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PWRO Perfect World Ragnarok Online

Cruz Sombria

Shadow Cross · 4ª classe

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Manual da classe · ID 4254

Conheça suas habilidades

Agilidade, furtividade e especializações ofensivas.

275 Base máxima60 Job máximo11 Próprias49 Herdadas

Árvore e pré-requisitos do catálogo do PWRO. “Herdadas” são as habilidades incluídas de outras etapas. A lista não representa habilidades já aprendidas pelo personagem nem habilidades concedidas por equipamentos, cópia ou scripts. Habilidades de missão podem exigir uma aquisição especial.

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60 de 60 habilidades

Habilidades próprias

Nível máximo 10 · No próprio personagem

Sombra Excedente

Shadow Exceed · ID 5285

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
60000
Custo em SP
100
Custo em AP
Nv. 1: 156 · Nv. 2: 152 · Nv. 3: 148 · Nv. 4: 144 · Nv. 5: 140 · Nv. 6: 136 · Nv. 7: 132 · Nv. 8: 128 · Nv. 9: 124 · Nv. 10: 120

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SHC_SHADOW_EXCEED
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Adaga Dançante

Dancing Knife · ID 5286

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
30000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 45 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 55 · Nv. 5: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SHC_DANCING_KNIFE
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Impacto Selvagem

Savage Impact · ID 5287

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
7
Recarga (ms)
700
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 45 · Nv. 2: 48 · Nv. 3: 51 · Nv. 4: 54 · Nv. 5: 57 · Nv. 6: 60 · Nv. 7: 63 · Nv. 8: 66 · Nv. 9: 69 · Nv. 10: 72

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SHC_SAVAGE_IMPACT
Nível máximo 10 · Passiva

Sentido Sombrio

Shadow Sense · ID 5288

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SHC_SHADOW_SENSE
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Corte Eterno

Eternal Slash · ID 5289

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
3
Recarga (ms)
500
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SHC_ETERNAL_SLASH
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Veneno Potente

Potent Venom · ID 5290

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
3000
Custo em SP
Nv. 1: 15 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 25 · Nv. 4: 30 · Nv. 5: 35 · Nv. 6: 40 · Nv. 7: 45 · Nv. 8: 50 · Nv. 9: 55 · Nv. 10: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SHC_POTENT_VENOM
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Punhalada Sombria

Shadow Stab · ID 5291

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
2
Recarga (ms)
350
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 45 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 55 · Nv. 5: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SHC_SHADOW_STAB
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Cratera de Impacto

Impact Crater · ID 5292

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Recarga (ms)
Nv. 1: 5000 · Nv. 2: 4125 · Nv. 3: 3250 · Nv. 4: 2375 · Nv. 5: 1500
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 53 · Nv. 2: 56 · Nv. 3: 59 · Nv. 4: 62 · Nv. 5: 65

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SHC_IMPACT_CRATER
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Encantamento Sombrio

Enchanting Shadow · ID 5293

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Conjuração fixa (ms)
1500
Recarga (ms)
Nv. 1: 30000 · Nv. 2: 60000 · Nv. 3: 90000 · Nv. 4: 120000 · Nv. 5: 150000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 40 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 60 · Nv. 5: 70

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SHC_ENCHANTING_SHADOW
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Corvo Sombrio Fatal

Fatal Shadow Crow · ID 5294

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
500
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
60000
Custo em SP
150
Custo em AP
120

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SHC_FATAL_SHADOW_CROW
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Corte Cruzado

Cross Slash · ID 6511

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
3
Recarga (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
700
Custo em SP
Nv. 1: 58 · Nv. 2: 63 · Nv. 3: 68 · Nv. 4: 73 · Nv. 5: 78

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SHC_CROSS_SLASH

Habilidades herdadas

Nível máximo 9 · Passiva

Habilidades Básicas

Basic Skill · ID 1

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_BASIC
Nível máximo 10 · Passiva

Ataque Duplo

Double Attack · ID 48

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_DOUBLE
Nível máximo 10 · Passiva

Esquiva

Improve Dodge · ID 49

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_MISS
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Roubar

Steal · ID 50

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_STEAL
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Esconderijo

Hiding · ID 51

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_HIDING
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Envenenar

Envenom · ID 52

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-2
Custo em SP
12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_POISON
Nível máximo 1 · Suporte

Desintoxicar

Detoxify · ID 53

Herdada de Gatuno

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_DETOXIFY
Nível máximo 5 · Passiva

Domínio da Mão Direita

Righthand Mastery · ID 132

Herdada de Mercenário

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AS_RIGHT
Nível máximo 5 · Passiva

Domínio da Mão Esquerda

Lefthand Mastery · ID 133

Herdada de Mercenário

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AS_LEFT
Nível máximo 10 · Passiva

Domínio de Katares

Katar Mastery · ID 134

Herdada de Mercenário

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AS_KATAR
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Camuflagem

Cloaking · ID 135

Herdada de Mercenário

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AS_CLOAKING
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Impacto Sônico

Sonic Blow · ID 136

Herdada de Mercenário

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Recarga (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 16 · Nv. 2: 18 · Nv. 3: 20 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 24 · Nv. 6: 26 · Nv. 7: 28 · Nv. 8: 30 · Nv. 9: 32 · Nv. 10: 34

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AS_SONICBLOW
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Presa Sombria

Grimtooth · ID 137

Herdada de Mercenário

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
Nv. 1: 3 · Nv. 2: 4 · Nv. 3: 5 · Nv. 4: 6 · Nv. 5: 7
Custo em SP
3

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AS_GRIMTOOTH
Nível máximo 10 · Suporte

Encantar Veneno

Enchant Poison · ID 138

Herdada de Mercenário

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Custo em SP
20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AS_ENCHANTPOISON
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Reação Venenosa

Poison React · ID 139

Herdada de Mercenário

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
Nv. 1: 25 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 35 · Nv. 4: 40 · Nv. 5: 45 · Nv. 6: 50 · Nv. 7: 55 · Nv. 8: 60 · Nv. 9: 45 · Nv. 10: 45

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AS_POISONREACT
Nível máximo 10 · Área no chão

Névoa Venenosa

Venom Dust · ID 140

Herdada de Mercenário

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
2
Custo em SP
20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AS_VENOMDUST
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Explosão Venenosa

Venom Splasher · ID 141

Herdada de Mercenário

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Conjuração variável (ms)
500
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
Nv. 1: 11000 · Nv. 2: 10000 · Nv. 3: 9000 · Nv. 4: 8000 · Nv. 5: 7000 · Nv. 6: 6000 · Nv. 7: 5000 · Nv. 8: 4000 · Nv. 9: 3000 · Nv. 10: 2000
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AS_SPLASHER
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Primeiros Socorros

First Aid · ID 142

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
3

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_FIRSTAID
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Ataque de Areia

Sand Attack · ID 149

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Custo em SP
9

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_SPRINKLESAND
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Recuar

Back Slide · ID 150

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
7

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_BACKSLIDING
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Encontrar Pedras

Find Stone · ID 151

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração fixa (ms)
500
Custo em SP
2

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_PICKSTONE
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Arremessar Pedras

Stone Fling · ID 152

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
7
Pós-conjuração (ms)
100
Custo em SP
2

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_THROWSTONE
Nível máximo 5 · Passiva

Domínio Avançado de Katares

Advanced Katar Mastery · ID 376

Herdada de Algoz

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ASC_KATAR
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Veneno Mortal

Enchant Deadly Poison · ID 378

Herdada de Algoz

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Recarga (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 60 · Nv. 2: 70 · Nv. 3: 80 · Nv. 4: 90 · Nv. 5: 100

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ASC_EDP
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Destruidor de Almas

Soul Destroyer · ID 379

Herdada de Algoz

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
4
Conjuração variável (ms)
250
Conjuração fixa (ms)
250
Recarga (ms)
250
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ASC_BREAKER
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Assalto Meteórico

Meteor Assault · ID 406

Herdada de Algoz

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Conjuração variável (ms)
250
Conjuração fixa (ms)
250
Recarga (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 10 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 14 · Nv. 4: 16 · Nv. 5: 18 · Nv. 6: 20 · Nv. 7: 22 · Nv. 8: 24 · Nv. 9: 26 · Nv. 10: 28

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ASC_METEORASSAULT
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Criar Veneno Mortal

Create Deadly Poison · ID 407

Herdada de Algoz

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Pós-conjuração (ms)
5000
Custo em SP
50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ASC_CDP
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Chamar Filho

Call Baby · ID 410

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CALLBABY
Nível máximo 1 · Passiva

Aceleração Sônica

Sonic Acceleration · ID 1003

Herdada de Mercenário

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AS_SONICACCEL
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Faca Envenenada

Throw Venom Knife · ID 1004

Herdada de Mercenário

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Custo em SP
35

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AS_VENOMKNIFE
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Marca Venenosa

Venom Impress · ID 2021

Herdada de Sicário

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
10
Pós-conjuração (ms)
Nv. 1: 3000 · Nv. 2: 2500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 1500 · Nv. 5: 1000
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 16 · Nv. 3: 20 · Nv. 4: 24 · Nv. 5: 28

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GC_VENOMIMPRESS
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Impacto Cruzado

Cross Impact · ID 2022

Herdada de Sicário

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
7
Recarga (ms)
350
Pós-conjuração (ms)
Nv. 1: 2500 · Nv. 2: 2000 · Nv. 3: 1500 · Nv. 4: 1000 · Nv. 5: 500
Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GC_CROSSIMPACT
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Ilusão Sombria

Dark Illusion · ID 2023

Herdada de Sicário

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
Nv. 1: 5 · Nv. 2: 6 · Nv. 3: 7 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 9
Pós-conjuração (ms)
1500
Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GC_DARKILLUSION
Nível máximo 10 · Passiva

Pesquisar Novos Venenos

Research New Poison · ID 2024

Herdada de Sicário

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GC_RESEARCHNEWPOISON
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Criar Novos Venenos

Create New Poison · ID 2025

Herdada de Sicário

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GC_CREATENEWPOISON
Nível máximo 1 · Suporte

Antídoto

Antidote · ID 2026

Herdada de Sicário

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
5
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GC_ANTIDOTE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Arma Envenenada

Poisoning Weapon · ID 2027

Herdada de Sicário

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 28 · Nv. 4: 32 · Nv. 5: 36

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GC_POISONINGWEAPON
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Bloqueio com Arma

Weapon Blocking · ID 2028

Herdada de Sicário

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 36 · Nv. 3: 32 · Nv. 4: 28 · Nv. 5: 24

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GC_WEAPONBLOCKING
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Contragolpe

Counter Slash · ID 2029

Herdada de Sicário

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Pós-conjuração (ms)
Nv. 1: 2000 · Nv. 2: 2000 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 2000 · Nv. 5: 2000 · Nv. 6: 1000 · Nv. 7: 1000 · Nv. 8: 1000 · Nv. 9: 1000 · Nv. 10: 1000
Custo em SP
Nv. 1: 5 · Nv. 2: 8 · Nv. 3: 11 · Nv. 4: 14 · Nv. 5: 17 · Nv. 6: 19 · Nv. 7: 21 · Nv. 8: 23 · Nv. 9: 25 · Nv. 10: 27

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GC_COUNTERSLASH
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Destruir Arma

Weapon Crush · ID 2030

Herdada de Sicário

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-2
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GC_WEAPONCRUSH
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Pressão Venenosa

Venom Pressure · ID 2031

Herdada de Sicário

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 40 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 60 · Nv. 5: 70

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GC_VENOMPRESSURE
Nível máximo 5 · Área no chão

Fumaça Venenosa

Poison Smoke · ID 2032

Herdada de Sicário

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
5
Conjuração fixa (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GC_POISONSMOKE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Ocultar-se Aprimorado

Cloaking Exceed · ID 2033

Herdada de Sicário

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
45

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GC_CLOAKINGEXCEED
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Ameaça Fantasma

Phantom Menace · ID 2034

Herdada de Sicário

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GC_PHANTOMMENACE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Caminhar Alucinante

Hallucination Walk · ID 2035

Herdada de Sicário

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
300000
Custo em SP
100

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GC_HALLUCINATIONWALK
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Lâmina Giratória

Rolling Cutter · ID 2036

Herdada de Sicário

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Pós-conjuração (ms)
200
Custo em SP
5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GC_ROLLINGCUTTER
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Corte Dilacerante

Cross Ripper Slasher · ID 2037

Herdada de Sicário

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
Nv. 1: 9 · Nv. 2: 10 · Nv. 3: 11 · Nv. 4: 12 · Nv. 5: 13
Recarga (ms)
200
Pós-conjuração (ms)
Nv. 1: 500 · Nv. 2: 450 · Nv. 3: 400 · Nv. 4: 350 · Nv. 5: 300
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 28 · Nv. 4: 32 · Nv. 5: 36

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GC_CROSSRIPPERSLASHER
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Garra Sombria

Dark Claw · ID 5001

Herdada de Sicário

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Recarga (ms)
60000
Custo em SP
Nv. 1: 22 · Nv. 2: 34 · Nv. 3: 46 · Nv. 4: 58 · Nv. 5: 70

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GC_DARKCROW
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Força Total

Full Throttle · ID 5014

Herdada de Sicário

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
3000000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ALL_FULL_THROTTLE