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PWRO Perfect World Ragnarok Online

Renegado T

Shadow Chaser T · 3ª classe · Origem transclasse

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Manual da classe · ID 4079

Conheça suas habilidades

Agilidade, furtividade e especializações ofensivas.

200 Base máxima70 Job máximo0 Próprias61 Herdadas

Árvore e pré-requisitos do catálogo do PWRO. “Herdadas” são as habilidades incluídas de outras etapas. A lista não representa habilidades já aprendidas pelo personagem nem habilidades concedidas por equipamentos, cópia ou scripts. Habilidades de missão podem exigir uma aquisição especial.

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61 de 61 habilidades

Habilidades herdadas

Nível máximo 9 · Passiva

Habilidades Básicas

Basic Skill · ID 1

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_BASIC
Nível máximo 10 · Passiva

Domínio de Espadas

Sword Mastery · ID 2

Herdada de Arruaceiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SM_SWORD
Nível máximo 10 · Passiva

Olho de Águia

Vulture's Eye · ID 44

Herdada de Arruaceiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_VULTURE
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Flecha Dupla

Double Strafe · ID 46

Herdada de Arruaceiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Pós-conjuração (ms)
100
Custo em SP
12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_DOUBLE
Nível máximo 10 · Passiva

Ataque Duplo

Double Attack · ID 48

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_DOUBLE
Nível máximo 10 · Passiva

Esquiva

Improve Dodge · ID 49

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_MISS
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Roubar

Steal · ID 50

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_STEAL
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Esconderijo

Hiding · ID 51

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_HIDING
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Envenenar

Envenom · ID 52

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-2
Custo em SP
12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_POISON
Nível máximo 1 · Suporte

Desintoxicar

Detoxify · ID 53

Herdada de Gatuno

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_DETOXIFY
Nível máximo 1 · Armadilha

Remover Armadilha

Remove Trap · ID 124

Herdada de Arruaceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
2
Custo em SP
5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_REMOVETRAP
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Primeiros Socorros

First Aid · ID 142

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Custo em SP
3

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_FIRSTAID
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Ataque de Areia

Sand Attack · ID 149

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Custo em SP
9

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_SPRINKLESAND
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Recuar

Back Slide · ID 150

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
7

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_BACKSLIDING
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Encontrar Pedras

Find Stone · ID 151

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Conjuração fixa (ms)
500
Custo em SP
2

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_PICKSTONE
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Arremessar Pedras

Stone Fling · ID 152

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
7
Pós-conjuração (ms)
100
Custo em SP
2

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_THROWSTONE
Nível máximo 10 · Passiva

Furto Aprimorado

Gank · ID 210

Herdada de Arruaceiro

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_SNATCHER
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Furto

Mug · ID 211

Herdada de Arruaceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_STEALCOIN
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Golpe nas Costas

Back Stab · ID 212

Herdada de Arruaceiro

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-1
Recarga (ms)
500
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
16

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_BACKSTAP
Nível máximo 5 · Passiva

Perseguir

Stalk · ID 213

Herdada de Arruaceiro

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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_TUNNELDRIVE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Mente Cega

Sightless Mind · ID 214

Herdada de Arruaceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_RAID
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Desarmar

Divest Weapon · ID 215

Herdada de Arruaceiro

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 560 · Nv. 2: 720 · Nv. 3: 880 · Nv. 4: 1140 · Nv. 5: 1200
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 140 · Nv. 2: 180 · Nv. 3: 220 · Nv. 4: 260 · Nv. 5: 300
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 17 · Nv. 2: 19 · Nv. 3: 21 · Nv. 4: 23 · Nv. 5: 25

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_STRIPWEAPON
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Remover Escudo

Divest Shield · ID 216

Herdada de Arruaceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 560 · Nv. 2: 720 · Nv. 3: 880 · Nv. 4: 1140 · Nv. 5: 1200
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 140 · Nv. 2: 180 · Nv. 3: 220 · Nv. 4: 260 · Nv. 5: 300
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_STRIPSHIELD
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Remover Armadura

Divest Armor · ID 217

Herdada de Arruaceiro

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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 560 · Nv. 2: 720 · Nv. 3: 880 · Nv. 4: 1140 · Nv. 5: 1200
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 140 · Nv. 2: 180 · Nv. 3: 220 · Nv. 4: 260 · Nv. 5: 300
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 17 · Nv. 2: 19 · Nv. 3: 21 · Nv. 4: 23 · Nv. 5: 25

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_STRIPARMOR
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Remover Elmo

Divest Helm · ID 218

Herdada de Arruaceiro

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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 560 · Nv. 2: 720 · Nv. 3: 880 · Nv. 4: 1140 · Nv. 5: 1200
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 140 · Nv. 2: 180 · Nv. 3: 220 · Nv. 4: 260 · Nv. 5: 300
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_STRIPHELM
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Surrupiar

Snatch · ID 219

Herdada de Arruaceiro

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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Custo em SP
Nv. 1: 13 · Nv. 2: 16 · Nv. 3: 19 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 25

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_INTIMIDATE
Nível máximo 1 · Área no chão

Rabiscar

Scribble · ID 220

Herdada de Arruaceiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_GRAFFITI
Nível máximo 5 · Área no chão

Pichação

Piece · ID 221

Herdada de Arruaceiro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_FLAGGRAFFITI
Nível máximo 1 · Área no chão

Removedor

Remover · ID 222

Herdada de Arruaceiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Custo em SP
5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_CLEANER
Nível máximo 1 · Passiva

Astúcia

Slyness · ID 223

Herdada de Arruaceiro

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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_GANGSTER
Nível máximo 5 · Passiva

Pechinchar

Haggle · ID 224

Herdada de Arruaceiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_COMPULSION
Nível máximo 10 · Passiva

Plágio

Intimidate · ID 225

Herdada de Arruaceiro

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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_PLAGIARISM
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Furtividade

Stealth · ID 389

Herdada de Desordeiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
500
Conjuração fixa (ms)
500
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ST_CHASEWALK
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Instinto de Contra-Ataque

Counter Instinct · ID 390

Herdada de Desordeiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
Nv. 1: 10 · Nv. 2: 15 · Nv. 3: 20 · Nv. 4: 25 · Nv. 5: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ST_REJECTSWORD
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Chamar Filho

Call Baby · ID 410

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CALLBABY
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Preservar

Preserve · ID 475

Herdada de Desordeiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração fixa (ms)
1000
Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ST_PRESERVE
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Desarmamento Total

Divest All · ID 476

Herdada de Desordeiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 22 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 26 · Nv. 4: 28 · Nv. 5: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ST_FULLSTRIP
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Confinamento

Close Confine · ID 1005

Herdada de Arruaceiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_CLOSECONFINE
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Ameaça Fatal

Fatal Menace · ID 2284

Herdada de Renegado

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
2
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 10 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 18 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 26 · Nv. 6: 30 · Nv. 7: 34 · Nv. 8: 38 · Nv. 9: 42 · Nv. 10: 46

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_FATALMENACE
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Reproduzir

Reproduce · ID 2285

Herdada de Renegado

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 45 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 55 · Nv. 5: 60 · Nv. 6: 65 · Nv. 7: 70 · Nv. 8: 75 · Nv. 9: 80 · Nv. 10: 85

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_REPRODUCE
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Magia Sombria Automática

Auto Shadow Spell · ID 2286

Herdada de Renegado

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 4000 · Nv. 2: 3600 · Nv. 3: 3200 · Nv. 4: 2800 · Nv. 5: 2400 · Nv. 6: 2000 · Nv. 7: 1600 · Nv. 8: 1200 · Nv. 9: 800 · Nv. 10: 400
Conjuração fixa (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 45 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 55 · Nv. 5: 60 · Nv. 6: 65 · Nv. 7: 70 · Nv. 8: 75 · Nv. 9: 80 · Nv. 10: 85

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_AUTOSHADOWSPELL
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Forma Sombria

Shadow Form · ID 2287

Herdada de Renegado

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
5
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 50 · Nv. 3: 60 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 80

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_SHADOWFORM
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Tiro Triangular

Triangle Shot · ID 2288

Herdada de Renegado

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
Nv. 1: 7 · Nv. 2: 7 · Nv. 3: 7 · Nv. 4: 9 · Nv. 5: 9 · Nv. 6: 9 · Nv. 7: 9 · Nv. 8: 11 · Nv. 9: 11 · Nv. 10: 11
Recarga (ms)
200
Pós-conjuração (ms)
350
Custo em SP
Nv. 1: 22 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 26 · Nv. 4: 28 · Nv. 5: 30 · Nv. 6: 32 · Nv. 7: 34 · Nv. 8: 36 · Nv. 9: 38 · Nv. 10: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_TRIANGLESHOT
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Pintura Corporal

Body Painting · ID 2289

Herdada de Renegado

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 10 · Nv. 2: 15 · Nv. 3: 20 · Nv. 4: 25 · Nv. 5: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_BODYPAINT
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Invisibilidade

Invisibility · ID 2290

Herdada de Renegado

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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Recarga (ms)
Nv. 1: 20000 · Nv. 2: 30000 · Nv. 3: 40000 · Nv. 4: 50000 · Nv. 5: 60000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
100

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_INVISIBILITY
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Infecção Mortal

Deadly Infect · ID 2291

Herdada de Renegado

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Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 44 · Nv. 3: 48 · Nv. 4: 52 · Nv. 5: 56

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_DEADLYINFECT
Nível máximo 3 · Alvo inimigo

Máscaras - Enervação

Masquerade - Enervation · ID 2292

Herdada de Renegado

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
3
Conjuração variável (ms)
2000
Recarga (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 40 · Nv. 3: 50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_ENERVATION
Nível máximo 3 · Alvo inimigo

Máscaras - Melancolia

Masquerade - Gloomy · ID 2293

Herdada de Renegado

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
3
Conjuração variável (ms)
2000
Recarga (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 40 · Nv. 3: 50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_GROOMY
Nível máximo 3 · Alvo inimigo

Máscaras - Ignorância

Masquerade - Ignorance · ID 2294

Herdada de Renegado

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
3
Conjuração variável (ms)
2000
Recarga (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 40 · Nv. 3: 50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_IGNORANCE
Nível máximo 3 · Alvo inimigo

Máscaras - Preguiça

Masquerade - Laziness · ID 2295

Herdada de Renegado

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
3
Conjuração variável (ms)
2000
Recarga (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 40 · Nv. 3: 50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_LAZINESS
Nível máximo 3 · Alvo inimigo

Máscaras - Azar

Masquerade - Unlucky · ID 2296

Herdada de Renegado

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
3
Conjuração variável (ms)
2000
Recarga (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 40 · Nv. 3: 50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_UNLUCKY
Nível máximo 3 · Alvo inimigo

Máscaras - Fraqueza

Masquerade - Weakness · ID 2297

Herdada de Renegado

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
3
Conjuração variável (ms)
2000
Recarga (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 40 · Nv. 3: 50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_WEAKNESS
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Remover Acessório

Strip Accessory · ID 2298

Herdada de Renegado

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
3
Conjuração variável (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 15 · Nv. 2: 18 · Nv. 3: 21 · Nv. 4: 24 · Nv. 5: 27

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_STRIPACCESSARY
Nível máximo 3 · Área no chão

Bueiro

Man Hole · ID 2299

Herdada de Renegado

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
7
Conjuração variável (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 25 · Nv. 3: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_MANHOLE
Nível máximo 3 · Área no chão

Porta Dimensional

Dimension Door · ID 2300

Herdada de Renegado

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
7
Conjuração variável (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 36 · Nv. 3: 42

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_DIMENSIONDOOR
Nível máximo 3 · Área no chão

Pânico Caótico

Chaos Panic · ID 2301

Herdada de Renegado

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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
7
Conjuração variável (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 36 · Nv. 3: 42

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_CHAOSPANIC
Nível máximo 3 · Área no chão

Maelstrom

Maelstrom · ID 2302

Herdada de Renegado

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
7
Conjuração variável (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 50 · Nv. 2: 55 · Nv. 3: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_MAELSTROM
Nível máximo 3 · Área no chão

Sede de Sangue

Bloody Lust · ID 2303

Herdada de Renegado

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
7
Conjuração variável (ms)
2000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
180000
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 60 · Nv. 2: 70 · Nv. 3: 80

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_BLOODYLUST
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Bomba Fantasma

Feint Bomb · ID 2304

Herdada de Renegado

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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Conjuração variável (ms)
1000
Recarga (ms)
5000
Custo em SP
Nv. 1: 24 · Nv. 2: 28 · Nv. 3: 32 · Nv. 4: 36 · Nv. 5: 40 · Nv. 6: 44 · Nv. 7: 48 · Nv. 8: 52 · Nv. 9: 56 · Nv. 10: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_FEINTBOMB
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Fuga de Emergência

Emergency Escape · ID 5010

Herdada de Renegado

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
Nv. 1: 10000 · Nv. 2: 8000 · Nv. 3: 6000 · Nv. 4: 4000 · Nv. 5: 2000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 26 · Nv. 3: 22 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 14

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_ESCAPE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Força Total

Full Throttle · ID 5014

Herdada de Renegado

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
3000000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ALL_FULL_THROTTLE