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PWRO Perfect World Ragnarok Online

Cavaleiro Rúnico

Rune Knight2 · 3ª classe · Montada

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Manual da classe · ID 4080

Conheça suas habilidades

Combate próximo, resistência e proteção.

200 Base máxima70 Job máximo0 Próprias38 Herdadas

Árvore e pré-requisitos do catálogo do PWRO. “Herdadas” são as habilidades incluídas de outras etapas. A lista não representa habilidades já aprendidas pelo personagem nem habilidades concedidas por equipamentos, cópia ou scripts. Habilidades de missão podem exigir uma aquisição especial.

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38 de 38 habilidades

Habilidades herdadas

Nível máximo 9 · Passiva

Habilidades Básicas

Basic Skill · ID 1

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_BASIC
Nível máximo 10 · Passiva

Domínio de Espadas

Sword Mastery · ID 2

Herdada de Espadachim

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SM_SWORD
Nível máximo 10 · Passiva

Domínio de Espadas de Duas Mãos

Two-Handed Sword Mastery · ID 3

Herdada de Espadachim

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SM_TWOHAND
Nível máximo 10 · Passiva

Recuperação de HP

Increase HP Recovery · ID 4

Herdada de Espadachim

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SM_RECOVERY
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Golpe Poderoso

Bash · ID 5

Herdada de Espadachim

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-1
Custo em SP
Nv. 1: 8 · Nv. 2: 8 · Nv. 3: 8 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 8 · Nv. 6: 15 · Nv. 7: 15 · Nv. 8: 15 · Nv. 9: 15 · Nv. 10: 15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SM_BASH
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Provocar

Provoke · ID 6

Herdada de Espadachim

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  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Custo em SP
Nv. 1: 4 · Nv. 2: 5 · Nv. 3: 6 · Nv. 4: 7 · Nv. 5: 8 · Nv. 6: 9 · Nv. 7: 10 · Nv. 8: 11 · Nv. 9: 12 · Nv. 10: 13

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SM_PROVOKE
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Impacto Explosivo

Magnum Break · ID 7

Herdada de Espadachim

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Recarga (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SM_MAGNUM
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Persistência

Endure · ID 8

Herdada de Espadachim

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Recarga (ms)
10000
Custo em SP
10

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Código: SM_ENDURE
Nível máximo 10 · Passiva

Domínio de Lanças

Spear Mastery · ID 55

Herdada de Cavaleiro

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  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KN_SPEARMASTERY
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Perfurar

Pierce · ID 56

Herdada de Cavaleiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-2
Custo em SP
7

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KN_PIERCE
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Investida

Brandish Spear · ID 57

Herdada de Cavaleiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-2
Conjuração fixa (ms)
350
Recarga (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
24

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KN_BRANDISHSPEAR
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Empurrão

Spear Stab · ID 58

Herdada de Cavaleiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-4
Custo em SP
9

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KN_SPEARSTAB
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Lança Bumerangue

Spear Boomerang · ID 59

Herdada de Cavaleiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
Nv. 1: 3 · Nv. 2: 5 · Nv. 3: 7 · Nv. 4: 9 · Nv. 5: 11
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KN_SPEARBOOMERANG
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Ampliar Velocidade

Twohand Quicken · ID 60

Herdada de Cavaleiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
Nv. 1: 14 · Nv. 2: 18 · Nv. 3: 22 · Nv. 4: 26 · Nv. 5: 30 · Nv. 6: 34 · Nv. 7: 38 · Nv. 8: 42 · Nv. 9: 46 · Nv. 10: 50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KN_TWOHANDQUICKEN
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Contra-Atacar

Counter Attack · ID 61

Herdada de Cavaleiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
3

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KN_AUTOCOUNTER
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Golpe Giratório

Bowling Bash · ID 62

Herdada de Cavaleiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-2
Conjuração fixa (ms)
350
Recarga (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 13 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 15 · Nv. 4: 16 · Nv. 5: 17 · Nv. 6: 18 · Nv. 7: 19 · Nv. 8: 20 · Nv. 9: 21 · Nv. 10: 22

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KN_BOWLINGBASH
Nível máximo 1 · Passiva

Montaria

Peco Peco Riding · ID 63

Herdada de Cavaleiro

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KN_RIDING
Nível máximo 5 · Passiva

Domínio de Montaria

Cavalier Mastery · ID 64

Herdada de Cavaleiro

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KN_CAVALIERMASTERY
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Primeiros Socorros

First Aid · ID 142

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Custo em SP
3

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_FIRSTAID
Nível máximo 1 · Passiva

Recuperação em Movimento

Moving HP-Recovery · ID 144

Herdada de Espadachim

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SM_MOVINGRECOVERY
Nível máximo 1 · Passiva

Golpe Fatal

Fatal Blow · ID 145

Herdada de Espadachim

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SM_FATALBLOW
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Fúria Automática

Auto Berserk · ID 146

Herdada de Espadachim

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SM_AUTOBERSERK
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Chamar Filho

Call Baby · ID 410

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CALLBABY
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Domínio de Uma Mão

Onehand Quicken · ID 495

Herdada de Cavaleiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
100

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KN_ONEHAND
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Investida Veloz

Charge Attack · ID 1001

Herdada de Cavaleiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
14
Recarga (ms)
500
Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KN_CHARGEATK
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Lâmina Encantada

Enchant Blade · ID 2001

Herdada de Cavaleiro Rúnico

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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Conjuração variável (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 34 · Nv. 2: 38 · Nv. 3: 42 · Nv. 4: 46 · Nv. 5: 50 · Nv. 6: 54 · Nv. 7: 58 · Nv. 8: 62 · Nv. 9: 66 · Nv. 10: 70

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RK_ENCHANTBLADE
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Onda Sônica

Sonic Wave · ID 2002

Herdada de Cavaleiro Rúnico

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
Nv. 1: 7 · Nv. 2: 7 · Nv. 3: 8 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 9 · Nv. 6: 9 · Nv. 7: 10 · Nv. 8: 10 · Nv. 9: 11 · Nv. 10: 11
Recarga (ms)
1750
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 33 · Nv. 2: 36 · Nv. 3: 39 · Nv. 4: 42 · Nv. 5: 45 · Nv. 6: 48 · Nv. 7: 51 · Nv. 8: 54 · Nv. 9: 57 · Nv. 10: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RK_SONICWAVE
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Vínculo Mortal

Death Bound · ID 2003

Herdada de Cavaleiro Rúnico

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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Recarga (ms)
3000
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 50 · Nv. 2: 60 · Nv. 3: 65 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 75 · Nv. 6: 80 · Nv. 7: 85 · Nv. 8: 90 · Nv. 9: 95 · Nv. 10: 100

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RK_DEATHBOUND
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Centena de Lanças

Hundred Spear · ID 2004

Herdada de Cavaleiro Rúnico

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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
7
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 1000 · Nv. 2: 900 · Nv. 3: 800 · Nv. 4: 700 · Nv. 5: 600 · Nv. 6: 500 · Nv. 7: 400 · Nv. 8: 300 · Nv. 9: 200 · Nv. 10: 100
Recarga (ms)
3000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RK_HUNDREDSPEAR
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Lâmina de Vento

Wind Cutter · ID 2005

Herdada de Cavaleiro Rúnico

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Recarga (ms)
Nv. 1: 500 · Nv. 2: 450 · Nv. 3: 400 · Nv. 4: 350 · Nv. 5: 300
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 23 · Nv. 2: 26 · Nv. 3: 29 · Nv. 4: 32 · Nv. 5: 35

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RK_WINDCUTTER
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Ruptura Ígnea

Ignition Break · ID 2006

Herdada de Cavaleiro Rúnico

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Conjuração variável (ms)
1000
Recarga (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 35 · Nv. 2: 40 · Nv. 3: 45 · Nv. 4: 50 · Nv. 5: 55

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RK_IGNITIONBREAK
Nível máximo 5 · Passiva

Treinamento Dracônico

Dragon Training · ID 2007

Herdada de Cavaleiro Rúnico

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RK_DRAGONTRAINING
Nível máximo 10 · Área no chão

Sopro do Dragão

Dragon Breath · ID 2008

Herdada de Cavaleiro Rúnico

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 0 · Nv. 2: 0 · Nv. 3: 0 · Nv. 4: 1000 · Nv. 5: 1000 · Nv. 6: 1000 · Nv. 7: 1500 · Nv. 8: 1500 · Nv. 9: 2000 · Nv. 10: 2000
Conjuração fixa (ms)
500
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 35 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 45 · Nv. 5: 50 · Nv. 6: 55 · Nv. 7: 60 · Nv. 8: 65 · Nv. 9: 70 · Nv. 10: 75

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RK_DRAGONBREATH
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Rugido do Dragão

Dragon Howling · ID 2009

Herdada de Cavaleiro Rúnico

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
10000
Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RK_DRAGONHOWLING
Nível máximo 10 · Passiva

Domínio de Runas

Rune Mastery · ID 2010

Herdada de Cavaleiro Rúnico

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RK_RUNEMASTERY
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Estocada Fantasma

Phantom Thrust · ID 2020

Herdada de Cavaleiro Rúnico

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
Nv. 1: 5 · Nv. 2: 6 · Nv. 3: 7 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 9
Custo em SP
Nv. 1: 15 · Nv. 2: 18 · Nv. 3: 21 · Nv. 4: 24 · Nv. 5: 27

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RK_PHANTOMTHRUST
Nível máximo 10 · Área no chão

Sopro do Dragão - Água

Dragon Breath - Water · ID 5004

Herdada de Cavaleiro Rúnico

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 0 · Nv. 2: 0 · Nv. 3: 0 · Nv. 4: 1000 · Nv. 5: 1000 · Nv. 6: 1000 · Nv. 7: 1500 · Nv. 8: 1500 · Nv. 9: 2000 · Nv. 10: 2000
Conjuração fixa (ms)
500
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 35 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 45 · Nv. 5: 50 · Nv. 6: 55 · Nv. 7: 60 · Nv. 8: 65 · Nv. 9: 70 · Nv. 10: 75

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RK_DRAGONBREATH_WATER
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Força Total

Full Throttle · ID 5014

Herdada de Cavaleiro Rúnico

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
3000000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ALL_FULL_THROTTLE