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PWRO Perfect World Ragnarok Online

Atirador de Elite

Sniper · Transclasse

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Manual da classe · ID 4012

Conheça suas habilidades

Distância, armadilhas, músicas e danças.

99 Base máxima70 Job máximo4 Próprias29 Herdadas

Árvore e pré-requisitos do catálogo do PWRO. “Herdadas” são as habilidades incluídas de outras etapas. A lista não representa habilidades já aprendidas pelo personagem nem habilidades concedidas por equipamentos, cópia ou scripts. Habilidades de missão podem exigir uma aquisição especial.

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33 de 33 habilidades

Habilidades próprias

Nível máximo 10 · No próprio personagem

Olhos do Falcão

Falcon Eyes · ID 380

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 25 · Nv. 4: 25 · Nv. 5: 30 · Nv. 6: 30 · Nv. 7: 35 · Nv. 8: 35 · Nv. 9: 40 · Nv. 10: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SN_SIGHT
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Assalto do Falcão

Falcon Assault · ID 381

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
500
Conjuração fixa (ms)
500
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 34 · Nv. 3: 38 · Nv. 4: 42 · Nv. 5: 46

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SN_FALCONASSAULT
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Flecha Certeira

Focused Arrow Strike · ID 382

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
11
Conjuração variável (ms)
500
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
150
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 16 · Nv. 2: 18 · Nv. 3: 20 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 24

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SN_SHARPSHOOTING
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Andarilho do Vento

Wind Walker · ID 383

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 1500 · Nv. 2: 1800 · Nv. 3: 2100 · Nv. 4: 2400 · Nv. 5: 2700 · Nv. 6: 3000 · Nv. 7: 3300 · Nv. 8: 3600 · Nv. 9: 3900 · Nv. 10: 4200
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 500 · Nv. 2: 600 · Nv. 3: 700 · Nv. 4: 800 · Nv. 5: 900 · Nv. 6: 1000 · Nv. 7: 1100 · Nv. 8: 1200 · Nv. 9: 1300 · Nv. 10: 1400
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 46 · Nv. 2: 52 · Nv. 3: 58 · Nv. 4: 64 · Nv. 5: 70 · Nv. 6: 76 · Nv. 7: 82 · Nv. 8: 88 · Nv. 9: 94 · Nv. 10: 100

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SN_WINDWALK

Habilidades herdadas

Nível máximo 9 · Passiva

Habilidades Básicas

Basic Skill · ID 1

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_BASIC
Nível máximo 10 · Passiva

Olho de Coruja

Owl's Eye · ID 43

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_OWL
Nível máximo 10 · Passiva

Olho de Águia

Vulture's Eye · ID 44

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_VULTURE
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Concentração

Improve Concentration · ID 45

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
Nv. 1: 25 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 35 · Nv. 4: 40 · Nv. 5: 45 · Nv. 6: 50 · Nv. 7: 55 · Nv. 8: 60 · Nv. 9: 65 · Nv. 10: 70

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_CONCENTRATION
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Flecha Dupla

Double Strafe · ID 46

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Pós-conjuração (ms)
100
Custo em SP
12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_DOUBLE
Nível máximo 10 · Área no chão

Chuva de Flechas

Arrow Shower · ID 47

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Pós-conjuração (ms)
100
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_SHOWER
Nível máximo 5 · Área no chão

Armadilha Deslizante

Skid Trap · ID 115

Herdada de Caçador

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
3
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_SKIDTRAP
Nível máximo 5 · Área no chão

Mina Terrestre

Land Mine · ID 116

Herdada de Caçador

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
3
Conjuração variável (ms)
500
Conjuração fixa (ms)
300
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_LANDMINE
Nível máximo 5 · Área no chão

Armadilha

Ankle Snare · ID 117

Herdada de Caçador

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
3
Custo em SP
12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_ANKLESNARE
Nível máximo 5 · Área no chão

Armadilha Chocante

Shockwave Trap · ID 118

Herdada de Caçador

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
3
Custo em SP
45

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_SHOCKWAVE
Nível máximo 5 · Área no chão

Homem-Areia

Sandman · ID 119

Herdada de Caçador

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
3
Custo em SP
12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_SANDMAN
Nível máximo 5 · Área no chão

Armadilha Ofuscante

Flasher · ID 120

Herdada de Caçador

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
3
Custo em SP
12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_FLASHER
Nível máximo 5 · Área no chão

Armadilha Congelante

Freezing Trap · ID 121

Herdada de Caçador

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
3
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_FREEZINGTRAP
Nível máximo 5 · Área no chão

Mina Explosiva

Blast Mine · ID 122

Herdada de Caçador

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
3
Conjuração variável (ms)
500
Conjuração fixa (ms)
300
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_BLASTMINE
Nível máximo 5 · Área no chão

Armadilha Claymore

Claymore Trap · ID 123

Herdada de Caçador

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
3
Conjuração variável (ms)
500
Conjuração fixa (ms)
300
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_CLAYMORETRAP
Nível máximo 1 · Armadilha

Remover Armadilha

Remove Trap · ID 124

Herdada de Caçador

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
2
Custo em SP
5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_REMOVETRAP
Nível máximo 1 · Área no chão

Caixa Falante

Talkie Box · ID 125

Herdada de Caçador

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
3
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_TALKIEBOX
Nível máximo 10 · Passiva

Perdição das Feras

Beast Bane · ID 126

Herdada de Caçador

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_BEASTBANE
Nível máximo 1 · Passiva

Falcoaria

Falconry Mastery · ID 127

Herdada de Caçador

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_FALCON
Nível máximo 10 · Passiva

Garras de Aço

Steel Crow · ID 128

Herdada de Caçador

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_STEELCROW
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Ataque Relâmpago

Blitz Beat · ID 129

Herdada de Caçador

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
5
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 10 · Nv. 2: 13 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 19 · Nv. 5: 22

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_BLITZBEAT
Nível máximo 4 · Área no chão

Detectar

Detect · ID 130

Herdada de Caçador

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
Nv. 1: 3 · Nv. 2: 5 · Nv. 3: 7 · Nv. 4: 9
Custo em SP
8

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_DETECTING
Nível máximo 5 · Armadilha

Acionar Armadilha

Spring Trap · ID 131

Herdada de Caçador

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
Nv. 1: 4 · Nv. 2: 5 · Nv. 3: 6 · Nv. 4: 7 · Nv. 5: 8
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_SPRINGTRAP
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Primeiros Socorros

First Aid · ID 142

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Custo em SP
3

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_FIRSTAID
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Fabricar Flechas

Arrow Crafting · ID 147

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_MAKINGARROW
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Repelir

Arrow Repel · ID 148

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração variável (ms)
400
Conjuração fixa (ms)
800
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_CHARGEARROW
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Chamar Filho

Call Baby · ID 410

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CALLBABY
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Golpe de Bestas

Beast Strafing · ID 499

Herdada de Caçador

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Pós-conjuração (ms)
100
Custo em SP
12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_POWER
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Flecha Fantasma

Phantasmic Arrow · ID 1009

Herdada de Caçador

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Custo em SP
50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_PHANTASMIC