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PWRO Perfect World Ragnarok Online

Biolo

Biolo · 4ª classe

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Manual da classe · ID 4259

Conheça suas habilidades

Comércio, forja, alquimia e criação.

275 Base máxima60 Job máximo17 Próprias57 Herdadas

Árvore e pré-requisitos do catálogo do PWRO. “Herdadas” são as habilidades incluídas de outras etapas. A lista não representa habilidades já aprendidas pelo personagem nem habilidades concedidas por equipamentos, cópia ou scripts. Habilidades de missão podem exigir uma aquisição especial.

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74 de 74 habilidades

Habilidades próprias

Nível máximo 5 · No próprio personagem

Farmácia Biônica

Bionic Pharmacy · ID 5336

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BO_BIONIC_PHARMACY
Nível máximo 10 · Passiva

Domínio de Biônicos

Bionics Mastery · ID 5337

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BO_BIONICS_M
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Proteção Completa

The Whole Protection · ID 5338

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
10000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 220 · Nv. 2: 260 · Nv. 3: 300 · Nv. 4: 340 · Nv. 5: 380

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BO_THE_WHOLE_PROTECTION
Nível máximo 4 · Suporte

Proteção Avançada

Advance Protection · ID 5339

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 120 · Nv. 2: 130 · Nv. 3: 140 · Nv. 4: 150

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BO_ADVANCE_PROTECTION
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Zona Acidificada - Água

Acidified Zone Water · ID 5340

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
7
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 2000 · Nv. 2: 2000 · Nv. 3: 1000 · Nv. 4: 1000 · Nv. 5: 1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
500
Pós-conjuração (ms)
150
Custo em SP
Nv. 1: 51 · Nv. 2: 54 · Nv. 3: 57 · Nv. 4: 60 · Nv. 5: 63

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BO_ACIDIFIED_ZONE_WATER
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Zona Acidificada - Terra

Acidified Zone Ground · ID 5341

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
7
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 2000 · Nv. 2: 2000 · Nv. 3: 1000 · Nv. 4: 1000 · Nv. 5: 1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
500
Pós-conjuração (ms)
150
Custo em SP
Nv. 1: 51 · Nv. 2: 54 · Nv. 3: 57 · Nv. 4: 60 · Nv. 5: 63

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BO_ACIDIFIED_ZONE_GROUND
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Zona Acidificada - Vento

Acidified Zone Wind · ID 5342

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
7
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 2000 · Nv. 2: 2000 · Nv. 3: 1000 · Nv. 4: 1000 · Nv. 5: 1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
500
Pós-conjuração (ms)
150
Custo em SP
Nv. 1: 51 · Nv. 2: 54 · Nv. 3: 57 · Nv. 4: 60 · Nv. 5: 63

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BO_ACIDIFIED_ZONE_WIND
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Zona Acidificada - Fogo

Acidified Zone Fire · ID 5343

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
7
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 2000 · Nv. 2: 2000 · Nv. 3: 1000 · Nv. 4: 1000 · Nv. 5: 1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
500
Pós-conjuração (ms)
150
Custo em SP
Nv. 1: 51 · Nv. 2: 54 · Nv. 3: 57 · Nv. 4: 60 · Nv. 5: 63

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BO_ACIDIFIED_ZONE_FIRE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Guerreiro de Madeira

Wooden Warrior · ID 5344

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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
30000
Custo em SP
Nv. 1: 100 · Nv. 2: 120 · Nv. 3: 140 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 180

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BO_WOODENWARRIOR
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Fada de Madeira

Wooden Fairy · ID 5345

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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
30000
Custo em SP
Nv. 1: 120 · Nv. 2: 155 · Nv. 3: 180 · Nv. 4: 205 · Nv. 5: 230

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BO_WOODEN_FAIRY
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Trepadeira

Creeper · ID 5346

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
15000
Custo em SP
Nv. 1: 80 · Nv. 2: 96 · Nv. 3: 112 · Nv. 4: 128 · Nv. 5: 144

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BO_CREEPER
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Relatório de Pesquisa

Research Report · ID 5347

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
2000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
60000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
60
Custo em AP
100

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BO_RESEARCHREPORT
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Árvore Infernal

Hell Tree · ID 5348

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
60000
Custo em SP
100
Custo em AP
Nv. 1: 100 · Nv. 2: 90 · Nv. 3: 80 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BO_HELLTREE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Pó Explosivo

Explosive Powder · ID 6005

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Recarga (ms)
700
Pós-conjuração (ms)
250
Custo em SP
Nv. 1: 69 · Nv. 2: 76 · Nv. 3: 83 · Nv. 4: 90 · Nv. 5: 97

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BO_EXPLOSIVE_POWDER
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Espinhos Caóticos

Mayhemic Thorns · ID 6006

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
700
Pós-conjuração (ms)
150
Custo em SP
Nv. 1: 68 · Nv. 2: 70 · Nv. 3: 72 · Nv. 4: 74 · Nv. 5: 76 · Nv. 6: 78 · Nv. 7: 80 · Nv. 8: 82 · Nv. 9: 84 · Nv. 10: 86

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BO_MAYHEMIC_THORNS
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Pó Misterioso

Mystery Powder · ID 6509

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
3
Recarga (ms)
1500
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
82

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BO_MYSTERY_POWDER
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Explosão de Pó

Dust Explosion · ID 6510

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
3
Recarga (ms)
500
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 64 · Nv. 2: 67 · Nv. 3: 70 · Nv. 4: 73 · Nv. 5: 76

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BO_DUST_EXPLOSION

Habilidades herdadas

Nível máximo 9 · Passiva

Habilidades Básicas

Basic Skill · ID 1

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_BASIC
Nível máximo 10 · Passiva

Aumentar Capacidade

Enlarge Weight Limit · ID 36

Herdada de Mercador

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_INCCARRY
Nível máximo 10 · Passiva

Desconto

Discount · ID 37

Herdada de Mercador

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_DISCOUNT
Nível máximo 10 · Passiva

Sobretaxa

Overcharge · ID 38

Herdada de Mercador

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_OVERCHARGE
Nível máximo 10 · Passiva

Carrinho

Pushcart · ID 39

Herdada de Mercador

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_PUSHCART
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Identificar

Item Appraisal · ID 40

Herdada de Mercador

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_IDENTIFY
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Vender

Vending · ID 41

Herdada de Mercador

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_VENDING
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Golpe de Mamon

Mammonite · ID 42

Herdada de Mercador

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-1
Custo em SP
5
Custo em Zeny
Nv. 1: 100 · Nv. 2: 200 · Nv. 3: 300 · Nv. 4: 400 · Nv. 5: 500 · Nv. 6: 600 · Nv. 7: 700 · Nv. 8: 800 · Nv. 9: 900 · Nv. 10: 1000

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_MAMMONITE
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Primeiros Socorros

First Aid · ID 142

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Custo em SP
3

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_FIRSTAID
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Revolução do Carrinho

Cart Revolution · ID 153

Herdada de Mercador

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Custo em SP
12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_CARTREVOLUTION
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Mudar Carrinho

Change Cart · ID 154

Herdada de Mercador

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_CHANGECART
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Gritar

Crazy Uproar · ID 155

Herdada de Mercador

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
300
Recarga (ms)
30000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
8

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_LOUD
Nível máximo 10 · Passiva

Domínio de Machados

Axe Mastery · ID 226

Herdada de Alquimista

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AM_AXEMASTERY
Nível máximo 10 · Passiva

Pesquisa de Poções

Potion Research · ID 227

Herdada de Alquimista

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AM_LEARNINGPOTION
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Preparar Poções

Prepare Potion · ID 228

Herdada de Alquimista

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AM_PHARMACY
Nível máximo 5 · Área no chão

Bomba

Bomb · ID 229

Herdada de Alquimista

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AM_DEMONSTRATION
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Terror Ácido

Acid Terror · ID 230

Herdada de Alquimista

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
500
Conjuração fixa (ms)
500
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AM_ACIDTERROR
Nível máximo 5 · Suporte

Aplicar Poção

Aid Potion · ID 231

Herdada de Alquimista

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AM_POTIONPITCHER
Nível máximo 5 · Área no chão

Invocar Flora

Summon Flora · ID 232

Herdada de Alquimista

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
4
Conjuração variável (ms)
1600
Conjuração fixa (ms)
400
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AM_CANNIBALIZE
Nível máximo 5 · Área no chão

Invocar Esfera Marinha

Summon Marine Sphere · ID 233

Herdada de Alquimista

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Conjuração variável (ms)
1600
Conjuração fixa (ms)
400
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AM_SPHEREMINE
Nível máximo 5 · Suporte

Arma Alquímica

Alchemical Weapon · ID 234

Herdada de Alquimista

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Conjuração fixa (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AM_CP_WEAPON
Nível máximo 5 · Suporte

Escudo Sintético

Synthesized Shield · ID 235

Herdada de Alquimista

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Conjuração fixa (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
25

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AM_CP_SHIELD
Nível máximo 5 · Suporte

Armadura Sintética

Synthetic Armor · ID 236

Herdada de Alquimista

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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Conjuração fixa (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
25

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AM_CP_ARMOR
Nível máximo 5 · Suporte

Elmo Bioquímico

Biochemical Helm · ID 237

Herdada de Alquimista

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Conjuração fixa (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AM_CP_HELM
Nível máximo 1 · Passiva

Bioética

Bioethics · ID 238

Herdada de Alquimista

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AM_BIOETHICS
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Invocar Homúnculo

Call Homunculus · ID 243

Herdada de Alquimista

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AM_CALLHOMUN
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Vaporizar

Vaporize · ID 244

Herdada de Alquimista

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
20000
Custo em SP
50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AM_REST
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Ressuscitar Homúnculo

Homunculus Resurrection · ID 247

Herdada de Alquimista

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
2000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
Nv. 1: 140000 · Nv. 2: 110000 · Nv. 3: 80000 · Nv. 4: 50000 · Nv. 5: 20000
Custo em SP
Nv. 1: 74 · Nv. 2: 68 · Nv. 3: 62 · Nv. 4: 56 · Nv. 5: 50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AM_RESURRECTHOMUN
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Chamar Filho

Call Baby · ID 410

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CALLBABY
Nível máximo 1 · Suporte

Aplicar Poção de Fúria

Aid Berserk Potion · ID 446

Herdada de Alquimista

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Conjuração fixa (ms)
1000
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AM_BERSERKPITCHER
Nível máximo 10 · Área no chão

Arremessar Poção

Aid Condensed Potion · ID 478

Herdada de Criador

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
3
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CR_SLIMPITCHER
Nível máximo 5 · Suporte

Proteção Total

Full Protection · ID 479

Herdada de Criador

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Conjuração fixa (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CR_FULLPROTECTION
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Demonstração Ácida

Acid Demonstration · ID 490

Herdada de Criador

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
150
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CR_ACIDDEMONSTRATION
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Alquimia da Aurora I

Twilight Alchemy 1 · ID 496

Herdada de Alquimista

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Conjuração fixa (ms)
3000
Custo em SP
200

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AM_TWILIGHT1
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Alquimia da Aurora II

Twilight Alchemy 2 · ID 497

Herdada de Alquimista

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Valores declarados no servidor

Conjuração fixa (ms)
3000
Custo em SP
200

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AM_TWILIGHT2
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Alquimia da Aurora III

Twilight Alchemy 3 · ID 498

Herdada de Alquimista

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Valores declarados no servidor

Conjuração fixa (ms)
3000
Custo em SP
200

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AM_TWILIGHT3
Nível máximo 5 · Passiva

Treinamento com Espadas

Sword Training · ID 2474

Herdada de Bioquímico

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GN_TRAINING_SWORD
Nível máximo 5 · Passiva

Modificação do Carrinho

Cart Remodeling · ID 2475

Herdada de Bioquímico

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GN_REMODELING_CART
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Tornado de Carrinho

Cart Tornado · ID 2476

Herdada de Bioquímico

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Recarga (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GN_CART_TORNADO
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Canhão de Carrinho

Cart Cannon · ID 2477

Herdada de Bioquímico

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
Nv. 1: 7 · Nv. 2: 8 · Nv. 3: 9 · Nv. 4: 10 · Nv. 5: 11
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 1000 · Nv. 2: 1500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 2500 · Nv. 5: 3000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 42 · Nv. 3: 46 · Nv. 4: 48 · Nv. 5: 50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GN_CARTCANNON
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Impulso de Carrinho

Cart Boost · ID 2478

Herdada de Bioquímico

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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1500
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 28 · Nv. 4: 32 · Nv. 5: 36

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GN_CARTBOOST
Nível máximo 5 · Área no chão

Armadilha de Espinhos

Thorn Trap · ID 2479

Herdada de Bioquímico

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1500
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 22 · Nv. 2: 26 · Nv. 3: 30 · Nv. 4: 34 · Nv. 5: 38

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GN_THORNS_TRAP
Nível máximo 5 · Suporte

Sanguessuga

Blood Sucker · ID 2480

Herdada de Bioquímico

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
11
Conjuração variável (ms)
3000
Recarga (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 50 · Nv. 2: 55 · Nv. 3: 60 · Nv. 4: 65 · Nv. 5: 70

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GN_BLOOD_SUCKER
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Explosão de Esporos

Spore Explosion · ID 2481

Herdada de Bioquímico

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
11
Conjuração variável (ms)
1500
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 48 · Nv. 2: 52 · Nv. 3: 56 · Nv. 4: 60 · Nv. 5: 64 · Nv. 6: 68 · Nv. 7: 72 · Nv. 8: 76 · Nv. 9: 80 · Nv. 10: 84

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GN_SPORE_EXPLOSION
Nível máximo 5 · Área no chão

Muralha de Espinhos

Wall of Thorns · ID 2482

Herdada de Bioquímico

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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
11
Conjuração variável (ms)
1500
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 50 · Nv. 3: 60 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 80

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GN_WALLOFTHORN
Nível máximo 10 · Área no chão

Erva Enlouquecida

Crazy Weed · ID 2483

Herdada de Bioquímico

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
11
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 3000 · Nv. 2: 3500 · Nv. 3: 4000 · Nv. 4: 4500 · Nv. 5: 5000 · Nv. 6: 5500 · Nv. 7: 6000 · Nv. 8: 6500 · Nv. 9: 7000 · Nv. 10: 7500
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 24 · Nv. 2: 28 · Nv. 3: 32 · Nv. 4: 36 · Nv. 5: 40 · Nv. 6: 44 · Nv. 7: 48 · Nv. 8: 52 · Nv. 9: 56 · Nv. 10: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GN_CRAZYWEED
Nível máximo 5 · Área no chão

Fogo Demoníaco

Demonic Fire · ID 2485

Herdada de Bioquímico

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 3000 · Nv. 2: 3500 · Nv. 3: 4000 · Nv. 4: 4500 · Nv. 5: 5000
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 24 · Nv. 2: 28 · Nv. 3: 32 · Nv. 4: 36 · Nv. 5: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GN_DEMONIC_FIRE
Nível máximo 5 · Área no chão

Expansão de Fogo

Fire Expansion · ID 2486

Herdada de Bioquímico

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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 35 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 45 · Nv. 5: 50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GN_FIRE_EXPANSION
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Planta Infernal

Hell's Plant · ID 2490

Herdada de Bioquímico

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 3000 · Nv. 2: 3500 · Nv. 3: 4000 · Nv. 4: 4500 · Nv. 5: 5000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 45 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 55 · Nv. 5: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GN_HELLS_PLANT
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Uivo da Mandrágora

Howling of Mandragora · ID 2492

Herdada de Bioquímico

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Recarga (ms)
10000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 45 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 55 · Nv. 5: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GN_MANDRAGORA
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Transmutar Material

Change Material · ID 2494

Herdada de Bioquímico

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GN_CHANGEMATERIAL
Nível máximo 2 · No próprio personagem

Culinária Combinada

Mix Cooking · ID 2495

Herdada de Bioquímico

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
Nv. 1: 5 · Nv. 2: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GN_MIX_COOKING
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Farmacologia Especial

Special Pharmacy · ID 2497

Herdada de Bioquímico

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GN_S_PHARMACY
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Abrir Loja de Compra

Open Buying Store · ID 2535

Herdada de Mercador

Para desbloquear
  • Vender · nível 1
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ALL_BUYING_STORE
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Decorar Carrinho

Decorate Cart · ID 2544

Herdada de Mercador

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_CARTDECORATE
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Doping Ilusório

Illusion Doping · ID 5003

Herdada de Bioquímico

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
7
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 1000 · Nv. 2: 1000 · Nv. 3: 1000 · Nv. 4: 1000 · Nv. 5: 0
Recarga (ms)
Nv. 1: 5000 · Nv. 2: 4000 · Nv. 3: 3000 · Nv. 4: 2000 · Nv. 5: 1000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 60 · Nv. 2: 70 · Nv. 3: 80 · Nv. 4: 90 · Nv. 5: 100

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GN_ILLUSIONDOPING
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Força Total

Full Throttle · ID 5014

Herdada de Bioquímico

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
3000000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ALL_FULL_THROTTLE