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PWRO Perfect World Ragnarok Online

Guardião Real

Royal Guard T2 · 3ª classe · Montada · Origem transclasse

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Manual da classe · ID 4083

Conheça suas habilidades

Combate próximo, resistência e proteção.

200 Base máxima70 Job máximo0 Próprias57 Herdadas

Árvore e pré-requisitos do catálogo do PWRO. “Herdadas” são as habilidades incluídas de outras etapas. A lista não representa habilidades já aprendidas pelo personagem nem habilidades concedidas por equipamentos, cópia ou scripts. Habilidades de missão podem exigir uma aquisição especial.

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57 de 57 habilidades

Habilidades herdadas

Nível máximo 9 · Passiva

Habilidades Básicas

Basic Skill · ID 1

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_BASIC
Nível máximo 10 · Passiva

Domínio de Espadas

Sword Mastery · ID 2

Herdada de Espadachim

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SM_SWORD
Nível máximo 10 · Passiva

Domínio de Espadas de Duas Mãos

Two-Handed Sword Mastery · ID 3

Herdada de Espadachim

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SM_TWOHAND
Nível máximo 10 · Passiva

Recuperação de HP

Increase HP Recovery · ID 4

Herdada de Espadachim

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SM_RECOVERY
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Golpe Poderoso

Bash · ID 5

Herdada de Espadachim

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-1
Custo em SP
Nv. 1: 8 · Nv. 2: 8 · Nv. 3: 8 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 8 · Nv. 6: 15 · Nv. 7: 15 · Nv. 8: 15 · Nv. 9: 15 · Nv. 10: 15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SM_BASH
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Provocar

Provoke · ID 6

Herdada de Espadachim

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Custo em SP
Nv. 1: 4 · Nv. 2: 5 · Nv. 3: 6 · Nv. 4: 7 · Nv. 5: 8 · Nv. 6: 9 · Nv. 7: 10 · Nv. 8: 11 · Nv. 9: 12 · Nv. 10: 13

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SM_PROVOKE
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Impacto Explosivo

Magnum Break · ID 7

Herdada de Espadachim

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Recarga (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SM_MAGNUM
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Persistência

Endure · ID 8

Herdada de Espadachim

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Recarga (ms)
10000
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SM_ENDURE
Nível máximo 10 · Passiva

Proteção Divina

Divine Protection · ID 22

Herdada de Templário

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_DP
Nível máximo 10 · Passiva

Perdição dos Demônios

Demon Bane · ID 23

Herdada de Templário

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_DEMONBANE
Nível máximo 10 · Suporte

Cura

Heal · ID 28

Herdada de Templário

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 13 · Nv. 2: 16 · Nv. 3: 19 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 25 · Nv. 6: 28 · Nv. 7: 31 · Nv. 8: 34 · Nv. 9: 37 · Nv. 10: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_HEAL
Nível máximo 1 · Suporte

Curar

Cure · ID 35

Herdada de Templário

Para desbloquear
  • · nível 5
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_CURE
Nível máximo 10 · Passiva

Domínio de Lanças

Spear Mastery · ID 55

Herdada de Templário

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KN_SPEARMASTERY
Nível máximo 1 · Passiva

Montaria

Peco Peco Riding · ID 63

Herdada de Templário

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KN_RIDING
Nível máximo 5 · Passiva

Domínio de Montaria

Cavalier Mastery · ID 64

Herdada de Templário

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KN_CAVALIERMASTERY
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Primeiros Socorros

First Aid · ID 142

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Custo em SP
3

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_FIRSTAID
Nível máximo 1 · Passiva

Recuperação em Movimento

Moving HP-Recovery · ID 144

Herdada de Espadachim

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SM_MOVINGRECOVERY
Nível máximo 1 · Passiva

Golpe Fatal

Fatal Blow · ID 145

Herdada de Espadachim

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SM_FATALBLOW
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Fúria Automática

Auto Berserk · ID 146

Herdada de Espadachim

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SM_AUTOBERSERK
Nível máximo 10 · Passiva

Faith · ID 248

Herdada de Templário

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CR_TRUST
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Defender

Guard · ID 249

Herdada de Templário

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CR_AUTOGUARD
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Golpe de Escudo

Smite · ID 250

Herdada de Templário

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
3
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CR_SHIELDCHARGE
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Escudo Bumerangue

Shield Boomerang · ID 251

Herdada de Templário

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
Nv. 1: 3 · Nv. 2: 5 · Nv. 3: 7 · Nv. 4: 9 · Nv. 5: 11
Pós-conjuração (ms)
700
Custo em SP
12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CR_SHIELDBOOMERANG
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Refletir Escudo

Shield Reflect · ID 252

Herdada de Templário

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
Nv. 1: 35 · Nv. 2: 40 · Nv. 3: 45 · Nv. 4: 50 · Nv. 5: 55 · Nv. 6: 60 · Nv. 7: 65 · Nv. 8: 70 · Nv. 9: 75 · Nv. 10: 80

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CR_REFLECTSHIELD
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Cruz Sagrada

Holy Cross · ID 253

Herdada de Templário

Para desbloquear
  • · nível 7
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-2
Custo em SP
Nv. 1: 11 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 13 · Nv. 4: 14 · Nv. 5: 15 · Nv. 6: 16 · Nv. 7: 17 · Nv. 8: 18 · Nv. 9: 19 · Nv. 10: 20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CR_HOLYCROSS
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Grande Cruz

Grand Cross · ID 254

Herdada de Templário

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 37 · Nv. 2: 44 · Nv. 3: 51 · Nv. 4: 58 · Nv. 5: 65 · Nv. 6: 72 · Nv. 7: 79 · Nv. 8: 86 · Nv. 9: 93 · Nv. 10: 100

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CR_GRANDCROSS
Nível máximo 5 · Suporte

Sacrifício

Sacrifice · ID 255

Herdada de Templário

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
Nv. 1: 7 · Nv. 2: 8 · Nv. 3: 9 · Nv. 4: 10 · Nv. 5: 11
Conjuração variável (ms)
1500
Conjuração fixa (ms)
1500
Custo em SP
25

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CR_DEVOTION
Nível máximo 5 · Suporte

Almas Resistentes

Resistant Souls · ID 256

Herdada de Templário

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1500
Conjuração fixa (ms)
1500
Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CR_PROVIDENCE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Aura Defensiva

Defending Aura · ID 257

Herdada de Templário

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Pós-conjuração (ms)
800
Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CR_DEFENDER
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Acelerar Lança

Spear Quicken · ID 258

Herdada de Templário

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
Nv. 1: 24 · Nv. 2: 28 · Nv. 3: 32 · Nv. 4: 36 · Nv. 5: 40 · Nv. 6: 44 · Nv. 7: 48 · Nv. 8: 52 · Nv. 9: 56 · Nv. 10: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CR_SPEARQUICKEN
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Gloria Domini

Gloria Domini · ID 367

Herdada de Paladino

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
400
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 35 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 45 · Nv. 5: 50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: PA_PRESSURE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Julgamento do Mártir

Martyr's Reckoning · ID 368

Herdada de Paladino

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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
100

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: PA_SACRIFICE
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Canto de Batalha

Battle Chant · ID 369

Herdada de Paladino

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Custo em SP
Nv. 1: 80 · Nv. 2: 80 · Nv. 3: 80 · Nv. 4: 80 · Nv. 5: 80 · Nv. 6: 100 · Nv. 7: 100 · Nv. 8: 100 · Nv. 9: 100 · Nv. 10: 100

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: PA_GOSPEL
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Chamar Filho

Call Baby · ID 410

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CALLBABY
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Corrente de Escudo

Shield Chain · ID 480

Herdada de Paladino

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
Nv. 1: 7 · Nv. 2: 7 · Nv. 3: 9 · Nv. 4: 9 · Nv. 5: 11
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 28 · Nv. 2: 31 · Nv. 3: 34 · Nv. 4: 37 · Nv. 5: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: PA_SHIELDCHAIN
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Encolher

Shrink · ID 1002

Herdada de Templário

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
100

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CR_SHRINK
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Lança Canhão

Cannon Spear · ID 2307

Herdada de Guardião Real

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
7
Recarga (ms)
1700
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 35 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 45 · Nv. 5: 50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: LG_CANNONSPEAR
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Ponto de Banimento

Banishing Point · ID 2308

Herdada de Guardião Real

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
7
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 22 · Nv. 3: 24 · Nv. 4: 26 · Nv. 5: 28 · Nv. 6: 30 · Nv. 7: 32 · Nv. 8: 34 · Nv. 9: 36 · Nv. 10: 38

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: LG_BANISHINGPOINT
Nível máximo 3 · No próprio personagem

Pisotear

Trample · ID 2309

Herdada de Guardião Real

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 45 · Nv. 3: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: LG_TRAMPLE
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Pressão de Escudo

Shield Press · ID 2310

Herdada de Guardião Real

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Recarga (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 10 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 14 · Nv. 4: 16 · Nv. 5: 18 · Nv. 6: 20 · Nv. 7: 22 · Nv. 8: 24 · Nv. 9: 26 · Nv. 10: 28

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: LG_SHIELDPRESS
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Reflexão de Dano

Reflect Damage Reduction · ID 2311

Herdada de Guardião Real

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
60000
Custo em SP
Nv. 1: 60 · Nv. 2: 70 · Nv. 3: 80 · Nv. 4: 90 · Nv. 5: 100

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: LG_REFLECTDAMAGE
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Ataque Preciso

Pinpoint Attack · ID 2312

Herdada de Guardião Real

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
5
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: LG_PINPOINTATTACK
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Força da Vanguarda

Force of Vanguard · ID 2313

Herdada de Guardião Real

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Conjuração fixa (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: LG_FORCEOFVANGUARD
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Explosão de Fúria

Rage Burst · ID 2314

Herdada de Guardião Real

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Pós-conjuração (ms)
3000
Custo em SP
150

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: LG_RAGEBURST
Nível máximo 3 · No próprio personagem

Magia do Escudo

Shield Spell · ID 2315

Herdada de Guardião Real

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Recarga (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: LG_SHIELDSPELL
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Ruptura Excessiva

Exceed Break · ID 2316

Herdada de Guardião Real

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 5000 · Nv. 2: 5500 · Nv. 3: 6000 · Nv. 4: 6500 · Nv. 5: 7000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 32 · Nv. 3: 44 · Nv. 4: 56 · Nv. 5: 68

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: LG_EXEEDBREAK
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Lâmina Suprema

Over Brand · ID 2317

Herdada de Guardião Real

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
2
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
300
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 50 · Nv. 5: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: LG_OVERBRAND
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Prestígio

Prestige · ID 2318

Herdada de Guardião Real

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
2000
Recarga (ms)
60000
Custo em SP
Nv. 1: 75 · Nv. 2: 80 · Nv. 3: 85 · Nv. 4: 90 · Nv. 5: 95

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: LG_PRESTIGE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Formação

Banding · ID 2319

Herdada de Guardião Real

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
5000
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 36 · Nv. 3: 42 · Nv. 4: 48 · Nv. 5: 54

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: LG_BANDING
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Corte Lunar

Moon Slasher · ID 2320

Herdada de Guardião Real

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Conjuração variável (ms)
1000
Recarga (ms)
Nv. 1: 6000 · Nv. 2: 5000 · Nv. 3: 4000 · Nv. 4: 3000 · Nv. 5: 2000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 28 · Nv. 4: 32 · Nv. 5: 36

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: LG_MOONSLASHER
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Raio da Gênese

Ray of Genesis · ID 2321

Herdada de Guardião Real

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
1
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 2000 · Nv. 2: 2000 · Nv. 3: 3000 · Nv. 4: 3000 · Nv. 5: 4000 · Nv. 6: 4000 · Nv. 7: 5000 · Nv. 8: 5000 · Nv. 9: 6000 · Nv. 10: 6000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 45 · Nv. 2: 50 · Nv. 3: 55 · Nv. 4: 60 · Nv. 5: 65 · Nv. 6: 70 · Nv. 7: 75 · Nv. 8: 80 · Nv. 9: 85 · Nv. 10: 90

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: LG_RAYOFGENESIS
Nível máximo 5 · Suporte

Piedade

Piety · ID 2322

Herdada de Guardião Real

Para desbloquear
  • · nível 3
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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 3000 · Nv. 2: 2500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 1500 · Nv. 5: 1000
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 45 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 55 · Nv. 5: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: LG_PIETY
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Impacto Terrestre

Earth Drive · ID 2323

Herdada de Guardião Real

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Conjuração variável (ms)
1000
Recarga (ms)
Nv. 1: 6500 · Nv. 2: 5500 · Nv. 3: 4500 · Nv. 4: 3500 · Nv. 5: 2500
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 52 · Nv. 2: 60 · Nv. 3: 68 · Nv. 4: 76 · Nv. 5: 84

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: LG_EARTHDRIVE
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Luz de Hesperus

Hesperus Lit · ID 2324

Herdada de Guardião Real

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
3
Recarga (ms)
200
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 37 · Nv. 2: 44 · Nv. 3: 51 · Nv. 4: 58 · Nv. 5: 65

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: LG_HESPERUSLIT
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Inspiração

Inspiration · ID 2325

Herdada de Guardião Real

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
2000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
Nv. 1: 500000 · Nv. 2: 420000 · Nv. 3: 340000 · Nv. 4: 260000 · Nv. 5: 180000
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 80 · Nv. 2: 90 · Nv. 3: 100 · Nv. 4: 110 · Nv. 5: 120

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: LG_INSPIRATION
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Graça do Rei

King's Grace · ID 5013

Herdada de Guardião Real

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
Nv. 1: 100000 · Nv. 2: 90000 · Nv. 3: 80000 · Nv. 4: 70000 · Nv. 5: 60000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 200 · Nv. 2: 180 · Nv. 3: 160 · Nv. 4: 140 · Nv. 5: 120

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: LG_KINGS_GRACE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Força Total

Full Throttle · ID 5014

Herdada de Guardião Real

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
3000000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ALL_FULL_THROTTLE