9Nível máximo 9 · PassivaHabilidades Básicas
Basic Skill · ID 1
Herdada de Mini Aprendiz
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: NV_BASIC 1Nível máximo 1 · No próprio personagemPrimeiros Socorros
First Aid · ID 142
Herdada de Mini Aprendiz
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
- Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor
- Custo em SP
- 3
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: NV_FIRSTAID 1Nível máximo 1 · No próprio personagemAdotar
Baby · ID 408
Herdada de Mini Aprendiz
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração fixa (ms)
- 2000
- Custo em SP
- 1
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: WE_BABY 1Nível máximo 1 · No próprio personagemChamar Pais
Call Parent · ID 409
Herdada de Mini Aprendiz
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor
- Alcance (configuração)
- 9
- Custo em SP
- 1
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: WE_CALLPARENT 10Nível máximo 10 · No próprio personagemCorrer
Running · ID 411
Herdada de Taekwon
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Especial
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 3000 · Nv. 2: 2500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 1500 · Nv. 5: 100 · Nv. 6: 500 · Nv. 7: 0 · Nv. 8: 0 · Nv. 9: 0 · Nv. 10: 0
- Conjuração fixa (ms)
- Nv. 1: 3000 · Nv. 2: 2500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 1500 · Nv. 5: 1000 · Nv. 6: 500 · Nv. 7: 0 · Nv. 8: 0 · Nv. 9: 0 · Nv. 10: 0
- Pós-conjuração (ms)
- 300
- Custo em SP
- Nv. 1: 100 · Nv. 2: 90 · Nv. 3: 80 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 60 · Nv. 6: 50 · Nv. 7: 40 · Nv. 8: 30 · Nv. 9: 20 · Nv. 10: 10
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TK_RUN 1Nível máximo 1 · No próprio personagemPostura do Tornado
Tornado Stance · ID 412
Herdada de Taekwon
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- 1
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TK_READYSTORM 7Nível máximo 7 · No próprio personagemChute Tornado
Tornado Kick · ID 413
Herdada de Taekwon
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- -2
- Custo em SP
- Nv. 1: 14 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 10 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 6 · Nv. 6: 4 · Nv. 7: 2
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TK_STORMKICKHerdada de Taekwon
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- 1
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TK_READYDOWN 7Nível máximo 7 · No próprio personagemChute de Calcanhar
Heel Drop · ID 415
Herdada de Taekwon
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- -2
- Custo em SP
- Nv. 1: 14 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 10 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 6 · Nv. 6: 4 · Nv. 7: 2
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TK_DOWNKICKHerdada de Taekwon
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- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- 1
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TK_READYTURN 7Nível máximo 7 · No próprio personagemChute Giratório
Roundhouse Kick · ID 417
Herdada de Taekwon
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- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- -2
- Custo em SP
- Nv. 1: 14 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 10 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 6 · Nv. 6: 4 · Nv. 7: 2
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TK_TURNKICKHerdada de Taekwon
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- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- 1
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TK_READYCOUNTER 7Nível máximo 7 · No próprio personagemChute de Contra-Ataque
Counter Kick · ID 419
Herdada de Taekwon
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- -2
- Custo em SP
- Nv. 1: 14 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 10 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 6 · Nv. 6: 4 · Nv. 7: 2
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TK_COUNTER 1Nível máximo 1 · No próprio personagemCambalhota
Tumbling · ID 420
Herdada de Taekwon
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- 1
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TK_DODGE 7Nível máximo 7 · Alvo inimigoChute Voador
Flying Kick · ID 421
Herdada de Taekwon
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 9
- Custo em SP
- Nv. 1: 70 · Nv. 2: 60 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 40 · Nv. 5: 30 · Nv. 6: 20 · Nv. 7: 10
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TK_JUMPKICK 10Nível máximo 10 · PassivaPausa Tranquila
Peaceful Break · ID 422
Herdada de Taekwon
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Valores declarados no servidor
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TK_HPTIME 10Nível máximo 10 · PassivaPausa Feliz
Happy Break · ID 423
Herdada de Taekwon
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Valores declarados no servidor
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TK_SPTIME 5Nível máximo 5 · PassivaKihop
Kihop · ID 424
Herdada de Taekwon
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TK_POWER 7Nível máximo 7 · No próprio personagemVento Suave
Mild Wind · ID 425
Herdada de Taekwon
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- Nv. 1: 20 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 20 · Nv. 4: 20 · Nv. 5: 50 · Nv. 6: 50 · Nv. 7: 50
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TK_SEVENWIND 5Nível máximo 5 · No próprio personagemSalto Taekwon
Taekwon Jump · ID 426
Herdada de Taekwon
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 2500 · Nv. 2: 2000 · Nv. 3: 1500 · Nv. 4: 1000 · Nv. 5: 500
- Conjuração fixa (ms)
- Nv. 1: 2500 · Nv. 2: 2000 · Nv. 3: 1500 · Nv. 4: 1000 · Nv. 5: 500
- Custo em SP
- 50
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TK_HIGHJUMPHerdada de Espiritualista
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 460 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 260 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 60
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SL_ALCHEMISTHerdada de Espiritualista
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 460 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 260 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 60
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SL_MONKHerdada de Espiritualista
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 800
- Conjuração fixa (ms)
- 200
- Custo em SP
- Nv. 1: 460 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 260 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 60
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SL_STARHerdada de Espiritualista
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 460 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 260 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 60
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SL_SAGEHerdada de Espiritualista
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 460 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 260 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 60
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SL_CRUSADERHerdada de Espiritualista
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 460 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 260 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 60
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SL_SUPERNOVICEHerdada de Espiritualista
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 460 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 260 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 60
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SL_KNIGHTHerdada de Espiritualista
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 460 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 260 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 60
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SL_WIZARDHerdada de Espiritualista
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 460 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 260 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 60
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SL_PRIESTHerdada de Espiritualista
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 460 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 260 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 60
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SL_BARDDANCERHerdada de Espiritualista
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 460 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 260 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 60
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SL_ROGUEHerdada de Espiritualista
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 460 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 260 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 60
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SL_ASSASINHerdada de Espiritualista
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 460 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 260 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 60
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SL_BLACKSMITHHerdada de Espiritualista
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 460 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 260 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 60
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SL_HUNTERHerdada de Espiritualista
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 460 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 260 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 60
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SL_SOULLINKER 7Nível máximo 7 · SuporteKaizel
Kaizel · ID 462
Herdada de Espiritualista
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 3600 · Nv. 2: 3200 · Nv. 3: 2800 · Nv. 4: 2400 · Nv. 5: 2000 · Nv. 6: 2000 · Nv. 7: 2000
- Conjuração fixa (ms)
- Nv. 1: 900 · Nv. 2: 800 · Nv. 3: 700 · Nv. 4: 600 · Nv. 5: 500 · Nv. 6: 500 · Nv. 7: 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 120 · Nv. 2: 110 · Nv. 3: 100 · Nv. 4: 90 · Nv. 5: 80 · Nv. 6: 70 · Nv. 7: 60
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SL_KAIZEL 7Nível máximo 7 · SuporteKaahi
Kaahi · ID 463
Herdada de Espiritualista
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Custo em SP
- 30
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SL_KAAHI 3Nível máximo 3 · SuporteKaupe
Kaupe · ID 464
Herdada de Espiritualista
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 400
- Conjuração fixa (ms)
- 100
- Custo em SP
- Nv. 1: 20 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 40
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SL_KAUPE 7Nível máximo 7 · SuporteKaite
Kaite · ID 465
Herdada de Espiritualista
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 4800 · Nv. 2: 4400 · Nv. 3: 4000 · Nv. 4: 3600 · Nv. 5: 3200 · Nv. 6: 2800 · Nv. 7: 2400
- Conjuração fixa (ms)
- Nv. 1: 1200 · Nv. 2: 1100 · Nv. 3: 1000 · Nv. 4: 900 · Nv. 5: 800 · Nv. 6: 700 · Nv. 7: 600
- Custo em SP
- 70
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SL_KAITE 7Nível máximo 7 · PassivaKaina
Kaina · ID 466
Herdada de Espiritualista
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SL_KAINA 7Nível máximo 7 · Alvo inimigoEstin
Estin · ID 467
Herdada de Espiritualista
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 80
- Conjuração fixa (ms)
- 20
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 18 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 22 · Nv. 4: 24 · Nv. 5: 26 · Nv. 6: 28 · Nv. 7: 30
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SL_STIN 7Nível máximo 7 · Alvo inimigoEstun
Estun · ID 468
Herdada de Espiritualista
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 80
- Conjuração fixa (ms)
- 20
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 18 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 22 · Nv. 4: 24 · Nv. 5: 26 · Nv. 6: 28 · Nv. 7: 30
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SL_STUN 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoEstol de Alma
Esma · ID 469
Herdada de Espiritualista
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 1600
- Conjuração fixa (ms)
- 400
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 8 · Nv. 2: 16 · Nv. 3: 24 · Nv. 4: 32 · Nv. 5: 40 · Nv. 6: 48 · Nv. 7: 56 · Nv. 8: 64 · Nv. 9: 72 · Nv. 10: 80
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SL_SMA 7Nível máximo 7 · Alvo inimigoEsteroide
Eswoo · ID 470
Herdada de Espiritualista
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 800
- Conjuração fixa (ms)
- 200
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 75 · Nv. 2: 65 · Nv. 3: 55 · Nv. 4: 45 · Nv. 5: 35 · Nv. 6: 25 · Nv. 7: 15
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SL_SWOO 3Nível máximo 3 · Alvo inimigoEswoo
Eske · ID 471
Herdada de Espiritualista
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 2400 · Nv. 2: 1600 · Nv. 3: 800
- Conjuração fixa (ms)
- Nv. 1: 600 · Nv. 2: 400 · Nv. 3: 200
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 45 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 15
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SL_SKE 3Nível máximo 3 · Alvo inimigoEska
Eska · ID 472
Herdada de Espiritualista
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 2400 · Nv. 2: 1600 · Nv. 3: 800
- Conjuração fixa (ms)
- Nv. 1: 600 · Nv. 2: 400 · Nv. 3: 200
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 100 · Nv. 2: 80 · Nv. 3: 60
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SL_SKA 1Nível máximo 1 · No próprio personagemMissão Taekwon
Taekwon Mission · ID 493
Herdada de Taekwon
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Valores declarados no servidor
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Custo em SP
- 10
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Código: TK_MISSIONHerdada de Espiritualista
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 460 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 260 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 60
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SL_HIGH 1Nível máximo 1 · No próprio personagemÂnimo
Cheer Up · ID 5065
Herdada de Mini Aprendiz
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor
- Alcance (configuração)
- 1
- Conjuração variável (ms)
- 1500
- Conjuração fixa (ms)
- 3000
- Recarga (ms)
- 60000
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- 50
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: WE_CHEERUP