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PWRO Perfect World Ragnarok Online

Mini Monge

Baby Monk · 2ª classe · Baby

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Manual da classe · ID 4038

Conheça suas habilidades

Cura e apoio ou combate espiritual.

99 Base máxima50 Job máximo0 Próprias37 Herdadas

Árvore e pré-requisitos do catálogo do PWRO. “Herdadas” são as habilidades incluídas de outras etapas. A lista não representa habilidades já aprendidas pelo personagem nem habilidades concedidas por equipamentos, cópia ou scripts. Habilidades de missão podem exigir uma aquisição especial.

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37 de 37 habilidades

Habilidades herdadas

Nível máximo 9 · Passiva

Habilidades Básicas

Basic Skill · ID 1

Herdada de Mini Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_BASIC
Nível máximo 10 · Passiva

Proteção Divina

Divine Protection · ID 22

Herdada de Noviço

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_DP
Nível máximo 10 · Passiva

Perdição dos Demônios

Demon Bane · ID 23

Herdada de Noviço

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_DEMONBANE
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Ruwach

Ruwach · ID 24

Herdada de Noviço

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_RUWACH
Nível máximo 1 · Área no chão

Pneuma

Pneuma · ID 25

Herdada de Noviço

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_PNEUMA
Nível máximo 2 · No próprio personagem

Teletransporte

Teleport · ID 26

Herdada de Noviço

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Custo em SP
Nv. 1: 10 · Nv. 2: 9

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_TELEPORT
Nível máximo 4 · Área no chão

Portal

Warp Portal · ID 27

Herdada de Noviço

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração fixa (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 35 · Nv. 2: 32 · Nv. 3: 29 · Nv. 4: 26

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_WARP
Nível máximo 10 · Suporte

Cura

Heal · ID 28

Herdada de Noviço

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  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 13 · Nv. 2: 16 · Nv. 3: 19 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 25 · Nv. 6: 28 · Nv. 7: 31 · Nv. 8: 34 · Nv. 9: 37 · Nv. 10: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_HEAL
Nível máximo 10 · Suporte

Agilidade

Increase AGI · ID 29

Herdada de Noviço

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Pós-conjuração (ms)
400
Custo em SP
Nv. 1: 18 · Nv. 2: 21 · Nv. 3: 24 · Nv. 4: 27 · Nv. 5: 30 · Nv. 6: 33 · Nv. 7: 36 · Nv. 8: 39 · Nv. 9: 42 · Nv. 10: 45
Custo em HP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_INCAGI
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Lentidão

Decrease AGI · ID 30

Herdada de Noviço

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
750
Conjuração fixa (ms)
250
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 15 · Nv. 2: 17 · Nv. 3: 19 · Nv. 4: 21 · Nv. 5: 23 · Nv. 6: 25 · Nv. 7: 27 · Nv. 8: 29 · Nv. 9: 31 · Nv. 10: 33

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_DECAGI
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Água Benta

Aqua Benedicta · ID 31

Herdada de Noviço

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_HOLYWATER
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Signum Crucis

Signum Crucis · ID 32

Herdada de Noviço

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
350
Conjuração fixa (ms)
150
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
35

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_CRUCIS
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Angelus

Angelus · ID 33

Herdada de Noviço

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
350
Conjuração fixa (ms)
150
Recarga (ms)
30000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 23 · Nv. 2: 26 · Nv. 3: 29 · Nv. 4: 32 · Nv. 5: 35 · Nv. 6: 38 · Nv. 7: 41 · Nv. 8: 44 · Nv. 9: 47 · Nv. 10: 50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_ANGELUS
Nível máximo 10 · Suporte

Bênção

Blessing · ID 34

Herdada de Noviço

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Custo em SP
Nv. 1: 28 · Nv. 2: 32 · Nv. 3: 36 · Nv. 4: 40 · Nv. 5: 44 · Nv. 6: 48 · Nv. 7: 52 · Nv. 8: 56 · Nv. 9: 60 · Nv. 10: 64

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_BLESSING
Nível máximo 1 · Suporte

Curar

Cure · ID 35

Herdada de Noviço

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_CURE
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Primeiros Socorros

First Aid · ID 142

Herdada de Mini Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Custo em SP
3

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_FIRSTAID
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Luz Sagrada

Holy Light · ID 156

Herdada de Noviço

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_HOLYLIGHT
Nível máximo 10 · Passiva

Punhos de Ferro

Iron Fists · ID 259

Herdada de Monge

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_IRONHAND
Nível máximo 5 · Passiva

Cadência Espiritual

Spiritual Cadence · ID 260

Herdada de Monge

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_SPIRITSRECOVERY
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Invocar Esfera Espiritual

Summon Spirit Sphere · ID 261

Herdada de Monge

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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
500
Conjuração fixa (ms)
500
Custo em SP
8

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_CALLSPIRITS
Nível máximo 1 · Suporte

Absorver Esfera

Absorb Spirit Sphere · ID 262

Herdada de Monge

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração fixa (ms)
500
Custo em SP
5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_ABSORBSPIRITS
Nível máximo 10 · Passiva

Combo Triplo

Raging Trifecta Blow · ID 263

Herdada de Monge

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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_TRIPLEATTACK
Nível máximo 1 · Área no chão

Teletransporte Instantâneo

Snap · ID 264

Herdada de Monge

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
18
Custo em SP
14
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_BODYRELOCATION
Nível máximo 10 · Passiva

Esquivar

Dodge · ID 265

Herdada de Monge

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_DODGE
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Impacto Oculto

Occult Impaction · ID 266

Herdada de Monge

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
2
Conjuração variável (ms)
500
Conjuração fixa (ms)
500
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 10 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 17 · Nv. 4: 19 · Nv. 5: 20
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_INVESTIGATE
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Arremessar Esfera

Throw Spirit Sphere · ID 267

Herdada de Monge

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
500
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 16 · Nv. 3: 20 · Nv. 4: 24 · Nv. 5: 28
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_FINGEROFFENSIVE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Força Mental

Mental Strength · ID 268

Herdada de Monge

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Conjuração variável (ms)
2500
Conjuração fixa (ms)
2500
Custo em SP
200
Esferas consumidas
5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_STEELBODY
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Raízes

Root · ID 269

Herdada de Monge

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Recarga (ms)
3000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
10
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_BLADESTOP
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Fúria

Fury · ID 270

Herdada de Monge

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
15
Esferas consumidas
5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_EXPLOSIONSPIRITS
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Punho de Asura

Asura Strike · ID 271

Herdada de Monge

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-2
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 2000 · Nv. 2: 1750 · Nv. 3: 1500 · Nv. 4: 1250 · Nv. 5: 1000
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 2000 · Nv. 2: 1750 · Nv. 3: 1500 · Nv. 4: 1250 · Nv. 5: 1000
Pós-conjuração (ms)
Nv. 1: 3000 · Nv. 2: 2500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 1500 · Nv. 5: 1000
Custo em SP
1
Esferas consumidas
5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_EXTREMITYFIST
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Combo Quádruplo

Raging Quadruple Blow · ID 272

Herdada de Monge

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-2
Custo em SP
Nv. 1: 5 · Nv. 2: 6 · Nv. 3: 7 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 9

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_CHAINCOMBO
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Investida Furiosa

Raging Thrust · ID 273

Herdada de Monge

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-2
Custo em SP
Nv. 1: 3 · Nv. 2: 4 · Nv. 3: 5 · Nv. 4: 6 · Nv. 5: 7
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_COMBOFINISH
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Adotar

Baby · ID 408

Herdada de Mini Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Conjuração fixa (ms)
2000
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_BABY
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Chamar Pais

Call Parent · ID 409

Herdada de Mini Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CALLPARENT
Nível máximo 1 · Suporte

Transferir Ki

Ki Translation · ID 1015

Herdada de Monge

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
40
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_KITRANSLATION
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Explosão de Ki

Ki Explosion · ID 1016

Herdada de Monge

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  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-1
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
40
Custo em HP
200

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_BALKYOUNG
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Ânimo

Cheer Up · ID 5065

Herdada de Mini Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Conjuração variável (ms)
1500
Conjuração fixa (ms)
3000
Recarga (ms)
60000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CHEERUP