9Nível máximo 9 · PassivaHabilidades Básicas
Basic Skill · ID 1
Herdada de Aprendiz
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Valores declarados no servidor
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: NV_BASIC 10Nível máximo 10 · PassivaDomínio de Espadas
Sword Mastery · ID 2
Herdada de Super Aprendiz
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SM_SWORDHerdada de Super Aprendiz
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Valores declarados no servidor
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SM_RECOVERY 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoGolpe Poderoso
Bash · ID 5
Herdada de Super Aprendiz
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- -1
- Custo em SP
- Nv. 1: 8 · Nv. 2: 8 · Nv. 3: 8 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 8 · Nv. 6: 15 · Nv. 7: 15 · Nv. 8: 15 · Nv. 9: 15 · Nv. 10: 15
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SM_BASH 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoProvocar
Provoke · ID 6
Herdada de Super Aprendiz
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Valores declarados no servidor
- Alcance (configuração)
- 9
- Custo em SP
- Nv. 1: 4 · Nv. 2: 5 · Nv. 3: 6 · Nv. 4: 7 · Nv. 5: 8 · Nv. 6: 9 · Nv. 7: 10 · Nv. 8: 11 · Nv. 9: 12 · Nv. 10: 13
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SM_PROVOKE 10Nível máximo 10 · No próprio personagemImpacto Explosivo
Magnum Break · ID 7
Herdada de Super Aprendiz
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Recarga (ms)
- 2000
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- 30
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Código: SM_MAGNUM 10Nível máximo 10 · No próprio personagemPersistência
Endure · ID 8
Herdada de Super Aprendiz
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Recarga (ms)
- 10000
- Custo em SP
- 10
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SM_ENDUREHerdada de Super Aprendiz
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Código: MG_SRECOVERY 1Nível máximo 1 · No próprio personagemVisão
Sight · ID 10
Herdada de Super Aprendiz
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- Tipo de dano
- Mágico
- Custo em SP
- 10
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Código: MG_SIGHT 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoVibração Mental
Napalm Beat · ID 11
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 400
- Conjuração fixa (ms)
- 100
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 9 · Nv. 2: 9 · Nv. 3: 9 · Nv. 4: 12 · Nv. 5: 12 · Nv. 6: 12 · Nv. 7: 15 · Nv. 8: 15 · Nv. 9: 15 · Nv. 10: 18
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Código: MG_NAPALMBEAT 10Nível máximo 10 · Área no chãoBarreira Mágica
Safety Wall · ID 12
Herdada de Super Aprendiz
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 3200 · Nv. 2: 2880 · Nv. 3: 2560 · Nv. 4: 2240 · Nv. 5: 1920 · Nv. 6: 1600 · Nv. 7: 1280 · Nv. 8: 960 · Nv. 9: 640 · Nv. 10: 320
- Conjuração fixa (ms)
- Nv. 1: 800 · Nv. 2: 720 · Nv. 3: 640 · Nv. 4: 560 · Nv. 5: 480 · Nv. 6: 400 · Nv. 7: 320 · Nv. 8: 240 · Nv. 9: 160 · Nv. 10: 80
- Custo em SP
- Nv. 1: 30 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 30 · Nv. 4: 35 · Nv. 5: 35 · Nv. 6: 35 · Nv. 7: 40 · Nv. 8: 40 · Nv. 9: 40 · Nv. 10: 40
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: MG_SAFETYWALL 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoAtaque Espiritual
Soul Strike · ID 13
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 400
- Conjuração fixa (ms)
- 100
- Pós-conjuração (ms)
- 1400
- Custo em SP
- Nv. 1: 18 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 24 · Nv. 4: 20 · Nv. 5: 30 · Nv. 6: 26 · Nv. 7: 36 · Nv. 8: 32 · Nv. 9: 42 · Nv. 10: 38
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Código: MG_SOULSTRIKE 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoMíssil Congelante
Cold Bolt · ID 14
Herdada de Super Aprendiz
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- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 500 · Nv. 2: 800 · Nv. 3: 1100 · Nv. 4: 1400 · Nv. 5: 1700 · Nv. 6: 2000 · Nv. 7: 2300 · Nv. 8: 2600 · Nv. 9: 2900 · Nv. 10: 3200
- Conjuração fixa (ms)
- Nv. 1: 300 · Nv. 2: 400 · Nv. 3: 500 · Nv. 4: 600 · Nv. 5: 700 · Nv. 6: 800 · Nv. 7: 900 · Nv. 8: 1000 · Nv. 9: 1100 · Nv. 10: 1200
- Pós-conjuração (ms)
- 1400
- Custo em SP
- Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: MG_COLDBOLT 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoLança de Gelo
Frost Diver · ID 15
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 640
- Conjuração fixa (ms)
- 160
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 25 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 23 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 21 · Nv. 6: 20 · Nv. 7: 19 · Nv. 8: 18 · Nv. 9: 17 · Nv. 10: 16
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: MG_FROSTDIVER 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoMaldição de Pedra
Stone Curse · ID 16
Herdada de Super Aprendiz
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 2
- Conjuração variável (ms)
- 800
- Conjuração fixa (ms)
- 200
- Custo em SP
- Nv. 1: 25 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 23 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 21 · Nv. 6: 20 · Nv. 7: 19 · Nv. 8: 18 · Nv. 9: 17 · Nv. 10: 16
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: MG_STONECURSE 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoBola de Fogo
Fire Ball · ID 17
Herdada de Super Aprendiz
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 800
- Conjuração fixa (ms)
- 200
- Pós-conjuração (ms)
- 700
- Custo em SP
- 25
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: MG_FIREBALL 10Nível máximo 10 · Área no chãoBarreira de Fogo
Fire Wall · ID 18
Herdada de Super Aprendiz
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 1600 · Nv. 2: 1440 · Nv. 3: 1280 · Nv. 4: 1120 · Nv. 5: 960 · Nv. 6: 880 · Nv. 7: 800 · Nv. 8: 720 · Nv. 9: 640 · Nv. 10: 560
- Conjuração fixa (ms)
- Nv. 1: 400 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 320 · Nv. 4: 280 · Nv. 5: 240 · Nv. 6: 220 · Nv. 7: 200 · Nv. 8: 180 · Nv. 9: 160 · Nv. 10: 140
- Custo em SP
- 40
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: MG_FIREWALL 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoMíssil Flamejante
Fire Bolt · ID 19
Herdada de Super Aprendiz
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 500 · Nv. 2: 800 · Nv. 3: 1100 · Nv. 4: 1400 · Nv. 5: 1700 · Nv. 6: 2000 · Nv. 7: 2300 · Nv. 8: 2600 · Nv. 9: 2900 · Nv. 10: 3200
- Conjuração fixa (ms)
- Nv. 1: 300 · Nv. 2: 400 · Nv. 3: 500 · Nv. 4: 600 · Nv. 5: 700 · Nv. 6: 800 · Nv. 7: 900 · Nv. 8: 1000 · Nv. 9: 1100 · Nv. 10: 1200
- Pós-conjuração (ms)
- 1400
- Custo em SP
- Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: MG_FIREBOLT 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoMíssil Relâmpago
Lightning Bolt · ID 20
Herdada de Super Aprendiz
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 500 · Nv. 2: 800 · Nv. 3: 1100 · Nv. 4: 1400 · Nv. 5: 1700 · Nv. 6: 2000 · Nv. 7: 2300 · Nv. 8: 2600 · Nv. 9: 2900 · Nv. 10: 3200
- Conjuração fixa (ms)
- Nv. 1: 300 · Nv. 2: 400 · Nv. 3: 500 · Nv. 4: 600 · Nv. 5: 700 · Nv. 6: 800 · Nv. 7: 900 · Nv. 8: 1000 · Nv. 9: 1100 · Nv. 10: 1200
- Pós-conjuração (ms)
- 1400
- Custo em SP
- Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: MG_LIGHTNINGBOLT 10Nível máximo 10 · Área no chãoTempestade de Raios
Thunderstorm · ID 21
Herdada de Super Aprendiz
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 2700 · Nv. 2: 2900 · Nv. 3: 3100 · Nv. 4: 3300 · Nv. 5: 3500 · Nv. 6: 3700 · Nv. 7: 3900 · Nv. 8: 4100 · Nv. 9: 4300 · Nv. 10: 4500
- Conjuração fixa (ms)
- 1500
- Pós-conjuração (ms)
- 2000
- Custo em SP
- Nv. 1: 29 · Nv. 2: 34 · Nv. 3: 39 · Nv. 4: 44 · Nv. 5: 49 · Nv. 6: 54 · Nv. 7: 59 · Nv. 8: 64 · Nv. 9: 69 · Nv. 10: 74
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: MG_THUNDERSTORMHerdada de Super Aprendiz
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AL_DP 10Nível máximo 10 · PassivaPerdição dos Demônios
Demon Bane · ID 23
Herdada de Super Aprendiz
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AL_DEMONBANE 1Nível máximo 1 · No próprio personagemRuwach
Ruwach · ID 24
Herdada de Super Aprendiz
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Custo em SP
- 10
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AL_RUWACH 1Nível máximo 1 · Área no chãoPneuma
Pneuma · ID 25
Herdada de Super Aprendiz
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Custo em SP
- 10
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AL_PNEUMA 2Nível máximo 2 · No próprio personagemTeletransporte
Teleport · ID 26
Herdada de Super Aprendiz
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Custo em SP
- Nv. 1: 10 · Nv. 2: 9
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AL_TELEPORT 4Nível máximo 4 · Área no chãoPortal
Warp Portal · ID 27
Herdada de Super Aprendiz
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 35 · Nv. 2: 32 · Nv. 3: 29 · Nv. 4: 26
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AL_WARP 10Nível máximo 10 · SuporteCura
Heal · ID 28
Herdada de Super Aprendiz
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 13 · Nv. 2: 16 · Nv. 3: 19 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 25 · Nv. 6: 28 · Nv. 7: 31 · Nv. 8: 34 · Nv. 9: 37 · Nv. 10: 40
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AL_HEAL 10Nível máximo 10 · SuporteAgilidade
Increase AGI · ID 29
Herdada de Super Aprendiz
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 800
- Conjuração fixa (ms)
- 200
- Pós-conjuração (ms)
- 400
- Custo em SP
- Nv. 1: 18 · Nv. 2: 21 · Nv. 3: 24 · Nv. 4: 27 · Nv. 5: 30 · Nv. 6: 33 · Nv. 7: 36 · Nv. 8: 39 · Nv. 9: 42 · Nv. 10: 45
- Custo em HP
- 15
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AL_INCAGI 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoLentidão
Decrease AGI · ID 30
Herdada de Super Aprendiz
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 750
- Conjuração fixa (ms)
- 250
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 15 · Nv. 2: 17 · Nv. 3: 19 · Nv. 4: 21 · Nv. 5: 23 · Nv. 6: 25 · Nv. 7: 27 · Nv. 8: 29 · Nv. 9: 31 · Nv. 10: 33
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AL_DECAGI 1Nível máximo 1 · No próprio personagemÁgua Benta
Aqua Benedicta · ID 31
Herdada de Super Aprendiz
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Conjuração variável (ms)
- 800
- Conjuração fixa (ms)
- 200
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- 10
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AL_HOLYWATER 10Nível máximo 10 · No próprio personagemSignum Crucis
Signum Crucis · ID 32
Herdada de Super Aprendiz
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Conjuração variável (ms)
- 350
- Conjuração fixa (ms)
- 150
- Pós-conjuração (ms)
- 2000
- Custo em SP
- 35
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AL_CRUCIS 10Nível máximo 10 · No próprio personagemAngelus
Angelus · ID 33
Herdada de Super Aprendiz
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Conjuração variável (ms)
- 350
- Conjuração fixa (ms)
- 150
- Recarga (ms)
- 30000
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 23 · Nv. 2: 26 · Nv. 3: 29 · Nv. 4: 32 · Nv. 5: 35 · Nv. 6: 38 · Nv. 7: 41 · Nv. 8: 44 · Nv. 9: 47 · Nv. 10: 50
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AL_ANGELUS 10Nível máximo 10 · SuporteBênção
Blessing · ID 34
Herdada de Super Aprendiz
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Custo em SP
- Nv. 1: 28 · Nv. 2: 32 · Nv. 3: 36 · Nv. 4: 40 · Nv. 5: 44 · Nv. 6: 48 · Nv. 7: 52 · Nv. 8: 56 · Nv. 9: 60 · Nv. 10: 64
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AL_BLESSING 1Nível máximo 1 · SuporteCurar
Cure · ID 35
Herdada de Super Aprendiz
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- 15
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Código: AL_CUREHerdada de Super Aprendiz
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: MC_INCCARRY 10Nível máximo 10 · PassivaDesconto
Discount · ID 37
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Código: MC_DISCOUNT 10Nível máximo 10 · PassivaSobretaxa
Overcharge · ID 38
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Código: MC_OVERCHARGE 10Nível máximo 10 · PassivaCarrinho
Pushcart · ID 39
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Valores declarados no servidor
- Alcance (configuração)
- 1
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: MC_PUSHCART 1Nível máximo 1 · No próprio personagemIdentificar
Item Appraisal · ID 40
Herdada de Super Aprendiz
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor
- Alcance (configuração)
- 1
- Custo em SP
- 10
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Código: MC_IDENTIFY 10Nível máximo 10 · No próprio personagemVender
Vending · ID 41
Herdada de Super Aprendiz
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Valores declarados no servidor
- Alcance (configuração)
- 1
- Custo em SP
- 30
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Código: MC_VENDING 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoGolpe de Mamon
Mammonite · ID 42
Herdada de Super Aprendiz
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- -1
- Custo em SP
- 5
- Custo em Zeny
- Nv. 1: 100 · Nv. 2: 200 · Nv. 3: 300 · Nv. 4: 400 · Nv. 5: 500 · Nv. 6: 600 · Nv. 7: 700 · Nv. 8: 800 · Nv. 9: 900 · Nv. 10: 1000
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Código: MC_MAMMONITE 10Nível máximo 10 · PassivaOlho de Coruja
Owl's Eye · ID 43
Herdada de Super Aprendiz
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Código: AC_OWL 10Nível máximo 10 · PassivaOlho de Águia
Vulture's Eye · ID 44
Herdada de Super Aprendiz
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Código: AC_VULTUREHerdada de Super Aprendiz
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- Nv. 1: 25 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 35 · Nv. 4: 40 · Nv. 5: 45 · Nv. 6: 50 · Nv. 7: 55 · Nv. 8: 60 · Nv. 9: 65 · Nv. 10: 70
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Código: AC_CONCENTRATION 10Nível máximo 10 · PassivaAtaque Duplo
Double Attack · ID 48
Herdada de Super Aprendiz
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- -1
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Código: TF_DOUBLE 10Nível máximo 10 · PassivaEsquiva
Improve Dodge · ID 49
Herdada de Super Aprendiz
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TF_MISS 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoRoubar
Steal · ID 50
Herdada de Super Aprendiz
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 1
- Custo em SP
- 10
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TF_STEAL 10Nível máximo 10 · No próprio personagemEsconderijo
Hiding · ID 51
Herdada de Super Aprendiz
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Valores declarados no servidor
- Alcance (configuração)
- 1
- Custo em SP
- 10
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TF_HIDING 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoEnvenenar
Envenom · ID 52
Herdada de Super Aprendiz
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- -2
- Custo em SP
- 12
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TF_POISON 1Nível máximo 1 · SuporteDesintoxicar
Detoxify · ID 53
Herdada de Super Aprendiz
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 9
- Custo em SP
- 10
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Código: TF_DETOXIFY 1Nível máximo 1 · No próprio personagemPrimeiros Socorros
First Aid · ID 142
Herdada de Aprendiz
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- Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor
- Custo em SP
- 3
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: NV_FIRSTAID 1Nível máximo 1 · No próprio personagemChamar Filho
Call Baby · ID 410
Herdada de Aprendiz
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor
- Alcance (configuração)
- 9
- Custo em SP
- 1
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: WE_CALLBABYHerdada de Super Aprendiz
Para desbloquear- Vender · nível 1
- Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor
- Custo em SP
- 30
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: ALL_BUYING_STORE 1Nível máximo 1 · No próprio personagemDecorar Carrinho
Decorate Cart · ID 2544
Herdada de Super Aprendiz
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
- Habilidade de missão: aquisição especial.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Custo em SP
- 40
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: MC_CARTDECORATE