9Nível máximo 9 · PassivaHabilidades Básicas
Basic Skill · ID 1
Herdada de Aprendiz
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Valores declarados no servidor
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: NV_BASIC 10Nível máximo 10 · PassivaDomínio de Espadas
Sword Mastery · ID 2
Herdada de Espadachim
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SM_SWORDHerdada de Espadachim
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SM_TWOHANDHerdada de Espadachim
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Valores declarados no servidor
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Código: SM_RECOVERY 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoGolpe Poderoso
Bash · ID 5
Herdada de Espadachim
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- -1
- Custo em SP
- Nv. 1: 8 · Nv. 2: 8 · Nv. 3: 8 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 8 · Nv. 6: 15 · Nv. 7: 15 · Nv. 8: 15 · Nv. 9: 15 · Nv. 10: 15
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SM_BASH 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoProvocar
Provoke · ID 6
Herdada de Espadachim
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Valores declarados no servidor
- Alcance (configuração)
- 9
- Custo em SP
- Nv. 1: 4 · Nv. 2: 5 · Nv. 3: 6 · Nv. 4: 7 · Nv. 5: 8 · Nv. 6: 9 · Nv. 7: 10 · Nv. 8: 11 · Nv. 9: 12 · Nv. 10: 13
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SM_PROVOKE 10Nível máximo 10 · No próprio personagemImpacto Explosivo
Magnum Break · ID 7
Herdada de Espadachim
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Recarga (ms)
- 2000
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- 30
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Código: SM_MAGNUM 10Nível máximo 10 · No próprio personagemPersistência
Endure · ID 8
Herdada de Espadachim
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Recarga (ms)
- 10000
- Custo em SP
- 10
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Código: SM_ENDURE 10Nível máximo 10 · PassivaDomínio de Lanças
Spear Mastery · ID 55
Herdada de Cavaleiro
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
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Código: KN_SPEARMASTERY 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoPerfurar
Pierce · ID 56
Herdada de Cavaleiro
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- -2
- Custo em SP
- 7
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Código: KN_PIERCE 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoInvestida
Brandish Spear · ID 57
Herdada de Cavaleiro
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- -2
- Conjuração fixa (ms)
- 350
- Recarga (ms)
- 1000
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- 24
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Código: KN_BRANDISHSPEAR 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoEmpurrão
Spear Stab · ID 58
Herdada de Cavaleiro
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- -4
- Custo em SP
- 9
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Código: KN_SPEARSTAB 5Nível máximo 5 · Alvo inimigoLança Bumerangue
Spear Boomerang · ID 59
Herdada de Cavaleiro
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- Nv. 1: 3 · Nv. 2: 5 · Nv. 3: 7 · Nv. 4: 9 · Nv. 5: 11
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- 10
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Código: KN_SPEARBOOMERANG 10Nível máximo 10 · No próprio personagemAmpliar Velocidade
Twohand Quicken · ID 60
Herdada de Cavaleiro
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- Nv. 1: 14 · Nv. 2: 18 · Nv. 3: 22 · Nv. 4: 26 · Nv. 5: 30 · Nv. 6: 34 · Nv. 7: 38 · Nv. 8: 42 · Nv. 9: 46 · Nv. 10: 50
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Código: KN_TWOHANDQUICKEN 5Nível máximo 5 · No próprio personagemContra-Atacar
Counter Attack · ID 61
Herdada de Cavaleiro
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- 3
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Código: KN_AUTOCOUNTER 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoGolpe Giratório
Bowling Bash · ID 62
Herdada de Cavaleiro
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- -2
- Conjuração fixa (ms)
- 350
- Recarga (ms)
- 1000
- Pós-conjuração (ms)
- 300
- Custo em SP
- Nv. 1: 13 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 15 · Nv. 4: 16 · Nv. 5: 17 · Nv. 6: 18 · Nv. 7: 19 · Nv. 8: 20 · Nv. 9: 21 · Nv. 10: 22
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Código: KN_BOWLINGBASH 1Nível máximo 1 · PassivaMontaria
Peco Peco Riding · ID 63
Herdada de Cavaleiro
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
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Código: KN_RIDING 5Nível máximo 5 · PassivaDomínio de Montaria
Cavalier Mastery · ID 64
Herdada de Cavaleiro
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- Tipo de dano
- Físico
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Código: KN_CAVALIERMASTERY 1Nível máximo 1 · No próprio personagemPrimeiros Socorros
First Aid · ID 142
Herdada de Aprendiz
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- Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor
- Custo em SP
- 3
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Código: NV_FIRSTAIDHerdada de Espadachim
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
- Habilidade de missão: aquisição especial.
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Código: SM_MOVINGRECOVERY 1Nível máximo 1 · PassivaGolpe Fatal
Fatal Blow · ID 145
Herdada de Espadachim
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- Habilidade de missão: aquisição especial.
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- Tipo de dano
- Físico
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Código: SM_FATALBLOW 1Nível máximo 1 · No próprio personagemFúria Automática
Auto Berserk · ID 146
Herdada de Espadachim
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
- Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- 1
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SM_AUTOBERSERK 5Nível máximo 5 · No próprio personagemLâmina de Aura
Aura Blade · ID 355
Herdada de Lorde
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- Nv. 1: 18 · Nv. 2: 26 · Nv. 3: 34 · Nv. 4: 42 · Nv. 5: 50
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: LK_AURABLADE 10Nível máximo 10 · No próprio personagemAparar
Parrying · ID 356
Herdada de Lorde
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- 50
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Código: LK_PARRYING 5Nível máximo 5 · No próprio personagemConcentração
Concentration · ID 357
Herdada de Lorde
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- Nv. 1: 14 · Nv. 2: 18 · Nv. 3: 22 · Nv. 4: 26 · Nv. 5: 30
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: LK_CONCENTRATION 1Nível máximo 1 · No próprio personagemRelaxar
Relax · ID 358
Herdada de Lorde
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- 15
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: LK_TENSIONRELAX 1Nível máximo 1 · No próprio personagemFrenesi
Frenzy · ID 359
Herdada de Cavaleiro Rúnico T
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- 200
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: LK_BERSERK 5Nível máximo 5 · Alvo inimigoPerfuração Espiral
Spiral Pierce · ID 397
Herdada de Lorde
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 4
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 50 · Nv. 2: 100 · Nv. 3: 150 · Nv. 4: 200 · Nv. 5: 250
- Conjuração fixa (ms)
- 300
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 18 · Nv. 2: 21 · Nv. 3: 24 · Nv. 4: 27 · Nv. 5: 30
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: LK_SPIRALPIERCE 5Nível máximo 5 · Alvo inimigoGolpe Traumático
Traumatic Blow · ID 398
Herdada de Lorde
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 4
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- 23
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Código: LK_HEADCRUSH 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoGolpe Vital
Vital Strike · ID 399
Herdada de Lorde
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 4
- Pós-conjuração (ms)
- Nv. 1: 800 · Nv. 2: 800 · Nv. 3: 800 · Nv. 4: 800 · Nv. 5: 1000 · Nv. 6: 1000 · Nv. 7: 1000 · Nv. 8: 1000 · Nv. 9: 1000 · Nv. 10: 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 12 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 14 · Nv. 4: 14 · Nv. 5: 16 · Nv. 6: 16 · Nv. 7: 18 · Nv. 8: 18 · Nv. 9: 20 · Nv. 10: 20
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: LK_JOINTBEAT 1Nível máximo 1 · No próprio personagemChamar Filho
Call Baby · ID 410
Herdada de Aprendiz
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Valores declarados no servidor
- Alcance (configuração)
- 9
- Custo em SP
- 1
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Código: WE_CALLBABY 1Nível máximo 1 · No próprio personagemDomínio de Uma Mão
Onehand Quicken · ID 495
Herdada de Cavaleiro
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- 100
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Código: KN_ONEHAND 1Nível máximo 1 · Alvo inimigoInvestida Veloz
Charge Attack · ID 1001
Herdada de Cavaleiro
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- Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 14
- Recarga (ms)
- 500
- Custo em SP
- 40
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: KN_CHARGEATK 10Nível máximo 10 · No próprio personagemLâmina Encantada
Enchant Blade · ID 2001
Herdada de Cavaleiro Rúnico
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Valores declarados no servidor
- Alcance (configuração)
- 1
- Conjuração variável (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 34 · Nv. 2: 38 · Nv. 3: 42 · Nv. 4: 46 · Nv. 5: 50 · Nv. 6: 54 · Nv. 7: 58 · Nv. 8: 62 · Nv. 9: 66 · Nv. 10: 70
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RK_ENCHANTBLADE 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoOnda Sônica
Sonic Wave · ID 2002
Herdada de Cavaleiro Rúnico
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- Nv. 1: 7 · Nv. 2: 7 · Nv. 3: 8 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 9 · Nv. 6: 9 · Nv. 7: 10 · Nv. 8: 10 · Nv. 9: 11 · Nv. 10: 11
- Recarga (ms)
- 1750
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 33 · Nv. 2: 36 · Nv. 3: 39 · Nv. 4: 42 · Nv. 5: 45 · Nv. 6: 48 · Nv. 7: 51 · Nv. 8: 54 · Nv. 9: 57 · Nv. 10: 60
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RK_SONICWAVE 10Nível máximo 10 · No próprio personagemVínculo Mortal
Death Bound · ID 2003
Herdada de Cavaleiro Rúnico
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Recarga (ms)
- 3000
- Pós-conjuração (ms)
- 2000
- Custo em SP
- Nv. 1: 50 · Nv. 2: 60 · Nv. 3: 65 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 75 · Nv. 6: 80 · Nv. 7: 85 · Nv. 8: 90 · Nv. 9: 95 · Nv. 10: 100
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RK_DEATHBOUND 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoCentena de Lanças
Hundred Spear · ID 2004
Herdada de Cavaleiro Rúnico
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 7
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 1000 · Nv. 2: 900 · Nv. 3: 800 · Nv. 4: 700 · Nv. 5: 600 · Nv. 6: 500 · Nv. 7: 400 · Nv. 8: 300 · Nv. 9: 200 · Nv. 10: 100
- Recarga (ms)
- 3000
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- 60
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RK_HUNDREDSPEAR 5Nível máximo 5 · No próprio personagemLâmina de Vento
Wind Cutter · ID 2005
Herdada de Cavaleiro Rúnico
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Recarga (ms)
- Nv. 1: 500 · Nv. 2: 450 · Nv. 3: 400 · Nv. 4: 350 · Nv. 5: 300
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 23 · Nv. 2: 26 · Nv. 3: 29 · Nv. 4: 32 · Nv. 5: 35
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RK_WINDCUTTER 5Nível máximo 5 · No próprio personagemRuptura Ígnea
Ignition Break · ID 2006
Herdada de Cavaleiro Rúnico
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Conjuração variável (ms)
- 1000
- Recarga (ms)
- 2000
- Custo em SP
- Nv. 1: 35 · Nv. 2: 40 · Nv. 3: 45 · Nv. 4: 50 · Nv. 5: 55
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RK_IGNITIONBREAKHerdada de Cavaleiro Rúnico
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RK_DRAGONTRAINING 10Nível máximo 10 · Área no chãoSopro do Dragão
Dragon Breath · ID 2008
Herdada de Cavaleiro Rúnico
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 0 · Nv. 2: 0 · Nv. 3: 0 · Nv. 4: 1000 · Nv. 5: 1000 · Nv. 6: 1000 · Nv. 7: 1500 · Nv. 8: 1500 · Nv. 9: 2000 · Nv. 10: 2000
- Conjuração fixa (ms)
- 500
- Pós-conjuração (ms)
- 2000
- Custo em SP
- Nv. 1: 30 · Nv. 2: 35 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 45 · Nv. 5: 50 · Nv. 6: 55 · Nv. 7: 60 · Nv. 8: 65 · Nv. 9: 70 · Nv. 10: 75
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RK_DRAGONBREATH 5Nível máximo 5 · No próprio personagemRugido do Dragão
Dragon Howling · ID 2009
Herdada de Cavaleiro Rúnico
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Valores declarados no servidor
- Recarga (ms)
- 10000
- Custo em SP
- 30
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RK_DRAGONHOWLING 10Nível máximo 10 · PassivaDomínio de Runas
Rune Mastery · ID 2010
Herdada de Cavaleiro Rúnico
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RK_RUNEMASTERY 5Nível máximo 5 · Alvo inimigoEstocada Fantasma
Phantom Thrust · ID 2020
Herdada de Cavaleiro Rúnico
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- Nv. 1: 5 · Nv. 2: 6 · Nv. 3: 7 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 9
- Custo em SP
- Nv. 1: 15 · Nv. 2: 18 · Nv. 3: 21 · Nv. 4: 24 · Nv. 5: 27
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RK_PHANTOMTHRUSTHerdada de Cavaleiro Rúnico
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 0 · Nv. 2: 0 · Nv. 3: 0 · Nv. 4: 1000 · Nv. 5: 1000 · Nv. 6: 1000 · Nv. 7: 1500 · Nv. 8: 1500 · Nv. 9: 2000 · Nv. 10: 2000
- Conjuração fixa (ms)
- 500
- Pós-conjuração (ms)
- 2000
- Custo em SP
- Nv. 1: 30 · Nv. 2: 35 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 45 · Nv. 5: 50 · Nv. 6: 55 · Nv. 7: 60 · Nv. 8: 65 · Nv. 9: 70 · Nv. 10: 75
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RK_DRAGONBREATH_WATER 5Nível máximo 5 · No próprio personagemForça Total
Full Throttle · ID 5014
Herdada de Cavaleiro Rúnico
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor
- Recarga (ms)
- 3000000
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- 1
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: ALL_FULL_THROTTLE