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PWRO Perfect World Ragnarok Online

Shura T

Sura T · 3ª classe · Origem transclasse

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Manual da classe · ID 4077

Conheça suas habilidades

Cura e apoio ou combate espiritual.

200 Base máxima70 Job máximo0 Próprias63 Herdadas

Árvore e pré-requisitos do catálogo do PWRO. “Herdadas” são as habilidades incluídas de outras etapas. A lista não representa habilidades já aprendidas pelo personagem nem habilidades concedidas por equipamentos, cópia ou scripts. Habilidades de missão podem exigir uma aquisição especial.

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63 de 63 habilidades

Habilidades herdadas

Nível máximo 9 · Passiva

Habilidades Básicas

Basic Skill · ID 1

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_BASIC
Nível máximo 10 · Passiva

Proteção Divina

Divine Protection · ID 22

Herdada de Noviço

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_DP
Nível máximo 10 · Passiva

Perdição dos Demônios

Demon Bane · ID 23

Herdada de Noviço

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_DEMONBANE
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Ruwach

Ruwach · ID 24

Herdada de Noviço

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_RUWACH
Nível máximo 1 · Área no chão

Pneuma

Pneuma · ID 25

Herdada de Noviço

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_PNEUMA
Nível máximo 2 · No próprio personagem

Teletransporte

Teleport · ID 26

Herdada de Noviço

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Custo em SP
Nv. 1: 10 · Nv. 2: 9

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_TELEPORT
Nível máximo 4 · Área no chão

Portal

Warp Portal · ID 27

Herdada de Noviço

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração fixa (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 35 · Nv. 2: 32 · Nv. 3: 29 · Nv. 4: 26

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Código: AL_WARP
Nível máximo 10 · Suporte

Cura

Heal · ID 28

Herdada de Noviço

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  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 13 · Nv. 2: 16 · Nv. 3: 19 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 25 · Nv. 6: 28 · Nv. 7: 31 · Nv. 8: 34 · Nv. 9: 37 · Nv. 10: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_HEAL
Nível máximo 10 · Suporte

Agilidade

Increase AGI · ID 29

Herdada de Noviço

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Pós-conjuração (ms)
400
Custo em SP
Nv. 1: 18 · Nv. 2: 21 · Nv. 3: 24 · Nv. 4: 27 · Nv. 5: 30 · Nv. 6: 33 · Nv. 7: 36 · Nv. 8: 39 · Nv. 9: 42 · Nv. 10: 45
Custo em HP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_INCAGI
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Lentidão

Decrease AGI · ID 30

Herdada de Noviço

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Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
750
Conjuração fixa (ms)
250
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 15 · Nv. 2: 17 · Nv. 3: 19 · Nv. 4: 21 · Nv. 5: 23 · Nv. 6: 25 · Nv. 7: 27 · Nv. 8: 29 · Nv. 9: 31 · Nv. 10: 33

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_DECAGI
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Água Benta

Aqua Benedicta · ID 31

Herdada de Noviço

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_HOLYWATER
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Signum Crucis

Signum Crucis · ID 32

Herdada de Noviço

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
350
Conjuração fixa (ms)
150
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
35

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_CRUCIS
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Angelus

Angelus · ID 33

Herdada de Noviço

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
350
Conjuração fixa (ms)
150
Recarga (ms)
30000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 23 · Nv. 2: 26 · Nv. 3: 29 · Nv. 4: 32 · Nv. 5: 35 · Nv. 6: 38 · Nv. 7: 41 · Nv. 8: 44 · Nv. 9: 47 · Nv. 10: 50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_ANGELUS
Nível máximo 10 · Suporte

Bênção

Blessing · ID 34

Herdada de Noviço

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Custo em SP
Nv. 1: 28 · Nv. 2: 32 · Nv. 3: 36 · Nv. 4: 40 · Nv. 5: 44 · Nv. 6: 48 · Nv. 7: 52 · Nv. 8: 56 · Nv. 9: 60 · Nv. 10: 64

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_BLESSING
Nível máximo 1 · Suporte

Curar

Cure · ID 35

Herdada de Noviço

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_CURE
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Primeiros Socorros

First Aid · ID 142

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Custo em SP
3

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_FIRSTAID
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Luz Sagrada

Holy Light · ID 156

Herdada de Noviço

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_HOLYLIGHT
Nível máximo 10 · Passiva

Punhos de Ferro

Iron Fists · ID 259

Herdada de Monge

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_IRONHAND
Nível máximo 5 · Passiva

Cadência Espiritual

Spiritual Cadence · ID 260

Herdada de Monge

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_SPIRITSRECOVERY
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Invocar Esfera Espiritual

Summon Spirit Sphere · ID 261

Herdada de Monge

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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
500
Conjuração fixa (ms)
500
Custo em SP
8

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_CALLSPIRITS
Nível máximo 1 · Suporte

Absorver Esfera

Absorb Spirit Sphere · ID 262

Herdada de Monge

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração fixa (ms)
500
Custo em SP
5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_ABSORBSPIRITS
Nível máximo 10 · Passiva

Combo Triplo

Raging Trifecta Blow · ID 263

Herdada de Monge

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_TRIPLEATTACK
Nível máximo 1 · Área no chão

Teletransporte Instantâneo

Snap · ID 264

Herdada de Monge

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
18
Custo em SP
14
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_BODYRELOCATION
Nível máximo 10 · Passiva

Esquivar

Dodge · ID 265

Herdada de Monge

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_DODGE
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Impacto Oculto

Occult Impaction · ID 266

Herdada de Monge

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
2
Conjuração variável (ms)
500
Conjuração fixa (ms)
500
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 10 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 17 · Nv. 4: 19 · Nv. 5: 20
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_INVESTIGATE
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Arremessar Esfera

Throw Spirit Sphere · ID 267

Herdada de Monge

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
500
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 16 · Nv. 3: 20 · Nv. 4: 24 · Nv. 5: 28
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_FINGEROFFENSIVE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Força Mental

Mental Strength · ID 268

Herdada de Monge

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Conjuração variável (ms)
2500
Conjuração fixa (ms)
2500
Custo em SP
200
Esferas consumidas
5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_STEELBODY
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Raízes

Root · ID 269

Herdada de Monge

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Recarga (ms)
3000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
10
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_BLADESTOP
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Fúria

Fury · ID 270

Herdada de Monge

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
15
Esferas consumidas
5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_EXPLOSIONSPIRITS
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Punho de Asura

Asura Strike · ID 271

Herdada de Monge

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-2
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 2000 · Nv. 2: 1750 · Nv. 3: 1500 · Nv. 4: 1250 · Nv. 5: 1000
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 2000 · Nv. 2: 1750 · Nv. 3: 1500 · Nv. 4: 1250 · Nv. 5: 1000
Pós-conjuração (ms)
Nv. 1: 3000 · Nv. 2: 2500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 1500 · Nv. 5: 1000
Custo em SP
1
Esferas consumidas
5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_EXTREMITYFIST
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Combo Quádruplo

Raging Quadruple Blow · ID 272

Herdada de Monge

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-2
Custo em SP
Nv. 1: 5 · Nv. 2: 6 · Nv. 3: 7 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 9

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_CHAINCOMBO
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Investida Furiosa

Raging Thrust · ID 273

Herdada de Monge

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-2
Custo em SP
Nv. 1: 3 · Nv. 2: 4 · Nv. 3: 5 · Nv. 4: 6 · Nv. 5: 7
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_COMBOFINISH
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Palma Furiosa

Raging Palm Strike · ID 370

Herdada de Mestre

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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-2
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 2 · Nv. 2: 4 · Nv. 3: 6 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CH_PALMSTRIKE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Punho Glacial

Glacier Fist · ID 371

Herdada de Mestre

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-2
Custo em SP
Nv. 1: 4 · Nv. 2: 6 · Nv. 3: 8 · Nv. 4: 10 · Nv. 5: 12
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CH_TIGERFIST
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Combo Esmagador

Chain Crush Combo · ID 372

Herdada de Mestre

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-2
Custo em SP
Nv. 1: 4 · Nv. 2: 6 · Nv. 3: 8 · Nv. 4: 10 · Nv. 5: 12 · Nv. 6: 14 · Nv. 7: 16 · Nv. 8: 18 · Nv. 9: 20 · Nv. 10: 22
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CH_CHAINCRUSH
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Coletar Almas

Zen · ID 401

Herdada de Mestre

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração fixa (ms)
1000
Custo em SP
20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CH_SOULCOLLECT
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Chamar Filho

Call Baby · ID 410

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CALLBABY
Nível máximo 1 · Suporte

Transferir Ki

Ki Translation · ID 1015

Herdada de Monge

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
40
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_KITRANSLATION
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Explosão de Ki

Ki Explosion · ID 1016

Herdada de Monge

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-1
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
40
Custo em HP
200

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_BALKYOUNG
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Combo do Dragão

Dragon Combo · ID 2326

Herdada de Shura

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
2
Custo em SP
Nv. 1: 3 · Nv. 2: 4 · Nv. 3: 5 · Nv. 4: 6 · Nv. 5: 7 · Nv. 6: 8 · Nv. 7: 9 · Nv. 8: 10 · Nv. 9: 11 · Nv. 10: 12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SR_DRAGONCOMBO
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Golpe Celestial

Sky Net Blow · ID 2327

Herdada de Shura

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SR_SKYNETBLOW
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Tremor de Terra

Earth Shaker · ID 2328

Herdada de Shura

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Recarga (ms)
3000
Custo em SP
Nv. 1: 36 · Nv. 2: 40 · Nv. 3: 44 · Nv. 4: 48 · Nv. 5: 52

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SR_EARTHSHAKER
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Império Decadente

Fallen Empire · ID 2329

Herdada de Shura

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
2
Custo em SP
Nv. 1: 18 · Nv. 2: 21 · Nv. 3: 24 · Nv. 4: 27 · Nv. 5: 30 · Nv. 6: 33 · Nv. 7: 36 · Nv. 8: 39 · Nv. 9: 42 · Nv. 10: 45
Esferas consumidas
Nv. 1: 2 · Nv. 2: 2 · Nv. 3: 2 · Nv. 4: 2 · Nv. 5: 2 · Nv. 6: 1 · Nv. 7: 1 · Nv. 8: 1 · Nv. 9: 1 · Nv. 10: 1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SR_FALLENEMPIRE
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Canhão do Tigre

Tiger Cannon · ID 2330

Herdada de Shura

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 1100 · Nv. 2: 1200 · Nv. 3: 1300 · Nv. 4: 1400 · Nv. 5: 1500 · Nv. 6: 1600 · Nv. 7: 1700 · Nv. 8: 1800 · Nv. 9: 1900 · Nv. 10: 2000
Recarga (ms)
3000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 35 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 45 · Nv. 5: 50 · Nv. 6: 55 · Nv. 7: 60 · Nv. 8: 65 · Nv. 9: 70 · Nv. 10: 75
Esferas consumidas
2

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SR_TIGERCANNON
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Explosão Devastadora

Rampage Blaster · ID 2332

Herdada de Shura

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Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Recarga (ms)
10000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
100
Esferas consumidas
3

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SR_RAMPAGEBLASTER
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Cotovelada Crescente

Crescent Elbow · ID 2333

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
80
Esferas consumidas
2

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SR_CRESCENTELBOW
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Círculo Amaldiçoado

Cursed Circle · ID 2334

Herdada de Shura

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Alcance (configuração)
1
Recarga (ms)
10000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 60 · Nv. 3: 80 · Nv. 4: 100 · Nv. 5: 120

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SR_CURSEDCIRCLE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Caminho do Relâmpago

Lightning Walk · ID 2335

Herdada de Shura

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 80 · Nv. 2: 70 · Nv. 3: 60 · Nv. 4: 50 · Nv. 5: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SR_LIGHTNINGWALK
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Punho Flecha

Knuckle Arrow · ID 2336

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Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
Nv. 1: 7 · Nv. 2: 7 · Nv. 3: 8 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 9 · Nv. 6: 9 · Nv. 7: 10 · Nv. 8: 10 · Nv. 9: 11 · Nv. 10: 11
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30
Esferas consumidas
Nv. 1: 1 · Nv. 2: 1 · Nv. 3: 1 · Nv. 4: 1 · Nv. 5: 1 · Nv. 6: 0 · Nv. 7: 0 · Nv. 8: 0 · Nv. 9: 0 · Nv. 10: 0

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SR_KNUCKLEARROW
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Moinho de Vento

Windmill · ID 2337

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Conjuração variável (ms)
1000
Recarga (ms)
3000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
45

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SR_WINDMILL
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Dragão Ascendente

Raising Dragon · ID 2338

Herdada de Shura

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Recarga (ms)
30000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
120

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SR_RAISINGDRAGON
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Assimilar Poder

Assimilate Power · ID 2340

Herdada de Shura

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SR_ASSIMILATEPOWER
Nível máximo 1 · Suporte

Transferir Poder

Power Velocity · ID 2341

Herdada de Shura

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
3
Conjuração variável (ms)
1500
Conjuração fixa (ms)
500
Custo em SP
50
Esferas consumidas
5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SR_POWERVELOCITY
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Portão do Inferno

Gate of Hell · ID 2343

Herdada de Shura

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
7
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 1000 · Nv. 2: 1200 · Nv. 3: 1400 · Nv. 4: 1600 · Nv. 5: 1800 · Nv. 6: 2000 · Nv. 7: 2200 · Nv. 8: 2400 · Nv. 9: 2600 · Nv. 10: 2800
Pós-conjuração (ms)
Nv. 1: 100 · Nv. 2: 200 · Nv. 3: 300 · Nv. 4: 400 · Nv. 5: 500 · Nv. 6: 600 · Nv. 7: 700 · Nv. 8: 800 · Nv. 9: 900 · Nv. 10: 1000
Custo em SP
100
Esferas consumidas
2

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SR_GATEOFHELL
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Toque Suave - Silêncio

Gentle Touch - Quiet · ID 2344

Herdada de Shura

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  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
2
Recarga (ms)
Nv. 1: 1000 · Nv. 2: 1500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 2500 · Nv. 5: 3000
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 25 · Nv. 3: 30 · Nv. 4: 35 · Nv. 5: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SR_GENTLETOUCH_QUIET
Nível máximo 5 · Suporte

Toque Suave - Cura

Gentle Touch - Cure · ID 2345

Herdada de Shura

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
2
Recarga (ms)
Nv. 1: 1000 · Nv. 2: 1500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 2500 · Nv. 5: 3000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 50 · Nv. 3: 60 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 80
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SR_GENTLETOUCH_CURE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Toque Suave - Energia

Gentle Touch - Energy Gain · ID 2346

Herdada de Shura

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 1000 · Nv. 2: 1500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 2500 · Nv. 5: 3000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 50 · Nv. 3: 60 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 80

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SR_GENTLETOUCH_ENERGYGAIN
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Toque Suave - Mudança

Gentle Touch - Change · ID 2347

Herdada de Shura

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
2
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 50 · Nv. 3: 60 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 80
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SR_GENTLETOUCH_CHANGE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Toque Suave - Revitalização

Gentle Touch - Revitalize · ID 2348

Herdada de Shura

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
2
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 50 · Nv. 3: 60 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 80
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SR_GENTLETOUCH_REVITALIZE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Rugido do Leão

Howling of Lion · ID 2517

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
10000
Custo em SP
70
Esferas consumidas
3

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SR_HOWLINGOFLION
Nível máximo 5 · Área no chão

Cavalgar o Relâmpago

Ride In Lightening · ID 2518

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
11
Conjuração variável (ms)
1000
Recarga (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 25 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 35 · Nv. 4: 40 · Nv. 5: 45
Esferas consumidas
2

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SR_RIDEINLIGHTNING
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Combo Relâmpago

Flash Combo · ID 5009

Herdada de Shura

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Recarga (ms)
Nv. 1: 15000 · Nv. 2: 12000 · Nv. 3: 9000 · Nv. 4: 6000 · Nv. 5: 3000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
65
Esferas consumidas
Nv. 1: 5 · Nv. 2: 5 · Nv. 3: 4 · Nv. 4: 4 · Nv. 5: 3

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SR_FLASHCOMBO
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Força Total

Full Throttle · ID 5014

Herdada de Shura

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
3000000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ALL_FULL_THROTTLE