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PWRO Perfect World Ragnarok Online

Summoner

Summoner · Etapa 1 · expandida

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Manual da classe · ID 4218

Conheça suas habilidades

Invocação e apoio em uma jornada própria.

200 Base máxima60 Job máximo36 Próprias0 Herdadas

Árvore e pré-requisitos do catálogo do PWRO. “Herdadas” são as habilidades incluídas de outras etapas. A lista não representa habilidades já aprendidas pelo personagem nem habilidades concedidas por equipamentos, cópia ou scripts. Habilidades de missão podem exigir uma aquisição especial.

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36 de 36 habilidades

Habilidades próprias

Nível máximo 1 · No próprio personagem

Chamar Filho

Call Baby · ID 410

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CALLBABY
Nível máximo 1 · Passiva

Habilidades Básicas

New Basic Skill · ID 5018

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_BASIC_SKILL
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Morder

Bite · ID 5019

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
2
Conjuração variável (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_BITE
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Esconder-se

Hide · ID 5020

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
15000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_HIDE
Nível máximo 3 · Alvo inimigo

Arranhar

Scratch · ID 5021

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
2
Recarga (ms)
Nv. 1: 3000 · Nv. 2: 2000 · Nv. 3: 1000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 25 · Nv. 3: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_SCRATCH
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Agachar-se

Stoop · ID 5022

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
15000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_STOOP
Nível máximo 3 · Área no chão

Saltar

Lope · ID 5023

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
Nv. 1: 6 · Nv. 2: 10 · Nv. 3: 14
Conjuração variável (ms)
1000
Recarga (ms)
Nv. 1: 2000 · Nv. 2: 4000 · Nv. 3: 6000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_LOPE
Nível máximo 1 · Passiva

Berlinde Espiritual

Spirit Marble · ID 5024

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_SPRITEMABLE
Nível máximo 1 · Passiva

Poder da Terra

Power of Land · ID 5025

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_POWEROFLAND
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Lança de Videira Prateada

Silvervine Stem Spear · ID 5026

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
2000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_SV_STEMSPEAR
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Pó de Erva-dos-Gatos

Catnip Powdering · ID 5027

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
2000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
10000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 36 · Nv. 3: 32 · Nv. 4: 28 · Nv. 5: 24

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_CN_POWDERING
Nível máximo 5 · Área no chão

Meteoro de Erva-dos-Gatos

Catnip Meteor · ID 5028

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
2000
Conjuração fixa (ms)
1500
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 35 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 65 · Nv. 5: 80

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_CN_METEOR
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Raízes de Videira Prateada

Silvervine Root Twist · ID 5029

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Recarga (ms)
Nv. 1: 3000 · Nv. 2: 2500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 1500 · Nv. 5: 1000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 10 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 14 · Nv. 4: 16 · Nv. 5: 18

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_SV_ROOTTWIST
Nível máximo 1 · Passiva

Poder da Vida

Power of Life · ID 5031

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_POWEROFLIFE
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Cicatriz de Tarou

Scar of Tarou · ID 5032

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
500
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
12000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 10 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 14 · Nv. 4: 16 · Nv. 5: 18

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_SCAROFTAROU
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Bicada de Picky

Picky Peck · ID 5033

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 10 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 14 · Nv. 4: 16 · Nv. 5: 18

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_PICKYPECK
Nível máximo 5 · Suporte

Investida de Arclouse

Arclouse Dash · ID 5035

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1000
Recarga (ms)
6000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_ARCLOUSEDASH
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Cenourada de Lunatic

Lunatic Carrot Beat · ID 5036

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
6000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 15 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 25 · Nv. 4: 30 · Nv. 5: 35

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_LUNATICCARROTBEAT
Nível máximo 1 · Passiva

Poder do Mar

Power of Sea · ID 5037

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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_POWEROFSEA
Nível máximo 5 · Suporte

Barriga de Atum

Tuna Belly · ID 5038

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
Nv. 1: 2000 · Nv. 2: 5000 · Nv. 3: 8000 · Nv. 4: 11000 · Nv. 5: 14000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 50 · Nv. 5: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_TUNABELLY
Nível máximo 5 · Suporte

Festa do Atum

Tuna Party · ID 5039

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Recarga (ms)
Nv. 1: 14000 · Nv. 2: 18000 · Nv. 3: 22000 · Nv. 4: 26000 · Nv. 5: 30000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 50 · Nv. 5: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_TUNAPARTY
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Cacho de Camarões

Bunch of Shrimp · ID 5040

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 5000 · Nv. 2: 4000 · Nv. 3: 3000 · Nv. 4: 2000 · Nv. 5: 1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
10000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 44 · Nv. 2: 48 · Nv. 3: 52 · Nv. 4: 56 · Nv. 5: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_BUNCHOFSHRIMP
Nível máximo 5 · Suporte

Camarão Fresco

Fresh Shrimp · ID 5041

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Recarga (ms)
Nv. 1: 5000 · Nv. 2: 4000 · Nv. 3: 3000 · Nv. 4: 2000 · Nv. 5: 1000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 22 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 26 · Nv. 4: 28 · Nv. 5: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_FRESHSHRIMP
Nível máximo 1 · Passiva

Golpe da Alma

Soul Attack · ID 5044

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
14

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_SOULATTACK
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Poder do Bando

Power of Flock · ID 5045

Para desbloquear
  • Nível de base 100
  • Sibilar · nível 5
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 4000 · Nv. 2: 3000 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 1000 · Nv. 5: 0
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
100000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_POWEROFFLOCK
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Espírito do Savage

Spirit of Savage · ID 5046

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 1000 · Nv. 2: 1000 · Nv. 3: 1000 · Nv. 4: 1000 · Nv. 5: 0
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 2500 · Nv. 2: 2000 · Nv. 3: 1500 · Nv. 4: 1000 · Nv. 5: 0
Recarga (ms)
Nv. 1: 30000 · Nv. 2: 28000 · Nv. 3: 26000 · Nv. 4: 24000 · Nv. 5: 22000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_SVG_SPIRIT
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Sibilar

Hiss · ID 5047

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
Nv. 1: 180000 · Nv. 2: 150000 · Nv. 3: 120000 · Nv. 4: 90000 · Nv. 5: 60000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 50 · Nv. 2: 46 · Nv. 3: 42 · Nv. 4: 38 · Nv. 5: 34

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_HISS
Nível máximo 5 · Área no chão

Erva Nyang

Nyang Grass · ID 5048

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 5000 · Nv. 2: 4000 · Nv. 3: 3000 · Nv. 4: 2000 · Nv. 5: 1000
Recarga (ms)
60000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 50 · Nv. 2: 48 · Nv. 3: 46 · Nv. 4: 44 · Nv. 5: 42

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_NYANGGRASS
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Lamber-se

Grooming · ID 5049

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
Nv. 1: 60000 · Nv. 2: 50000 · Nv. 3: 40000 · Nv. 4: 30000 · Nv. 5: 20000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_GROOMING
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Ronronar

Purring · ID 5050

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
Nv. 1: 60000 · Nv. 2: 55000 · Nv. 3: 50000 · Nv. 4: 45000 · Nv. 5: 40000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 70 · Nv. 2: 65 · Nv. 3: 60 · Nv. 4: 55 · Nv. 5: 50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_PURRING
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Festa do Camarão

Tasty Shrimp Party · ID 5051

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 5000 · Nv. 2: 4000 · Nv. 3: 3000 · Nv. 4: 2000 · Nv. 5: 1000
Recarga (ms)
Nv. 1: 60000 · Nv. 2: 55000 · Nv. 3: 50000 · Nv. 4: 45000 · Nv. 5: 40000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 100 · Nv. 2: 90 · Nv. 3: 80 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_SHRIMPARTY
Nível máximo 1 · Passiva

Espírito da Vida

Spirit of Life · ID 5052

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_SPIRITOFLIFE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Miau Miau

Meow Meow · ID 5053

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Recarga (ms)
Nv. 1: 180000 · Nv. 2: 160000 · Nv. 3: 140000 · Nv. 4: 120000 · Nv. 5: 100000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 100 · Nv. 2: 90 · Nv. 3: 80 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_MEOWMEOW
Nível máximo 1 · Passiva

Espírito da Terra

Spirit of Land · ID 5054

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_SPIRITOFLAND
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Tagarelar

Chattering · ID 5055

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
Nv. 1: 140000 · Nv. 2: 120000 · Nv. 3: 100000 · Nv. 4: 80000 · Nv. 5: 60000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 50 · Nv. 2: 45 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 35 · Nv. 5: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_CHATTERING
Nível máximo 1 · Passiva

Espírito do Mar

Spirit of Sea · ID 5056

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_SPIRITOFSEA