9Nível máximo 9 · PassivaHabilidades Básicas
Basic Skill · ID 1
Herdada de Aprendiz
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: NV_BASIC 1Nível máximo 1 · No próprio personagemPrimeiros Socorros
First Aid · ID 142
Herdada de Aprendiz
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
- Habilidade de missão: aquisição especial.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Custo em SP
- 3
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: NV_FIRSTAID 1Nível máximo 1 · No próprio personagemChamar Filho
Call Baby · ID 410
Herdada de Aprendiz
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor
- Alcance (configuração)
- 9
- Custo em SP
- 1
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: WE_CALLBABY 10Nível máximo 10 · No próprio personagemCorrer
Running · ID 411
Herdada de Taekwon
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Especial
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 3000 · Nv. 2: 2500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 1500 · Nv. 5: 100 · Nv. 6: 500 · Nv. 7: 0 · Nv. 8: 0 · Nv. 9: 0 · Nv. 10: 0
- Conjuração fixa (ms)
- Nv. 1: 3000 · Nv. 2: 2500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 1500 · Nv. 5: 1000 · Nv. 6: 500 · Nv. 7: 0 · Nv. 8: 0 · Nv. 9: 0 · Nv. 10: 0
- Pós-conjuração (ms)
- 300
- Custo em SP
- Nv. 1: 100 · Nv. 2: 90 · Nv. 3: 80 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 60 · Nv. 6: 50 · Nv. 7: 40 · Nv. 8: 30 · Nv. 9: 20 · Nv. 10: 10
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TK_RUN 1Nível máximo 1 · No próprio personagemPostura do Tornado
Tornado Stance · ID 412
Herdada de Taekwon
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- 1
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TK_READYSTORM 7Nível máximo 7 · No próprio personagemChute Tornado
Tornado Kick · ID 413
Herdada de Taekwon
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- -2
- Custo em SP
- Nv. 1: 14 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 10 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 6 · Nv. 6: 4 · Nv. 7: 2
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TK_STORMKICKHerdada de Taekwon
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- 1
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TK_READYDOWN 7Nível máximo 7 · No próprio personagemChute de Calcanhar
Heel Drop · ID 415
Herdada de Taekwon
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- -2
- Custo em SP
- Nv. 1: 14 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 10 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 6 · Nv. 6: 4 · Nv. 7: 2
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TK_DOWNKICKHerdada de Taekwon
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- 1
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TK_READYTURN 7Nível máximo 7 · No próprio personagemChute Giratório
Roundhouse Kick · ID 417
Herdada de Taekwon
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- -2
- Custo em SP
- Nv. 1: 14 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 10 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 6 · Nv. 6: 4 · Nv. 7: 2
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TK_TURNKICKHerdada de Taekwon
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- 1
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TK_READYCOUNTER 7Nível máximo 7 · No próprio personagemChute de Contra-Ataque
Counter Kick · ID 419
Herdada de Taekwon
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- -2
- Custo em SP
- Nv. 1: 14 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 10 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 6 · Nv. 6: 4 · Nv. 7: 2
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TK_COUNTER 1Nível máximo 1 · No próprio personagemCambalhota
Tumbling · ID 420
Herdada de Taekwon
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- 1
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TK_DODGE 7Nível máximo 7 · Alvo inimigoChute Voador
Flying Kick · ID 421
Herdada de Taekwon
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 9
- Custo em SP
- Nv. 1: 70 · Nv. 2: 60 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 40 · Nv. 5: 30 · Nv. 6: 20 · Nv. 7: 10
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TK_JUMPKICK 10Nível máximo 10 · PassivaPausa Tranquila
Peaceful Break · ID 422
Herdada de Taekwon
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Código: TK_HPTIME 10Nível máximo 10 · PassivaPausa Feliz
Happy Break · ID 423
Herdada de Taekwon
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Valores declarados no servidor
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TK_SPTIME 5Nível máximo 5 · PassivaKihop
Kihop · ID 424
Herdada de Taekwon
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TK_POWER 7Nível máximo 7 · No próprio personagemVento Suave
Mild Wind · ID 425
Herdada de Taekwon
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- Nv. 1: 20 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 20 · Nv. 4: 20 · Nv. 5: 50 · Nv. 6: 50 · Nv. 7: 50
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TK_SEVENWIND 5Nível máximo 5 · No próprio personagemSalto Taekwon
Taekwon Jump · ID 426
Herdada de Taekwon
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 2500 · Nv. 2: 2000 · Nv. 3: 1500 · Nv. 4: 1000 · Nv. 5: 500
- Conjuração fixa (ms)
- Nv. 1: 2500 · Nv. 2: 2000 · Nv. 3: 1500 · Nv. 4: 1000 · Nv. 5: 500
- Custo em SP
- 50
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TK_HIGHJUMPHerdada de Mestre Taekwon
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Conjuração fixa (ms)
- 3000
- Custo em SP
- 100
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SG_FEELHerdada de Mestre Taekwon
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 1
- Custo em SP
- 20
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SG_SUN_WARMHerdada de Mestre Taekwon
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 1
- Custo em SP
- 20
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SG_MOON_WARMHerdada de Mestre Taekwon
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 1
- Custo em SP
- 10
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SG_STAR_WARMHerdada de Mestre Taekwon
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Custo em SP
- Nv. 1: 70 · Nv. 2: 60 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 40
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SG_SUN_COMFORTHerdada de Mestre Taekwon
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Custo em SP
- Nv. 1: 70 · Nv. 2: 60 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 40
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SG_MOON_COMFORTHerdada de Mestre Taekwon
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Custo em SP
- Nv. 1: 70 · Nv. 2: 60 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 40
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SG_STAR_COMFORTHerdada de Mestre Taekwon
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração fixa (ms)
- 3000
- Custo em SP
- 100
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SG_HATEHerdada de Mestre Taekwon
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SG_SUN_ANGERHerdada de Mestre Taekwon
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SG_MOON_ANGERHerdada de Mestre Taekwon
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SG_STAR_ANGERHerdada de Mestre Taekwon
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SG_SUN_BLESSHerdada de Mestre Taekwon
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SG_MOON_BLESSHerdada de Mestre Taekwon
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SG_STAR_BLESSHerdada de Mestre Taekwon
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SG_DEVILHerdada de Mestre Taekwon
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SG_FRIENDHerdada de Mestre Taekwon
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SG_KNOWLEDGEHerdada de Mestre Taekwon
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Especial
- Custo em SP
- 100
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SG_FUSION 1Nível máximo 1 · No próprio personagemMissão Taekwon
Taekwon Mission · ID 493
Herdada de Taekwon
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Valores declarados no servidor
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Custo em SP
- 10
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: TK_MISSION 5Nível máximo 5 · No próprio personagemLuz da Lua
Light of Moon · ID 2574
Herdada de Star Emperor
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Custo em SP
- 40
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SJ_LIGHTOFMOON 3Nível máximo 3 · No próprio personagemPostura Lunar
Lunar Stance · ID 2575
Herdada de Star Emperor
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Valores declarados no servidor
- Custo em SP
- 10
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SJ_LUNARSTANCE 10Nível máximo 10 · No próprio personagemChute da Lua Cheia
Full Moon Kick · ID 2576
Herdada de Star Emperor
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Recarga (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 30 · Nv. 2: 35 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 45 · Nv. 5: 50 · Nv. 6: 55 · Nv. 7: 60 · Nv. 8: 65 · Nv. 9: 70 · Nv. 10: 75
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SJ_FULLMOONKICK 5Nível máximo 5 · No próprio personagemLuz das Estrelas
Light of Star · ID 2577
Herdada de Star Emperor
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Custo em SP
- 40
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SJ_LIGHTOFSTAR 3Nível máximo 3 · No próprio personagemPostura Estelar
Star Stance · ID 2578
Herdada de Star Emperor
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Custo em SP
- 10
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SJ_STARSTANCE 7Nível máximo 7 · No próprio personagemChute da Lua Nova
New Moon Kick · ID 2579
Herdada de Star Emperor
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Conjuração variável (ms)
- 1000
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Recarga (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 20 · Nv. 2: 25 · Nv. 3: 30 · Nv. 4: 35 · Nv. 5: 40 · Nv. 6: 45 · Nv. 7: 50
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SJ_NEWMOONKICK 7Nível máximo 7 · Alvo inimigoChute Relâmpago
Flash Kick · ID 2580
Herdada de Star Emperor
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 1
- Custo em SP
- Nv. 1: 45 · Nv. 2: 40 · Nv. 3: 35 · Nv. 4: 30 · Nv. 5: 25 · Nv. 6: 20 · Nv. 7: 15
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SJ_FLASHKICKHerdada de Star Emperor
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Recarga (ms)
- 10000
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 70 · Nv. 2: 75 · Nv. 3: 80 · Nv. 4: 85 · Nv. 5: 90
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SJ_STAREMPEROR 5Nível máximo 5 · Alvo inimigoExplosão Nova
Nova Explosion · ID 2582
Herdada de Star Emperor
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Especial
- Alcance (configuração)
- 3
- Conjuração variável (ms)
- 5000
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Recarga (ms)
- 20000
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 60 · Nv. 2: 65 · Nv. 3: 70 · Nv. 4: 75 · Nv. 5: 80
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SJ_NOVAEXPLOSINGHerdada de Star Emperor
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Valores declarados no servidor
- Custo em SP
- 10
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SJ_UNIVERSESTANCE 10Nível máximo 10 · No próprio personagemEstrela Cadente
Falling Star · ID 2584
Herdada de Star Emperor
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Valores declarados no servidor
- Conjuração variável (ms)
- 1000
- Conjuração fixa (ms)
- 2000
- Custo em SP
- Nv. 1: 40 · Nv. 2: 45 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 55 · Nv. 5: 60 · Nv. 6: 65 · Nv. 7: 70 · Nv. 8: 75 · Nv. 9: 80 · Nv. 10: 85
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SJ_FALLINGSTARHerdada de Star Emperor
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Valores declarados no servidor
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 2000
- Recarga (ms)
- 20000
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- 80
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SJ_GRAVITYCONTROLHerdada de Star Emperor
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Valores declarados no servidor
- Recarga (ms)
- Nv. 1: 150000 · Nv. 2: 120000 · Nv. 3: 90000 · Nv. 4: 60000 · Nv. 5: 30000
- Custo em SP
- 40
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SJ_BOOKOFDIMENSIONHerdada de Star Emperor
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 7
- Conjuração variável (ms)
- 2000
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Recarga (ms)
- 15000
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 50 · Nv. 2: 55 · Nv. 3: 60 · Nv. 4: 65 · Nv. 5: 70
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SJ_BOOKOFCREATINGSTARHerdada de Star Emperor
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Valores declarados no servidor
- Recarga (ms)
- 60000
- Custo em SP
- 60
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Código: SJ_DOCUMENTHerdada de Star Emperor
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Valores declarados no servidor
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SJ_PURIFY 5Nível máximo 5 · No próprio personagemLuz do Sol
Light of Sun · ID 2590
Herdada de Star Emperor
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Valores declarados no servidor
- Custo em SP
- 40
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SJ_LIGHTOFSUN 3Nível máximo 3 · No próprio personagemPostura Solar
Sun Stance · ID 2591
Herdada de Star Emperor
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Valores declarados no servidor
- Custo em SP
- 10
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SJ_SUNSTANCE 10Nível máximo 10 · No próprio personagemExplosão Solar
Solar Burst · ID 2592
Herdada de Star Emperor
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 34 · Nv. 2: 37 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 43 · Nv. 5: 46 · Nv. 6: 49 · Nv. 7: 52 · Nv. 8: 55 · Nv. 9: 58 · Nv. 10: 61
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SJ_SOLARBURSTHerdada de Star Emperor
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 1
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- 20
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SJ_PROMINENCEKICK