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PWRO Perfect World Ragnarok Online

Justiceiro

Gunslinger · Etapa 1 · expandida

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Manual da classe · ID 24

Conheça suas habilidades

Armas de fogo e combate a distância.

99 Base máxima70 Job máximo22 Próprias3 Herdadas

Árvore e pré-requisitos do catálogo do PWRO. “Herdadas” são as habilidades incluídas de outras etapas. A lista não representa habilidades já aprendidas pelo personagem nem habilidades concedidas por equipamentos, cópia ou scripts. Habilidades de missão podem exigir uma aquisição especial.

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25 de 25 habilidades

Habilidades próprias

Nível máximo 5 · No próprio personagem

Coin Fling

Flip the Coin · ID 500

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Custo em SP
2
Custo em Zeny
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_GLITTERING
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Arremessar Moeda

Fling · ID 501

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
9
Custo em SP
10
Esferas consumidas
5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_FLING
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Ação Tripla

Triple Action · ID 502

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
20
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_TRIPLEACTION
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Olho de Touro

Bulls Eye · ID 503

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
30
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_BULLSEYE
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Cancelar Loucura

Madness Canceller · ID 504

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Conjuração variável (ms)
1600
Conjuração fixa (ms)
400
Pós-conjuração (ms)
3000
Custo em SP
30
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_MADNESSCANCEL
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Ajuste

Adjustment · ID 505

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
15
Esferas consumidas
2

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_ADJUSTMENT
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Aumentar Precisão

Increasing Accuracy · ID 506

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
30
Esferas consumidas
4

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_INCREASING
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Bala Mágica

Magical Bullet · ID 507

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Custo em SP
7
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_MAGICALBULLET
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Estalo

Cracker · ID 508

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
10
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_CRACKER
Nível máximo 10 · Passiva

Ação Simples

Single Action · ID 509

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_SINGLEACTION
Nível máximo 10 · Passiva

Olho de Cobra

Snake Eye · ID 510

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_SNAKEEYE
Nível máximo 10 · Passiva

Ação em Cadeia

Chain Action · ID 511

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_CHAINACTION
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Rastrear

Tracking · ID 512

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 600 · Nv. 2: 700 · Nv. 3: 800 · Nv. 4: 900 · Nv. 5: 1000 · Nv. 6: 1100 · Nv. 7: 1200 · Nv. 8: 1300 · Nv. 9: 1400 · Nv. 10: 1500
Pós-conjuração (ms)
1500
Custo em SP
Nv. 1: 15 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 25 · Nv. 4: 30 · Nv. 5: 35 · Nv. 6: 40 · Nv. 7: 45 · Nv. 8: 50 · Nv. 9: 55 · Nv. 10: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_TRACKING
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Desarmar

Disarm · ID 513

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração variável (ms)
1600
Conjuração fixa (ms)
400
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 15 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 25 · Nv. 4: 30 · Nv. 5: 35

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_DISARM
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Tiro Perfurante

Piercing Shot · ID 514

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração variável (ms)
1200
Conjuração fixa (ms)
300
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 11 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 13 · Nv. 4: 14 · Nv. 5: 15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_PIERCINGSHOT
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Chuva Rápida

Rapid Shower · ID 515

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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Pós-conjuração (ms)
1500
Custo em SP
Nv. 1: 22 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 26 · Nv. 4: 28 · Nv. 5: 30 · Nv. 6: 32 · Nv. 7: 34 · Nv. 8: 36 · Nv. 9: 38 · Nv. 10: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_RAPIDSHOWER
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Desperado

Desperado · ID 516

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
5
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 32 · Nv. 2: 34 · Nv. 3: 36 · Nv. 4: 38 · Nv. 5: 40 · Nv. 6: 42 · Nv. 7: 44 · Nv. 8: 46 · Nv. 9: 48 · Nv. 10: 50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_DESPERADO
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Febre da Metralhadora

Gatling Fever · ID 517

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 32 · Nv. 3: 34 · Nv. 4: 36 · Nv. 5: 38 · Nv. 6: 40 · Nv. 7: 42 · Nv. 8: 44 · Nv. 9: 46 · Nv. 10: 48

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_GATLINGFEVER
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Poeira

Dust · ID 518

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
2
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 3 · Nv. 2: 6 · Nv. 3: 9 · Nv. 4: 12 · Nv. 5: 15 · Nv. 6: 18 · Nv. 7: 21 · Nv. 8: 24 · Nv. 9: 27 · Nv. 10: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_DUST
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Tiro Certeiro

Full Buster · ID 519

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Pós-conjuração (ms)
Nv. 1: 1200 · Nv. 2: 1400 · Nv. 3: 1600 · Nv. 4: 1800 · Nv. 5: 2000 · Nv. 6: 2200 · Nv. 7: 2400 · Nv. 8: 2600 · Nv. 9: 2800 · Nv. 10: 3000
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 25 · Nv. 3: 30 · Nv. 4: 35 · Nv. 5: 40 · Nv. 6: 45 · Nv. 7: 50 · Nv. 8: 55 · Nv. 9: 60 · Nv. 10: 65

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_FULLBUSTER
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Ataque Disperso

Spread Attack · ID 520

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 13 · Nv. 2: 16 · Nv. 3: 19 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 25 · Nv. 6: 28 · Nv. 7: 31 · Nv. 8: 34 · Nv. 9: 37 · Nv. 10: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_SPREADATTACK
Nível máximo 10 · Área no chão

Granada de Impacto

Ground Drift · ID 521

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 3 · Nv. 2: 6 · Nv. 3: 9 · Nv. 4: 12 · Nv. 5: 15 · Nv. 6: 18 · Nv. 7: 21 · Nv. 8: 24 · Nv. 9: 27 · Nv. 10: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_GROUNDDRIFT

Habilidades herdadas

Nível máximo 9 · Passiva

Habilidades Básicas

Basic Skill · ID 1

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_BASIC
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Primeiros Socorros

First Aid · ID 142

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
3

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_FIRSTAID
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Chamar Filho

Call Baby · ID 410

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CALLBABY