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PWRO Perfect World Ragnarok Online

Mini Musa

Baby Wanderer · 3ª classe · Baby

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Manual da classe · ID 4105

Conheça suas habilidades

Distância, armadilhas, músicas e danças.

200 Base máxima70 Job máximo0 Próprias56 Herdadas

Árvore e pré-requisitos do catálogo do PWRO. “Herdadas” são as habilidades incluídas de outras etapas. A lista não representa habilidades já aprendidas pelo personagem nem habilidades concedidas por equipamentos, cópia ou scripts. Habilidades de missão podem exigir uma aquisição especial.

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56 de 56 habilidades

Habilidades herdadas

Nível máximo 9 · Passiva

Habilidades Básicas

Basic Skill · ID 1

Herdada de Mini Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_BASIC
Nível máximo 10 · Passiva

Olho de Coruja

Owl's Eye · ID 43

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_OWL
Nível máximo 10 · Passiva

Olho de Águia

Vulture's Eye · ID 44

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_VULTURE
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Concentração

Improve Concentration · ID 45

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
Nv. 1: 25 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 35 · Nv. 4: 40 · Nv. 5: 45 · Nv. 6: 50 · Nv. 7: 55 · Nv. 8: 60 · Nv. 9: 65 · Nv. 10: 70

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_CONCENTRATION
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Flecha Dupla

Double Strafe · ID 46

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Pós-conjuração (ms)
100
Custo em SP
12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_DOUBLE
Nível máximo 10 · Área no chão

Chuva de Flechas

Arrow Shower · ID 47

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Pós-conjuração (ms)
100
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_SHOWER
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Primeiros Socorros

First Aid · ID 142

Herdada de Mini Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Custo em SP
3

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_FIRSTAID
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Fabricar Flechas

Arrow Crafting · ID 147

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_MAKINGARROW
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Repelir

Arrow Repel · ID 148

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração variável (ms)
400
Conjuração fixa (ms)
800
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_CHARGEARROW
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Amplificar

Amp · ID 304

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
300000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_ADAPTATION
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Bis

Encore · ID 305

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
10000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_ENCORE
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Canção de Ninar

Lullaby · ID 306

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_LULLABY
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Percepção Mental

Mental Sensing · ID 307

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 62 · Nv. 2: 68 · Nv. 3: 74 · Nv. 4: 80 · Nv. 5: 86

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_RICHMANKIM
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Caos Eterno

Down Tempo · ID 308

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
60000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
120

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_ETERNALCHAOS
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Tema de Batalha

Battle Theme · ID 309

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 50 · Nv. 2: 54 · Nv. 3: 58 · Nv. 4: 62 · Nv. 5: 66

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_DRUMBATTLEFIELD
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Anel dos Nibelungos

Harmonic Lick · ID 310

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
3000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 64 · Nv. 2: 60 · Nv. 3: 56 · Nv. 4: 52 · Nv. 5: 48

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_RINGNIBELUNGEN
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Dedilhado Clássico

Classical Pluck · ID 311

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
3000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
180000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
180

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_ROKISWEIL
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Acorde Poderoso

Power Chord · ID 312

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
70

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_INTOABYSS
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Ritmo Acústico

Acoustic Rhythm · ID 313

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 44 · Nv. 3: 48 · Nv. 4: 52 · Nv. 5: 56

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_SIEGFRIED
Nível máximo 10 · Passiva

Aulas de Dança

Dance Lessons · ID 323

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: DC_DANCINGLESSON
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Flecha Estilingue

Slinging Arrow · ID 324

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
500
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: DC_THROWARROW
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Requebrado

Hip Shaker · ID 325

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
300
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 23 · Nv. 2: 26 · Nv. 3: 29 · Nv. 4: 32 · Nv. 5: 35

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: DC_UGLYDANCE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Deslumbrar

Dazzler · ID 326

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
  • Bis · nível 1
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: DC_SCREAM
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Balé Focado

Focus Ballet · ID 327

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
300
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 33 · Nv. 2: 36 · Nv. 3: 39 · Nv. 4: 42 · Nv. 5: 45 · Nv. 6: 48 · Nv. 7: 51 · Nv. 8: 54 · Nv. 9: 57 · Nv. 10: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: DC_HUMMING
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Graça Lenta

Slow Grace · ID 328

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
300
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 38 · Nv. 2: 41 · Nv. 3: 44 · Nv. 4: 47 · Nv. 5: 50 · Nv. 6: 53 · Nv. 7: 56 · Nv. 8: 59 · Nv. 9: 62 · Nv. 10: 65

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: DC_DONTFORGETME
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Dama da Sorte

Lady Luck · ID 329

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
300
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 45 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 55 · Nv. 5: 60 · Nv. 6: 65 · Nv. 7: 70 · Nv. 8: 75 · Nv. 9: 80 · Nv. 10: 85

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: DC_FORTUNEKISS
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Beijo da Cigana

Gypsy's Kiss · ID 330

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
300
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 60 · Nv. 2: 63 · Nv. 3: 66 · Nv. 4: 69 · Nv. 5: 72 · Nv. 6: 75 · Nv. 7: 78 · Nv. 8: 81 · Nv. 9: 84 · Nv. 10: 87

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: DC_SERVICEFORYOU
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Adotar

Baby · ID 408

Herdada de Mini Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Conjuração fixa (ms)
2000
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_BABY
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Chamar Pais

Call Parent · ID 409

Herdada de Mini Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CALLPARENT
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Piscadela Encantadora

Wink of Charm · ID 1011

Herdada de Odalisca

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Recarga (ms)
10000
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: DC_WINKCHARM
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Dança do Balanço

Swing Dance · ID 2350

Herdada de Musa

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 96 · Nv. 2: 112 · Nv. 3: 128 · Nv. 4: 144 · Nv. 5: 160

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WA_SWING_DANCE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Sinfonia dos Amantes

Symphony of Lovers · ID 2351

Herdada de Musa

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 60 · Nv. 2: 69 · Nv. 3: 78 · Nv. 4: 87 · Nv. 5: 96

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WA_SYMPHONY_OF_LOVER
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Serenata ao Luar

Moonlit Serenade · ID 2352

Herdada de Musa

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 84 · Nv. 2: 96 · Nv. 3: 108 · Nv. 4: 120 · Nv. 5: 134

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WA_MOONLIT_SERENADE
Nível máximo 10 · Passiva

Lição

Lesson · ID 2412

Herdada de Musa

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_LESSON
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Som Metálico

Metallic Sound · ID 2413

Herdada de Musa

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 1300 · Nv. 2: 1600 · Nv. 3: 1900 · Nv. 4: 2200 · Nv. 5: 2500 · Nv. 6: 2800 · Nv. 7: 3100 · Nv. 8: 3400 · Nv. 9: 3700 · Nv. 10: 4000
Recarga (ms)
2500
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 62 · Nv. 2: 64 · Nv. 3: 66 · Nv. 4: 68 · Nv. 5: 70 · Nv. 6: 72 · Nv. 7: 74 · Nv. 8: 76 · Nv. 9: 78 · Nv. 10: 80

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_METALICSOUND
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Reverberação

Reverberation · ID 2414

Herdada de Musa

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
150
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 56 · Nv. 2: 62 · Nv. 3: 68 · Nv. 4: 74 · Nv. 5: 80

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_REVERBERATION
Nível máximo 5 · Área no chão

Tempestade Severa

Severe Rainstorm · ID 2418

Herdada de Musa

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 1500 · Nv. 2: 2000 · Nv. 3: 2500 · Nv. 4: 3000 · Nv. 5: 3500
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
Nv. 1: 5000 · Nv. 2: 5500 · Nv. 3: 6000 · Nv. 4: 6500 · Nv. 5: 7000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 80 · Nv. 2: 90 · Nv. 3: 100 · Nv. 4: 110 · Nv. 5: 120

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_SEVERE_RAINSTORM
Nível máximo 5 · Área no chão

Poema do Submundo

Poem of The Netherworld · ID 2419

Herdada de Musa

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
3000
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 16 · Nv. 3: 20 · Nv. 4: 24 · Nv. 5: 28

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_POEMOFNETHERWORLD
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Voz da Sereia

Voice of Siren · ID 2420

Herdada de Musa

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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 2000 · Nv. 2: 2200 · Nv. 3: 2400 · Nv. 4: 2600 · Nv. 5: 2800
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 48 · Nv. 2: 56 · Nv. 3: 64 · Nv. 4: 72 · Nv. 5: 80

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_VOICEOFSIREN
Nível máximo 5 · Suporte

Vale da Morte

Valley of Death · ID 2421

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
7
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 3000 · Nv. 2: 2500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 1500 · Nv. 5: 1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 50 · Nv. 2: 53 · Nv. 3: 56 · Nv. 4: 59 · Nv. 5: 62

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_DEADHILLHERE
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Canção de Ninar - Sono Profundo

Deep Sleep Lullaby · ID 2422

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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
30000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 80 · Nv. 2: 90 · Nv. 3: 100 · Nv. 4: 110 · Nv. 5: 120

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_LULLABY_DEEPSLEEP
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Círculo da Natureza

Circle of Nature's Sound · ID 2423

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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
180000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 42 · Nv. 2: 46 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 54 · Nv. 5: 58

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_SIRCLEOFNATURE
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Canção Improvisada

Improvised Song · ID 2424

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Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 45 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 55 · Nv. 5: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_RANDOMIZESPELL
Nível máximo 5 · Suporte

Dia Sombrio

Gloomy Day · ID 2425

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
500
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
60000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 60 · Nv. 2: 75 · Nv. 3: 90 · Nv. 4: 105 · Nv. 5: 120

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_GLOOMYDAY
Nível máximo 5 · Área no chão

Grande Eco

Great Echo · ID 2426

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 2000 · Nv. 2: 2200 · Nv. 3: 2400 · Nv. 4: 2600 · Nv. 5: 2800
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 80 · Nv. 2: 90 · Nv. 3: 100 · Nv. 4: 110 · Nv. 5: 120

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_GREAT_ECHO
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Canção da Mana

Song of Mana · ID 2427

Herdada de Musa

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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 120 · Nv. 2: 140 · Nv. 3: 160 · Nv. 4: 180 · Nv. 5: 200

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_SONG_OF_MANA
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Dança com o Warg

Dance With A Warg · ID 2428

Herdada de Musa

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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
180000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 120 · Nv. 2: 140 · Nv. 3: 160 · Nv. 4: 180 · Nv. 5: 200

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_DANCE_WITH_WUG
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Som da Destruição

Sound of Destruction · ID 2429

Herdada de Musa

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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
3000
Conjuração fixa (ms)
2000
Recarga (ms)
60000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 50 · Nv. 2: 60 · Nv. 3: 70 · Nv. 4: 80 · Nv. 5: 90

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_SOUND_OF_DESTRUCTION
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Febre de Sábado à Noite

Saturday Night Fever · ID 2430

Herdada de Musa

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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
3000
Conjuração fixa (ms)
3000
Recarga (ms)
60000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 150 · Nv. 2: 160 · Nv. 3: 170 · Nv. 4: 180 · Nv. 5: 190

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_SATURDAY_NIGHT_FEVER
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Orvalho de Lerad

Lerad's Dew · ID 2431

Herdada de Musa

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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 120 · Nv. 2: 130 · Nv. 3: 140 · Nv. 4: 150 · Nv. 5: 160

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_LERADS_DEW
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Melodia do Abismo

Melody of Sink · ID 2432

Herdada de Musa

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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
3000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 120 · Nv. 2: 130 · Nv. 3: 140 · Nv. 4: 150 · Nv. 5: 160

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_MELODYOFSINK
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Grito de Guerra do Além

Warcry of Beyond · ID 2433

Herdada de Musa

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
3000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 120 · Nv. 2: 130 · Nv. 3: 140 · Nv. 4: 150 · Nv. 5: 160

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_BEYOND_OF_WARCRY
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Cantarolar Infinito

Unlimited Humming Voice · ID 2434

Herdada de Musa

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
180000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 120 · Nv. 2: 130 · Nv. 3: 140 · Nv. 4: 150 · Nv. 5: 160

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_UNLIMITED_HUMMING_VOICE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Canção de Frigg

Frigg's Song · ID 5007

Herdada de Musa

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 200 · Nv. 2: 230 · Nv. 3: 260 · Nv. 4: 290 · Nv. 5: 320

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_FRIGG_SONG
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Força Total

Full Throttle · ID 5014

Herdada de Musa

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
3000000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ALL_FULL_THROTTLE
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Ânimo

Cheer Up · ID 5065

Herdada de Mini Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Conjuração variável (ms)
1500
Conjuração fixa (ms)
3000
Recarga (ms)
60000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CHEERUP