nv. 6: 880 · Nv. 7: 800 · Nv. 8: 720 · Nv. 9: 640 · Nv. 10: 560
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 400 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 320 · Nv. 4: 280 · Nv. 5: 240 · Nv. 6: 220 · Nv. 7: 200 · Nv. 8: 180 · Nv. 9: 160 · Nv. 10: 140
Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_FIREWALL
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Míssil Flamejante

Fire Bolt · ID 19

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 500 · Nv. 2: 800 · Nv. 3: 1100 · Nv. 4: 1400 · Nv. 5: 1700 · Nv. 6: 2000 · Nv. 7: 2300 · Nv. 8: 2600 · Nv. 9: 2900 · Nv. 10: 3200
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 300 · Nv. 2: 400 · Nv. 3: 500 · Nv. 4: 600 · Nv. 5: 700 · Nv. 6: 800 · Nv. 7: 900 · Nv. 8: 1000 · Nv. 9: 1100 · Nv. 10: 1200
Pós-conjuração (ms)
1400
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_FIREBOLT
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Míssil Relâmpago

Lightning Bolt · ID 20

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 500 · Nv. 2: 800 · Nv. 3: 1100 · Nv. 4: 1400 · Nv. 5: 1700 · Nv. 6: 2000 · Nv. 7: 2300 · Nv. 8: 2600 · Nv. 9: 2900 · Nv. 10: 3200
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 300 · Nv. 2: 400 · Nv. 3: 500 · Nv. 4: 600 · Nv. 5: 700 · Nv. 6: 800 · Nv. 7: 900 · Nv. 8: 1000 · Nv. 9: 1100 · Nv. 10: 1200
Pós-conjuração (ms)
1400
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_LIGHTNINGBOLT
Nível máximo 10 · Área no chão

Tempestade de Raios

Thunderstorm · ID 21

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 2700 · Nv. 2: 2900 · Nv. 3: 3100 · Nv. 4: 3300 · Nv. 5: 3500 · Nv. 6: 3700 · Nv. 7: 3900 · Nv. 8: 4100 · Nv. 9: 4300 · Nv. 10: 4500
Conjuração fixa (ms)
1500
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 29 · Nv. 2: 34 · Nv. 3: 39 · Nv. 4: 44 · Nv. 5: 49 · Nv. 6: 54 · Nv. 7: 59 · Nv. 8: 64 · Nv. 9: 69 · Nv. 10: 74

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_THUNDERSTORM
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Manto de Energia

Energy Coat · ID 157

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração fixa (ms)
5000
Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_ENERGYCOAT

Habilidades herdadas

Nível máximo 9 · Passiva

Habilidades Básicas

Basic Skill · ID 1

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_BASIC
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Primeiros Socorros

First Aid · ID 142

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
3

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_FIRSTAID
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Chamar Filho

Call Baby · ID 410

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CALLBABY