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PWRO Perfect World Ragnarok Online

Mini Mercenário

Baby Assassin · 2ª classe · Baby

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Manual da classe · ID 4035

Conheça suas habilidades

Agilidade, furtividade e especializações ofensivas.

99 Base máxima50 Job máximo0 Próprias27 Herdadas

Árvore e pré-requisitos do catálogo do PWRO. “Herdadas” são as habilidades incluídas de outras etapas. A lista não representa habilidades já aprendidas pelo personagem nem habilidades concedidas por equipamentos, cópia ou scripts. Habilidades de missão podem exigir uma aquisição especial.

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27 de 27 habilidades

Habilidades herdadas

Nível máximo 9 · Passiva

Habilidades Básicas

Basic Skill · ID 1

Herdada de Mini Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_BASIC
Nível máximo 10 · Passiva

Ataque Duplo

Double Attack · ID 48

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_DOUBLE
Nível máximo 10 · Passiva

Esquiva

Improve Dodge · ID 49

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_MISS
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Roubar

Steal · ID 50

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_STEAL
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Esconderijo

Hiding · ID 51

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_HIDING
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Envenenar

Envenom · ID 52

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-2
Custo em SP
12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_POISON
Nível máximo 1 · Suporte

Desintoxicar

Detoxify · ID 53

Herdada de Gatuno

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_DETOXIFY
Nível máximo 5 · Passiva

Domínio da Mão Direita

Righthand Mastery · ID 132

Herdada de Mercenário

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AS_RIGHT
Nível máximo 5 · Passiva

Domínio da Mão Esquerda

Lefthand Mastery · ID 133

Herdada de Mercenário

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AS_LEFT
Nível máximo 10 · Passiva

Domínio de Katares

Katar Mastery · ID 134

Herdada de Mercenário

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AS_KATAR
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Camuflagem

Cloaking · ID 135

Herdada de Mercenário

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AS_CLOAKING
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Impacto Sônico

Sonic Blow · ID 136

Herdada de Mercenário

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Recarga (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 16 · Nv. 2: 18 · Nv. 3: 20 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 24 · Nv. 6: 26 · Nv. 7: 28 · Nv. 8: 30 · Nv. 9: 32 · Nv. 10: 34

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AS_SONICBLOW
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Presa Sombria

Grimtooth · ID 137

Herdada de Mercenário

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
Nv. 1: 3 · Nv. 2: 4 · Nv. 3: 5 · Nv. 4: 6 · Nv. 5: 7
Custo em SP
3

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AS_GRIMTOOTH
Nível máximo 10 · Suporte

Encantar Veneno

Enchant Poison · ID 138

Herdada de Mercenário

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Custo em SP
20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AS_ENCHANTPOISON
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Reação Venenosa

Poison React · ID 139

Herdada de Mercenário

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
Nv. 1: 25 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 35 · Nv. 4: 40 · Nv. 5: 45 · Nv. 6: 50 · Nv. 7: 55 · Nv. 8: 60 · Nv. 9: 45 · Nv. 10: 45

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AS_POISONREACT
Nível máximo 10 · Área no chão

Névoa Venenosa

Venom Dust · ID 140

Herdada de Mercenário

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
2
Custo em SP
20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AS_VENOMDUST
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Explosão Venenosa

Venom Splasher · ID 141

Herdada de Mercenário

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Conjuração variável (ms)
500
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
Nv. 1: 11000 · Nv. 2: 10000 · Nv. 3: 9000 · Nv. 4: 8000 · Nv. 5: 7000 · Nv. 6: 6000 · Nv. 7: 5000 · Nv. 8: 4000 · Nv. 9: 3000 · Nv. 10: 2000
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AS_SPLASHER
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Primeiros Socorros

First Aid · ID 142

Herdada de Mini Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
3

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_FIRSTAID
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Ataque de Areia

Sand Attack · ID 149

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Custo em SP
9

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_SPRINKLESAND
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Recuar

Back Slide · ID 150

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
7

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_BACKSLIDING
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Encontrar Pedras

Find Stone · ID 151

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração fixa (ms)
500
Custo em SP
2

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_PICKSTONE
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Arremessar Pedras

Stone Fling · ID 152

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
7
Pós-conjuração (ms)
100
Custo em SP
2

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_THROWSTONE
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Adotar

Baby · ID 408

Herdada de Mini Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Conjuração fixa (ms)
2000
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_BABY
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Chamar Pais

Call Parent · ID 409

Herdada de Mini Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CALLPARENT
Nível máximo 1 · Passiva

Aceleração Sônica

Sonic Acceleration · ID 1003

Herdada de Mercenário

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AS_SONICACCEL
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Faca Envenenada

Throw Venom Knife · ID 1004

Herdada de Mercenário

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Custo em SP
35

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AS_VENOMKNIFE
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Ânimo

Cheer Up · ID 5065

Herdada de Mini Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Conjuração variável (ms)
1500
Conjuração fixa (ms)
3000
Recarga (ms)
60000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CHEERUP