Pular para o conteúdo
PWRO Perfect World Ragnarok Online

Cigana

Gypsy · Transclasse

← Ver todas as evoluções de Arqueiro
Prévia indisponível
Manual da classe · ID 4021

Conheça suas habilidades

Distância, armadilhas, músicas e danças.

99 Base máxima70 Job máximo6 Próprias29 Herdadas

Árvore e pré-requisitos do catálogo do PWRO. “Herdadas” são as habilidades incluídas de outras etapas. A lista não representa habilidades já aprendidas pelo personagem nem habilidades concedidas por equipamentos, cópia ou scripts. Habilidades de missão podem exigir uma aquisição especial.

Limpar

35 de 35 habilidades

Habilidades próprias

Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Flecha Vulcão

Vulcan Arrow · ID 394

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1500
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
1500
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CG_ARROWVULCAN
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Abrigo Abençoado

Sheltering Bliss · ID 395

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 40 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 60 · Nv. 5: 70

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CG_MOONLIT
Nível máximo 1 · Suporte

Controle de Marionete

Marionette Control · ID 396

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
7
Custo em SP
100

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CG_MARIONETTE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Modo de Hermod

Wand of Hermode · ID 488

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 50 · Nv. 5: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CG_HERMODE
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Cartas do Destino

Tarot Card of Fate · ID 489

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
500
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
3000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CG_TAROTCARD
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Cantor Especial

Skilled Special Singer · ID 5068

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Recarga (ms)
60000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CG_SPECIALSINGER

Habilidades herdadas

Nível máximo 9 · Passiva

Habilidades Básicas

Basic Skill · ID 1

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_BASIC
Nível máximo 10 · Passiva

Olho de Coruja

Owl's Eye · ID 43

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_OWL
Nível máximo 10 · Passiva

Olho de Águia

Vulture's Eye · ID 44

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_VULTURE
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Concentração

Improve Concentration · ID 45

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
Nv. 1: 25 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 35 · Nv. 4: 40 · Nv. 5: 45 · Nv. 6: 50 · Nv. 7: 55 · Nv. 8: 60 · Nv. 9: 65 · Nv. 10: 70

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_CONCENTRATION
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Flecha Dupla

Double Strafe · ID 46

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Pós-conjuração (ms)
100
Custo em SP
12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_DOUBLE
Nível máximo 10 · Área no chão

Chuva de Flechas

Arrow Shower · ID 47

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Pós-conjuração (ms)
100
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_SHOWER
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Primeiros Socorros

First Aid · ID 142

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
3

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_FIRSTAID
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Fabricar Flechas

Arrow Crafting · ID 147

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_MAKINGARROW
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Repelir

Arrow Repel · ID 148

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração variável (ms)
400
Conjuração fixa (ms)
800
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_CHARGEARROW
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Amplificar

Amp · ID 304

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
300000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_ADAPTATION
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Bis

Encore · ID 305

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
10000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_ENCORE
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Canção de Ninar

Lullaby · ID 306

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_LULLABY
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Percepção Mental

Mental Sensing · ID 307

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 62 · Nv. 2: 68 · Nv. 3: 74 · Nv. 4: 80 · Nv. 5: 86

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_RICHMANKIM
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Caos Eterno

Down Tempo · ID 308

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
60000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
120

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_ETERNALCHAOS
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Tema de Batalha

Battle Theme · ID 309

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 50 · Nv. 2: 54 · Nv. 3: 58 · Nv. 4: 62 · Nv. 5: 66

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_DRUMBATTLEFIELD
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Anel dos Nibelungos

Harmonic Lick · ID 310

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
3000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 64 · Nv. 2: 60 · Nv. 3: 56 · Nv. 4: 52 · Nv. 5: 48

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_RINGNIBELUNGEN
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Dedilhado Clássico

Classical Pluck · ID 311

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
3000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
180000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
180

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_ROKISWEIL
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Acorde Poderoso

Power Chord · ID 312

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
70

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_INTOABYSS
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Ritmo Acústico

Acoustic Rhythm · ID 313

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 44 · Nv. 3: 48 · Nv. 4: 52 · Nv. 5: 56

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_SIEGFRIED
Nível máximo 10 · Passiva

Aulas de Dança

Dance Lessons · ID 323

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: DC_DANCINGLESSON
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Flecha Estilingue

Slinging Arrow · ID 324

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
500
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: DC_THROWARROW
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Requebrado

Hip Shaker · ID 325

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
300
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 23 · Nv. 2: 26 · Nv. 3: 29 · Nv. 4: 32 · Nv. 5: 35

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: DC_UGLYDANCE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Deslumbrar

Dazzler · ID 326

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
  • Bis · nível 1
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: DC_SCREAM
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Balé Focado

Focus Ballet · ID 327

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
300
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 33 · Nv. 2: 36 · Nv. 3: 39 · Nv. 4: 42 · Nv. 5: 45 · Nv. 6: 48 · Nv. 7: 51 · Nv. 8: 54 · Nv. 9: 57 · Nv. 10: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: DC_HUMMING
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Graça Lenta

Slow Grace · ID 328

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
300
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 38 · Nv. 2: 41 · Nv. 3: 44 · Nv. 4: 47 · Nv. 5: 50 · Nv. 6: 53 · Nv. 7: 56 · Nv. 8: 59 · Nv. 9: 62 · Nv. 10: 65

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: DC_DONTFORGETME
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Dama da Sorte

Lady Luck · ID 329

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
300
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 45 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 55 · Nv. 5: 60 · Nv. 6: 65 · Nv. 7: 70 · Nv. 8: 75 · Nv. 9: 80 · Nv. 10: 85

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: DC_FORTUNEKISS
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Beijo da Cigana

Gypsy's Kiss · ID 330

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
300
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 60 · Nv. 2: 63 · Nv. 3: 66 · Nv. 4: 69 · Nv. 5: 72 · Nv. 6: 75 · Nv. 7: 78 · Nv. 8: 81 · Nv. 9: 84 · Nv. 10: 87

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: DC_SERVICEFORYOU
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Chamar Filho

Call Baby · ID 410

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CALLBABY
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Piscadela Encantadora

Wink of Charm · ID 1011

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Recarga (ms)
10000
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: DC_WINKCHARM