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PWRO Perfect World Ragnarok Online

Ninja

Ninja · Etapa 1 · expandida

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Manual da classe · ID 25

Conheça suas habilidades

Técnicas, ferramentas e especializações próprias.

99 Base máxima70 Job máximo23 Próprias3 Herdadas

Árvore e pré-requisitos do catálogo do PWRO. “Herdadas” são as habilidades incluídas de outras etapas. A lista não representa habilidades já aprendidas pelo personagem nem habilidades concedidas por equipamentos, cópia ou scripts. Habilidades de missão podem exigir uma aquisição especial.

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26 de 26 habilidades

Habilidades próprias

Nível máximo 10 · Passiva

Fabricar Kunai

Shuriken Training · ID 522

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_TOBIDOUGU
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Arremessar Shuriken

Throw Shuriken · ID 523

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Custo em SP
5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_SYURIKEN
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Arremessar Kunai

Throw Kunai · ID 524

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Recarga (ms)
200
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_KUNAI
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Arremessar Huuma

Throw Huuma Shuriken · ID 525

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 15 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 25 · Nv. 4: 30 · Nv. 5: 35

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_HUUMA
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Arremessar Zeny

Throw Zeny · ID 526

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
9
Pós-conjuração (ms)
5000
Custo em SP
50
Custo em Zeny
Nv. 1: 500 · Nv. 2: 1000 · Nv. 3: 1500 · Nv. 4: 2000 · Nv. 5: 2500 · Nv. 6: 3000 · Nv. 7: 3500 · Nv. 8: 4000 · Nv. 9: 4500 · Nv. 10: 5000

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_ZENYNAGE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Barreira de Tatami

Improvised Defense · ID 527

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Pós-conjuração (ms)
3000
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_TATAMIGAESHI
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Névoa Oculta

Vanishing Slash · ID 528

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-1
Recarga (ms)
500
Custo em SP
8

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_KASUMIKIRI
Nível máximo 5 · Área no chão

Salto das Sombras

Shadow Leap · ID 529

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
Nv. 1: 6 · Nv. 2: 7 · Nv. 3: 8 · Nv. 4: 9 · Nv. 5: 10
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_SHADOWJUMP
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Golpe das Sombras

Shadow Slash · ID 530

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
Nv. 1: 6 · Nv. 2: 7 · Nv. 3: 8 · Nv. 4: 9 · Nv. 5: 10
Custo em SP
Nv. 1: 10 · Nv. 2: 11 · Nv. 3: 12 · Nv. 4: 13 · Nv. 5: 14

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_KIRIKAGE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Muda de Pele

Cicada Skin Sheeding · ID 531

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 15 · Nv. 3: 18 · Nv. 4: 21 · Nv. 5: 24

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_UTSUSEMI
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Clone Ilusório

Mirror Image · ID 532

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 3200 · Nv. 2: 2800 · Nv. 3: 2400 · Nv. 4: 2000 · Nv. 5: 1600 · Nv. 6: 1200 · Nv. 7: 800 · Nv. 8: 800 · Nv. 9: 800 · Nv. 10: 800
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 800 · Nv. 2: 700 · Nv. 3: 600 · Nv. 4: 500 · Nv. 5: 400 · Nv. 6: 300 · Nv. 7: 200 · Nv. 8: 200 · Nv. 9: 200 · Nv. 10: 200
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 32 · Nv. 3: 34 · Nv. 4: 36 · Nv. 5: 38 · Nv. 6: 40 · Nv. 7: 42 · Nv. 8: 44 · Nv. 9: 46 · Nv. 10: 48

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_BUNSINJYUTSU
Nível máximo 10 · Passiva

Treinamento Ninpou

Spirit of the Blade · ID 533

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_NINPOU
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Chama Ardente

Crimson Fire Petal · ID 534

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 560 · Nv. 2: 1120 · Nv. 3: 1680 · Nv. 4: 2240 · Nv. 5: 2800 · Nv. 6: 3360 · Nv. 7: 3840 · Nv. 8: 4480 · Nv. 9: 5040 · Nv. 10: 5600
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 140 · Nv. 2: 280 · Nv. 3: 420 · Nv. 4: 560 · Nv. 5: 700 · Nv. 6: 840 · Nv. 7: 960 · Nv. 8: 1120 · Nv. 9: 1260 · Nv. 10: 1400
Custo em SP
Nv. 1: 18 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 22 · Nv. 4: 24 · Nv. 5: 26 · Nv. 6: 28 · Nv. 7: 30 · Nv. 8: 32 · Nv. 9: 34 · Nv. 10: 36

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_KOUENKA
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Formação Flamejante

Crimson Fire Formation · ID 535

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 4800 · Nv. 2: 4400 · Nv. 3: 4000 · Nv. 4: 3600 · Nv. 5: 3200 · Nv. 6: 2800 · Nv. 7: 2400 · Nv. 8: 2000 · Nv. 9: 1600 · Nv. 10: 1200
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 1200 · Nv. 2: 1100 · Nv. 3: 1000 · Nv. 4: 900 · Nv. 5: 800 · Nv. 6: 700 · Nv. 7: 600 · Nv. 8: 500 · Nv. 9: 400 · Nv. 10: 300
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
25

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_KAENSIN
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Dragão Explosivo

Raging Fire Dragon · ID 536

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
2000
Conjuração fixa (ms)
800
Recarga (ms)
300
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 25 · Nv. 3: 30 · Nv. 4: 35 · Nv. 5: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_BAKUENRYU
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Agulha de Gelo

Spear of Ice · ID 537

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 560 · Nv. 2: 1120 · Nv. 3: 1680 · Nv. 4: 2240 · Nv. 5: 2800 · Nv. 6: 3360 · Nv. 7: 3840 · Nv. 8: 4480 · Nv. 9: 5040 · Nv. 10: 5600
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 140 · Nv. 2: 280 · Nv. 3: 420 · Nv. 4: 560 · Nv. 5: 700 · Nv. 6: 840 · Nv. 7: 960 · Nv. 8: 1120 · Nv. 9: 1260 · Nv. 10: 1400
Custo em SP
Nv. 1: 15 · Nv. 2: 18 · Nv. 3: 21 · Nv. 4: 24 · Nv. 5: 27 · Nv. 6: 30 · Nv. 7: 33 · Nv. 8: 36 · Nv. 9: 39 · Nv. 10: 42

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_HYOUSENSOU
Nível máximo 10 · Área no chão

Escudo de Água

Hidden Water · ID 538

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
2400
Conjuração fixa (ms)
600
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 15 · Nv. 2: 18 · Nv. 3: 21 · Nv. 4: 24 · Nv. 5: 27 · Nv. 6: 30 · Nv. 7: 33 · Nv. 8: 36 · Nv. 9: 39 · Nv. 10: 42

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_SUITON
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Estalactite

Ice Meteor · ID 539

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 1700 · Nv. 2: 1900 · Nv. 3: 2100 · Nv. 4: 2300 · Nv. 5: 2500
Conjuração fixa (ms)
800
Recarga (ms)
300
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 45 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 55 · Nv. 5: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_HYOUSYOURAKU
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Lâmina de Vento

Wind Blade · ID 540

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 800 · Nv. 2: 1200 · Nv. 3: 1600 · Nv. 4: 2000 · Nv. 5: 2400 · Nv. 6: 2800 · Nv. 7: 3200 · Nv. 8: 3600 · Nv. 9: 4000 · Nv. 10: 4400
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 200 · Nv. 2: 300 · Nv. 3: 400 · Nv. 4: 500 · Nv. 5: 600 · Nv. 6: 700 · Nv. 7: 800 · Nv. 8: 900 · Nv. 9: 1000 · Nv. 10: 1100
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_HUUJIN
Nível máximo 5 · Área no chão

Golpe do Trovão

Lightning Strike of Destruction · ID 541

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1700
Conjuração fixa (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 16 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 24 · Nv. 4: 28 · Nv. 5: 32

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_RAIGEKISAI
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Foice de Vento

Kamaitachi · ID 542

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
Nv. 1: 5 · Nv. 2: 6 · Nv. 3: 7 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 9
Conjuração variável (ms)
1200
Conjuração fixa (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 24 · Nv. 2: 28 · Nv. 3: 32 · Nv. 4: 36 · Nv. 5: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_KAMAITACHI
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Espírito Interior

Soul · ID 543

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 4000 · Nv. 2: 3200 · Nv. 3: 2400 · Nv. 4: 1600 · Nv. 5: 800
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 1000 · Nv. 2: 800 · Nv. 3: 600 · Nv. 4: 400 · Nv. 5: 200
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 50 · Nv. 5: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_NEN
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Golpe Final

Final Strike · ID 544

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
-5
Pós-conjuração (ms)
3000
Custo em SP
Nv. 1: 55 · Nv. 2: 60 · Nv. 3: 65 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 75 · Nv. 6: 80 · Nv. 7: 85 · Nv. 8: 90 · Nv. 9: 95 · Nv. 10: 100

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_ISSEN

Habilidades herdadas

Nível máximo 9 · Passiva

Habilidades Básicas

Basic Skill · ID 1

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_BASIC
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Primeiros Socorros

First Aid · ID 142

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
3

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_FIRSTAID
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Chamar Filho

Call Baby · ID 410

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CALLBABY