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PWRO Perfect World Ragnarok Online

Super Aprendiz Expandido

Super Novice E · Etapa 3 · expandida

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Prévia indisponível
Manual da classe · ID 4190

Conheça suas habilidades

Um caminho expandido com combinações de habilidades.

200 Base máxima70 Job máximo49 Próprias54 Herdadas

Árvore e pré-requisitos do catálogo do PWRO. “Herdadas” são as habilidades incluídas de outras etapas. A lista não representa habilidades já aprendidas pelo personagem nem habilidades concedidas por equipamentos, cópia ou scripts. Habilidades de missão podem exigir uma aquisição especial.

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103 de 103 habilidades

Habilidades próprias

Nível máximo 5 · No próprio personagem

Impositio Manus

Impositio Manus · ID 66

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
30000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 59 · Nv. 2: 62 · Nv. 3: 65 · Nv. 4: 68 · Nv. 5: 71

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: PR_IMPOSITIO
Nível máximo 5 · Suporte

Aspersio

Aspersio · ID 68

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 14 · Nv. 2: 18 · Nv. 3: 22 · Nv. 4: 26 · Nv. 5: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: PR_ASPERSIO
Nível máximo 10 · Área no chão

Santuário

Sanctuary · ID 70

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
4000
Conjuração fixa (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 15 · Nv. 2: 18 · Nv. 3: 21 · Nv. 4: 24 · Nv. 5: 27 · Nv. 6: 30 · Nv. 7: 33 · Nv. 8: 36 · Nv. 9: 39 · Nv. 10: 42

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: PR_SANCTUARY
Nível máximo 1 · Suporte

Recuperar Estado

Status Recovery · ID 72

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: PR_STRECOVERY
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Magnificat

Magnificat · ID 74

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
3200
Conjuração fixa (ms)
800
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: PR_MAGNIFICAT
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Gloria

Gloria · ID 75

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: PR_GLORIA
Nível máximo 10 · Área no chão

Coluna de Fogo

Fire Pillar · ID 80

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 1920 · Nv. 2: 1728 · Nv. 3: 1536 · Nv. 4: 1344 · Nv. 5: 1152 · Nv. 6: 960 · Nv. 7: 768 · Nv. 8: 576 · Nv. 9: 384 · Nv. 10: 192
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 480 · Nv. 2: 432 · Nv. 3: 384 · Nv. 4: 336 · Nv. 5: 288 · Nv. 6: 240 · Nv. 7: 192 · Nv. 8: 144 · Nv. 9: 96 · Nv. 10: 48
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
75

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WZ_FIREPILLAR
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Explosão Flamejante

Sightrasher · ID 81

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
320
Conjuração fixa (ms)
80
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 35 · Nv. 2: 37 · Nv. 3: 39 · Nv. 4: 41 · Nv. 5: 43 · Nv. 6: 45 · Nv. 7: 47 · Nv. 8: 49 · Nv. 9: 51 · Nv. 10: 53

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WZ_SIGHTRASHER
Nível máximo 10 · Área no chão

Chuva de Meteoros

Meteor Storm · ID 83

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
6300
Conjuração fixa (ms)
1500
Recarga (ms)
Nv. 1: 2500 · Nv. 2: 3000 · Nv. 3: 3500 · Nv. 4: 4000 · Nv. 5: 4500 · Nv. 6: 5000 · Nv. 7: 5500 · Nv. 8: 6000 · Nv. 9: 6500 · Nv. 10: 7000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 30 · Nv. 4: 34 · Nv. 5: 40 · Nv. 6: 44 · Nv. 7: 50 · Nv. 8: 54 · Nv. 9: 60 · Nv. 10: 64

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WZ_METEOR
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Trovão de Júpiter

Jupitel Thunder · ID 84

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 2000 · Nv. 2: 2200 · Nv. 3: 2400 · Nv. 4: 2600 · Nv. 5: 2800 · Nv. 6: 3000 · Nv. 7: 3200 · Nv. 8: 3400 · Nv. 9: 3600 · Nv. 10: 3800
Conjuração fixa (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 23 · Nv. 3: 26 · Nv. 4: 29 · Nv. 5: 32 · Nv. 6: 35 · Nv. 7: 38 · Nv. 8: 41 · Nv. 9: 44 · Nv. 10: 47

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WZ_JUPITEL
Nível máximo 10 · Área no chão

Lorde do Trovão

Lord of Vermilion · ID 85

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 6300 · Nv. 2: 6100 · Nv. 3: 5900 · Nv. 4: 5700 · Nv. 5: 5500 · Nv. 6: 5300 · Nv. 7: 5100 · Nv. 8: 4900 · Nv. 9: 4700 · Nv. 10: 4500
Conjuração fixa (ms)
1500
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 60 · Nv. 2: 64 · Nv. 3: 68 · Nv. 4: 72 · Nv. 5: 76 · Nv. 6: 80 · Nv. 7: 84 · Nv. 8: 88 · Nv. 9: 92 · Nv. 10: 96

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WZ_VERMILION
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Esfera D'Água

Water Ball · ID 86

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 640 · Nv. 2: 1280 · Nv. 3: 1920 · Nv. 4: 2560 · Nv. 5: 3200
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 160 · Nv. 2: 320 · Nv. 3: 480 · Nv. 4: 640 · Nv. 5: 800
Custo em SP
Nv. 1: 15 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 20 · Nv. 4: 25 · Nv. 5: 25

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WZ_WATERBALL
Nível máximo 10 · Área no chão

Barreira de Gelo

Ice Wall · ID 87

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Custo em SP
20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WZ_ICEWALL
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Nova Congelante

Frost Nova · ID 88

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 640 · Nv. 2: 640 · Nv. 3: 576 · Nv. 4: 576 · Nv. 5: 512 · Nv. 6: 512 · Nv. 7: 448 · Nv. 8: 448 · Nv. 9: 384 · Nv. 10: 384
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 160 · Nv. 2: 160 · Nv. 3: 144 · Nv. 4: 144 · Nv. 5: 128 · Nv. 6: 128 · Nv. 7: 112 · Nv. 8: 112 · Nv. 9: 96 · Nv. 10: 96
Pós-conjuração (ms)
200
Custo em SP
Nv. 1: 45 · Nv. 2: 43 · Nv. 3: 41 · Nv. 4: 39 · Nv. 5: 37 · Nv. 6: 35 · Nv. 7: 33 · Nv. 8: 31 · Nv. 9: 29 · Nv. 10: 27

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WZ_FROSTNOVA
Nível máximo 10 · Área no chão

Tempestade de Gelo

Storm Gust · ID 89

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 4500 · Nv. 2: 4700 · Nv. 3: 4900 · Nv. 4: 5100 · Nv. 5: 5300 · Nv. 6: 5500 · Nv. 7: 5700 · Nv. 8: 5900 · Nv. 9: 6100 · Nv. 10: 6300
Conjuração fixa (ms)
1500
Recarga (ms)
6000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
78

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WZ_STORMGUST
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Lança de Terra

Earth Spike · ID 90

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 800 · Nv. 2: 1400 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 2600 · Nv. 5: 3200
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 400 · Nv. 2: 600 · Nv. 3: 800 · Nv. 4: 1000 · Nv. 5: 1200
Pós-conjuração (ms)
1400
Custo em SP
Nv. 1: 14 · Nv. 2: 18 · Nv. 3: 22 · Nv. 4: 26 · Nv. 5: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WZ_EARTHSPIKE
Nível máximo 5 · Área no chão

Impacto Sísmico

Heaven's Drive · ID 91

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 1100 · Nv. 2: 1300 · Nv. 3: 1500 · Nv. 4: 1700 · Nv. 5: 1900
Conjuração fixa (ms)
800
Recarga (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 28 · Nv. 2: 32 · Nv. 3: 36 · Nv. 4: 40 · Nv. 5: 44

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WZ_HEAVENDRIVE
Nível máximo 5 · Área no chão

Lamaçal

Quagmire · ID 92

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 5 · Nv. 2: 10 · Nv. 3: 15 · Nv. 4: 20 · Nv. 5: 25

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WZ_QUAGMIRE
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Analisar

Sense · ID 93

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WZ_ESTIMATION
Nível máximo 1 · Passiva

Reforçar Cabo

Hilt Binding · ID 105

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_HILTBINDING
Nível máximo 10 · Passiva

Pesquisa de Armas

Weaponry Research · ID 107

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_WEAPONRESEARCH
Nível máximo 1 · Suporte

Reparar Armas

Weapon Repair · ID 108

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
2
Conjuração variável (ms)
2500
Conjuração fixa (ms)
2500
Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_REPAIRWEAPON
Nível máximo 5 · Área no chão

Armadilha Deslizante

Skid Trap · ID 115

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
3
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_SKIDTRAP
Nível máximo 5 · Área no chão

Mina Terrestre

Land Mine · ID 116

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
3
Conjuração variável (ms)
500
Conjuração fixa (ms)
300
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_LANDMINE
Nível máximo 10 · Passiva

Perdição das Feras

Beast Bane · ID 126

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_BEASTBANE
Nível máximo 10 · Suporte

Encantar Veneno

Enchant Poison · ID 138

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Custo em SP
20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AS_ENCHANTPOISON
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Reação Venenosa

Poison React · ID 139

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
Nv. 1: 25 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 35 · Nv. 4: 40 · Nv. 5: 45 · Nv. 6: 50 · Nv. 7: 55 · Nv. 8: 60 · Nv. 9: 45 · Nv. 10: 45

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AS_POISONREACT
Nível máximo 10 · Área no chão

Névoa Venenosa

Venom Dust · ID 140

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
2
Custo em SP
20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AS_VENOMDUST
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Explosão Venenosa

Venom Splasher · ID 141

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Conjuração variável (ms)
500
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
Nv. 1: 11000 · Nv. 2: 10000 · Nv. 3: 9000 · Nv. 4: 8000 · Nv. 5: 7000 · Nv. 6: 6000 · Nv. 7: 5000 · Nv. 8: 4000 · Nv. 9: 3000 · Nv. 10: 2000
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AS_SPLASHER
Nível máximo 10 · Passiva

Furto Aprimorado

Gank · ID 210

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_SNATCHER
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Furto

Mug · ID 211

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_STEALCOIN
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Golpe nas Costas

Back Stab · ID 212

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-1
Recarga (ms)
500
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
16

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_BACKSTAP
Nível máximo 5 · Passiva

Perseguir

Stalk · ID 213

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_TUNNELDRIVE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Mente Cega

Sightless Mind · ID 214

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_RAID
Nível máximo 10 · Passiva

Domínio de Machados

Axe Mastery · ID 226

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AM_AXEMASTERY
Nível máximo 10 · Passiva

Faith · ID 248

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CR_TRUST
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Defender

Guard · ID 249

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CR_AUTOGUARD
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Golpe de Escudo

Smite · ID 250

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
3
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CR_SHIELDCHARGE
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Escudo Bumerangue

Shield Boomerang · ID 251

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
Nv. 1: 3 · Nv. 2: 5 · Nv. 3: 7 · Nv. 4: 9 · Nv. 5: 11
Pós-conjuração (ms)
700
Custo em SP
12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CR_SHIELDBOOMERANG
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Cruz Sagrada

Holy Cross · ID 253

Para desbloquear
  • · nível 7
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-2
Custo em SP
Nv. 1: 11 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 13 · Nv. 4: 14 · Nv. 5: 15 · Nv. 6: 16 · Nv. 7: 17 · Nv. 8: 18 · Nv. 9: 19 · Nv. 10: 20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CR_HOLYCROSS
Nível máximo 10 · Passiva

Punhos de Ferro

Iron Fists · ID 259

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_IRONHAND
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Invocar Esfera Espiritual

Summon Spirit Sphere · ID 261

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
500
Conjuração fixa (ms)
500
Custo em SP
8

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_CALLSPIRITS
Nível máximo 1 · Suporte

Absorver Esfera

Absorb Spirit Sphere · ID 262

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração fixa (ms)
500
Custo em SP
5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_ABSORBSPIRITS
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Fúria

Fury · ID 270

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
15
Esferas consumidas
5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MO_EXPLOSIONSPIRITS
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Golpe de Bastão

Stave Crasher · ID 365

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
240
Conjuração fixa (ms)
60
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
8

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HW_MAGICCRASHER
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Coletar Almas

Zen · ID 401

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Conjuração fixa (ms)
1000
Custo em SP
20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CH_SOULCOLLECT
Nível máximo 5 · Passiva

Superação

Break Through · ID 5075

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_BREAKTHROUGH
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Anjo da Guarda

Help Angel · ID 5076

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
300000
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_HELPANGEL
Nível máximo 5 · Passiva

Transcendência

Transcendence · ID 5077

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_TRANSCENDENCE

Habilidades herdadas

Nível máximo 9 · Passiva

Habilidades Básicas

Basic Skill · ID 1

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_BASIC
Nível máximo 10 · Passiva

Domínio de Espadas

Sword Mastery · ID 2

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SM_SWORD
Nível máximo 10 · Passiva

Recuperação de HP

Increase HP Recovery · ID 4

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SM_RECOVERY
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Golpe Poderoso

Bash · ID 5

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-1
Custo em SP
Nv. 1: 8 · Nv. 2: 8 · Nv. 3: 8 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 8 · Nv. 6: 15 · Nv. 7: 15 · Nv. 8: 15 · Nv. 9: 15 · Nv. 10: 15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SM_BASH
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Provocar

Provoke · ID 6

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Custo em SP
Nv. 1: 4 · Nv. 2: 5 · Nv. 3: 6 · Nv. 4: 7 · Nv. 5: 8 · Nv. 6: 9 · Nv. 7: 10 · Nv. 8: 11 · Nv. 9: 12 · Nv. 10: 13

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SM_PROVOKE
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Impacto Explosivo

Magnum Break · ID 7

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Recarga (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SM_MAGNUM
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Persistência

Endure · ID 8

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Recarga (ms)
10000
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SM_ENDURE
Nível máximo 10 · Passiva

Recuperação de SP

Increase SP Recovery · ID 9

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_SRECOVERY
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Visão

Sight · ID 10

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_SIGHT
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Vibração Mental

Napalm Beat · ID 11

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
400
Conjuração fixa (ms)
100
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 9 · Nv. 2: 9 · Nv. 3: 9 · Nv. 4: 12 · Nv. 5: 12 · Nv. 6: 12 · Nv. 7: 15 · Nv. 8: 15 · Nv. 9: 15 · Nv. 10: 18

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_NAPALMBEAT
Nível máximo 10 · Área no chão

Barreira Mágica

Safety Wall · ID 12

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 3200 · Nv. 2: 2880 · Nv. 3: 2560 · Nv. 4: 2240 · Nv. 5: 1920 · Nv. 6: 1600 · Nv. 7: 1280 · Nv. 8: 960 · Nv. 9: 640 · Nv. 10: 320
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 800 · Nv. 2: 720 · Nv. 3: 640 · Nv. 4: 560 · Nv. 5: 480 · Nv. 6: 400 · Nv. 7: 320 · Nv. 8: 240 · Nv. 9: 160 · Nv. 10: 80
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 30 · Nv. 4: 35 · Nv. 5: 35 · Nv. 6: 35 · Nv. 7: 40 · Nv. 8: 40 · Nv. 9: 40 · Nv. 10: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_SAFETYWALL
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Ataque Espiritual

Soul Strike · ID 13

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
400
Conjuração fixa (ms)
100
Pós-conjuração (ms)
1400
Custo em SP
Nv. 1: 18 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 24 · Nv. 4: 20 · Nv. 5: 30 · Nv. 6: 26 · Nv. 7: 36 · Nv. 8: 32 · Nv. 9: 42 · Nv. 10: 38

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_SOULSTRIKE
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Míssil Congelante

Cold Bolt · ID 14

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 500 · Nv. 2: 800 · Nv. 3: 1100 · Nv. 4: 1400 · Nv. 5: 1700 · Nv. 6: 2000 · Nv. 7: 2300 · Nv. 8: 2600 · Nv. 9: 2900 · Nv. 10: 3200
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 300 · Nv. 2: 400 · Nv. 3: 500 · Nv. 4: 600 · Nv. 5: 700 · Nv. 6: 800 · Nv. 7: 900 · Nv. 8: 1000 · Nv. 9: 1100 · Nv. 10: 1200
Pós-conjuração (ms)
1400
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_COLDBOLT
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Lança de Gelo

Frost Diver · ID 15

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
640
Conjuração fixa (ms)
160
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 25 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 23 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 21 · Nv. 6: 20 · Nv. 7: 19 · Nv. 8: 18 · Nv. 9: 17 · Nv. 10: 16

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_FROSTDIVER
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Maldição de Pedra

Stone Curse · ID 16

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
2
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Custo em SP
Nv. 1: 25 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 23 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 21 · Nv. 6: 20 · Nv. 7: 19 · Nv. 8: 18 · Nv. 9: 17 · Nv. 10: 16

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_STONECURSE
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Bola de Fogo

Fire Ball · ID 17

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Pós-conjuração (ms)
700
Custo em SP
25

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_FIREBALL
Nível máximo 10 · Área no chão

Barreira de Fogo

Fire Wall · ID 18

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 1600 · Nv. 2: 1440 · Nv. 3: 1280 · Nv. 4: 1120 · Nv. 5: 960 · Nv. 6: 880 · Nv. 7: 800 · Nv. 8: 720 · Nv. 9: 640 · Nv. 10: 560
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 400 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 320 · Nv. 4: 280 · Nv. 5: 240 · Nv. 6: 220 · Nv. 7: 200 · Nv. 8: 180 · Nv. 9: 160 · Nv. 10: 140
Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_FIREWALL
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Míssil Flamejante

Fire Bolt · ID 19

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 500 · Nv. 2: 800 · Nv. 3: 1100 · Nv. 4: 1400 · Nv. 5: 1700 · Nv. 6: 2000 · Nv. 7: 2300 · Nv. 8: 2600 · Nv. 9: 2900 · Nv. 10: 3200
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 300 · Nv. 2: 400 · Nv. 3: 500 · Nv. 4: 600 · Nv. 5: 700 · Nv. 6: 800 · Nv. 7: 900 · Nv. 8: 1000 · Nv. 9: 1100 · Nv. 10: 1200
Pós-conjuração (ms)
1400
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_FIREBOLT
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Míssil Relâmpago

Lightning Bolt · ID 20

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 500 · Nv. 2: 800 · Nv. 3: 1100 · Nv. 4: 1400 · Nv. 5: 1700 · Nv. 6: 2000 · Nv. 7: 2300 · Nv. 8: 2600 · Nv. 9: 2900 · Nv. 10: 3200
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 300 · Nv. 2: 400 · Nv. 3: 500 · Nv. 4: 600 · Nv. 5: 700 · Nv. 6: 800 · Nv. 7: 900 · Nv. 8: 1000 · Nv. 9: 1100 · Nv. 10: 1200
Pós-conjuração (ms)
1400
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_LIGHTNINGBOLT
Nível máximo 10 · Área no chão

Tempestade de Raios

Thunderstorm · ID 21

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 2700 · Nv. 2: 2900 · Nv. 3: 3100 · Nv. 4: 3300 · Nv. 5: 3500 · Nv. 6: 3700 · Nv. 7: 3900 · Nv. 8: 4100 · Nv. 9: 4300 · Nv. 10: 4500
Conjuração fixa (ms)
1500
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 29 · Nv. 2: 34 · Nv. 3: 39 · Nv. 4: 44 · Nv. 5: 49 · Nv. 6: 54 · Nv. 7: 59 · Nv. 8: 64 · Nv. 9: 69 · Nv. 10: 74

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_THUNDERSTORM
Nível máximo 10 · Passiva

Proteção Divina

Divine Protection · ID 22

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_DP
Nível máximo 10 · Passiva

Perdição dos Demônios

Demon Bane · ID 23

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_DEMONBANE
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Ruwach

Ruwach · ID 24

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_RUWACH
Nível máximo 1 · Área no chão

Pneuma

Pneuma · ID 25

Herdada de Super Aprendiz

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_PNEUMA
Nível máximo 2 · No próprio personagem

Teletransporte

Teleport · ID 26

Herdada de Super Aprendiz

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Custo em SP
Nv. 1: 10 · Nv. 2: 9

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_TELEPORT
Nível máximo 4 · Área no chão

Portal

Warp Portal · ID 27

Herdada de Super Aprendiz

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração fixa (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 35 · Nv. 2: 32 · Nv. 3: 29 · Nv. 4: 26

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_WARP
Nível máximo 10 · Suporte

Cura

Heal · ID 28

Herdada de Super Aprendiz

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  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 13 · Nv. 2: 16 · Nv. 3: 19 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 25 · Nv. 6: 28 · Nv. 7: 31 · Nv. 8: 34 · Nv. 9: 37 · Nv. 10: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_HEAL
Nível máximo 10 · Suporte

Agilidade

Increase AGI · ID 29

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Pós-conjuração (ms)
400
Custo em SP
Nv. 1: 18 · Nv. 2: 21 · Nv. 3: 24 · Nv. 4: 27 · Nv. 5: 30 · Nv. 6: 33 · Nv. 7: 36 · Nv. 8: 39 · Nv. 9: 42 · Nv. 10: 45
Custo em HP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_INCAGI
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Lentidão

Decrease AGI · ID 30

Herdada de Super Aprendiz

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
750
Conjuração fixa (ms)
250
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 15 · Nv. 2: 17 · Nv. 3: 19 · Nv. 4: 21 · Nv. 5: 23 · Nv. 6: 25 · Nv. 7: 27 · Nv. 8: 29 · Nv. 9: 31 · Nv. 10: 33

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_DECAGI
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Água Benta

Aqua Benedicta · ID 31

Herdada de Super Aprendiz

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  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_HOLYWATER
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Signum Crucis

Signum Crucis · ID 32

Herdada de Super Aprendiz

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
350
Conjuração fixa (ms)
150
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
35

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_CRUCIS
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Angelus

Angelus · ID 33

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
350
Conjuração fixa (ms)
150
Recarga (ms)
30000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 23 · Nv. 2: 26 · Nv. 3: 29 · Nv. 4: 32 · Nv. 5: 35 · Nv. 6: 38 · Nv. 7: 41 · Nv. 8: 44 · Nv. 9: 47 · Nv. 10: 50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_ANGELUS
Nível máximo 10 · Suporte

Bênção

Blessing · ID 34

Herdada de Super Aprendiz

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Custo em SP
Nv. 1: 28 · Nv. 2: 32 · Nv. 3: 36 · Nv. 4: 40 · Nv. 5: 44 · Nv. 6: 48 · Nv. 7: 52 · Nv. 8: 56 · Nv. 9: 60 · Nv. 10: 64

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_BLESSING
Nível máximo 1 · Suporte

Curar

Cure · ID 35

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AL_CURE
Nível máximo 10 · Passiva

Aumentar Capacidade

Enlarge Weight Limit · ID 36

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_INCCARRY
Nível máximo 10 · Passiva

Desconto

Discount · ID 37

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_DISCOUNT
Nível máximo 10 · Passiva

Sobretaxa

Overcharge · ID 38

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_OVERCHARGE
Nível máximo 10 · Passiva

Carrinho

Pushcart · ID 39

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_PUSHCART
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Identificar

Item Appraisal · ID 40

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_IDENTIFY
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Vender

Vending · ID 41

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_VENDING
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Golpe de Mamon

Mammonite · ID 42

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-1
Custo em SP
5
Custo em Zeny
Nv. 1: 100 · Nv. 2: 200 · Nv. 3: 300 · Nv. 4: 400 · Nv. 5: 500 · Nv. 6: 600 · Nv. 7: 700 · Nv. 8: 800 · Nv. 9: 900 · Nv. 10: 1000

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_MAMMONITE
Nível máximo 10 · Passiva

Olho de Coruja

Owl's Eye · ID 43

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_OWL
Nível máximo 10 · Passiva

Olho de Águia

Vulture's Eye · ID 44

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_VULTURE
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Concentração

Improve Concentration · ID 45

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
Nv. 1: 25 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 35 · Nv. 4: 40 · Nv. 5: 45 · Nv. 6: 50 · Nv. 7: 55 · Nv. 8: 60 · Nv. 9: 65 · Nv. 10: 70

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_CONCENTRATION
Nível máximo 10 · Passiva

Ataque Duplo

Double Attack · ID 48

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_DOUBLE
Nível máximo 10 · Passiva

Esquiva

Improve Dodge · ID 49

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_MISS
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Roubar

Steal · ID 50

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_STEAL
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Esconderijo

Hiding · ID 51

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_HIDING
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Envenenar

Envenom · ID 52

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-2
Custo em SP
12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_POISON
Nível máximo 1 · Suporte

Desintoxicar

Detoxify · ID 53

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_DETOXIFY
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Primeiros Socorros

First Aid · ID 142

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
3

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_FIRSTAID
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Chamar Filho

Call Baby · ID 410

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CALLBABY
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Abrir Loja de Compra

Open Buying Store · ID 2535

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
  • Vender · nível 1
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ALL_BUYING_STORE
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Decorar Carrinho

Decorate Cart · ID 2544

Herdada de Super Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_CARTDECORATE