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PWRO Perfect World Ragnarok Online

Caçador do Abismo

Abyss Chaser · 4ª classe

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Manual da classe · ID 4260

Conheça suas habilidades

Agilidade, furtividade e especializações ofensivas.

275 Base máxima60 Job máximo16 Próprias61 Herdadas

Árvore e pré-requisitos do catálogo do PWRO. “Herdadas” são as habilidades incluídas de outras etapas. A lista não representa habilidades já aprendidas pelo personagem nem habilidades concedidas por equipamentos, cópia ou scripts. Habilidades de missão podem exigir uma aquisição especial.

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77 de 77 habilidades

Habilidades próprias

Nível máximo 10 · Passiva

Domínio de Adagas e Arcos

Dagger And Bow Mastery · ID 5311

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ABC_DAGGER_AND_BOW_M
Nível máximo 10 · Passiva

Domínio da Espada Mágica

Magic Sword Mastery · ID 5312

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ABC_MAGIC_SWORD_M
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Remover Sombra

Strip Shadow · ID 5313

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 29 · Nv. 2: 33 · Nv. 3: 37 · Nv. 4: 41 · Nv. 5: 45

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ABC_STRIP_SHADOW
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Adaga do Abismo

Abyss Dagger · ID 5314

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Recarga (ms)
Nv. 1: 1600 · Nv. 2: 1300 · Nv. 3: 1000 · Nv. 4: 700 · Nv. 5: 400
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 60 · Nv. 2: 64 · Nv. 3: 68 · Nv. 4: 72 · Nv. 5: 76

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ABC_ABYSS_DAGGER
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Investida Azarada

Unlucky Rush · ID 5315

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
7
Recarga (ms)
Nv. 1: 1250 · Nv. 2: 1000 · Nv. 3: 750 · Nv. 4: 500 · Nv. 5: 250
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 35 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 45 · Nv. 5: 50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ABC_UNLUCKY_RUSH
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Tiro em Cadeia

Chain Reaction Shot · ID 5316

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 35 · Nv. 2: 45 · Nv. 3: 55 · Nv. 4: 65 · Nv. 5: 75

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ABC_CHAIN_REACTION_SHOT
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Vindo do Abismo

From The Abyss · ID 5317

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
30000
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 50 · Nv. 3: 60 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 80

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ABC_FROM_THE_ABYSS
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Carrasco do Abismo

Abyss Slayer · ID 5318

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
60000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
100
Custo em AP
120

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ABC_ABYSS_SLAYER
Nível máximo 10 · Área no chão

Golpe Ômega do Abismo

Omega Abyss Strike · ID 5319

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
4000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
700
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
125
Custo em AP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ABC_ABYSS_STRIKE
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Punhalada Ágil

Deft Stab · ID 5320

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
2
Recarga (ms)
700
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 45 · Nv. 2: 48 · Nv. 3: 51 · Nv. 4: 54 · Nv. 5: 57 · Nv. 6: 60 · Nv. 7: 63 · Nv. 8: 66 · Nv. 9: 69 · Nv. 10: 72

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ABC_DEFT_STAB
Nível máximo 5 · Área no chão

Quadrante do Abismo

Abyss Square · ID 5321

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
5000
Conjuração fixa (ms)
1500
Recarga (ms)
3000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 65 · Nv. 2: 75 · Nv. 3: 85 · Nv. 4: 95 · Nv. 5: 105

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ABC_ABYSS_SQUARE
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Tiro Frenético

Frenzy Shot · ID 5322

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Recarga (ms)
350
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 47 · Nv. 2: 49 · Nv. 3: 51 · Nv. 4: 53 · Nv. 5: 55 · Nv. 6: 57 · Nv. 7: 59 · Nv. 8: 61 · Nv. 9: 63 · Nv. 10: 65

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ABC_FRENZY_SHOT
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Golpear e Deslizar

Hit And Sliding · ID 6512

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
2
Recarga (ms)
Nv. 1: 3000 · Nv. 2: 2500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 1500 · Nv. 5: 1000
Custo em SP
Nv. 1: 43 · Nv. 2: 46 · Nv. 3: 49 · Nv. 4: 52 · Nv. 5: 55

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ABC_HIT_AND_SLIDING
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Ruptura Perseguidora

Chasing Break · ID 6513

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
7
Recarga (ms)
700
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 62 · Nv. 2: 66 · Nv. 3: 70 · Nv. 4: 74 · Nv. 5: 78

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ABC_CHASING_BREAK
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Tiro Perseguidor

Chasing Shot · ID 6514

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
7
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
750
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 85 · Nv. 2: 90 · Nv. 3: 95 · Nv. 4: 100 · Nv. 5: 105

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ABC_CHASING_SHOT
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Chama do Abismo

Abyss Flame · ID 6515

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
3000
Conjuração fixa (ms)
1500
Recarga (ms)
700
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 82 · Nv. 2: 86 · Nv. 3: 90 · Nv. 4: 94 · Nv. 5: 98

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ABC_ABYSS_FLAME

Habilidades herdadas

Nível máximo 9 · Passiva

Habilidades Básicas

Basic Skill · ID 1

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_BASIC
Nível máximo 10 · Passiva

Domínio de Espadas

Sword Mastery · ID 2

Herdada de Arruaceiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SM_SWORD
Nível máximo 10 · Passiva

Olho de Águia

Vulture's Eye · ID 44

Herdada de Arruaceiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_VULTURE
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Flecha Dupla

Double Strafe · ID 46

Herdada de Arruaceiro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Pós-conjuração (ms)
100
Custo em SP
12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_DOUBLE
Nível máximo 10 · Passiva

Ataque Duplo

Double Attack · ID 48

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_DOUBLE
Nível máximo 10 · Passiva

Esquiva

Improve Dodge · ID 49

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_MISS
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Roubar

Steal · ID 50

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_STEAL
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Esconderijo

Hiding · ID 51

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_HIDING
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Envenenar

Envenom · ID 52

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-2
Custo em SP
12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_POISON
Nível máximo 1 · Suporte

Desintoxicar

Detoxify · ID 53

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_DETOXIFY
Nível máximo 1 · Armadilha

Remover Armadilha

Remove Trap · ID 124

Herdada de Arruaceiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
2
Custo em SP
5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_REMOVETRAP
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Primeiros Socorros

First Aid · ID 142

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
3

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_FIRSTAID
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Ataque de Areia

Sand Attack · ID 149

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Custo em SP
9

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_SPRINKLESAND
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Recuar

Back Slide · ID 150

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
7

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_BACKSLIDING
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Encontrar Pedras

Find Stone · ID 151

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração fixa (ms)
500
Custo em SP
2

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_PICKSTONE
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Arremessar Pedras

Stone Fling · ID 152

Herdada de Gatuno

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
7
Pós-conjuração (ms)
100
Custo em SP
2

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TF_THROWSTONE
Nível máximo 10 · Passiva

Furto Aprimorado

Gank · ID 210

Herdada de Arruaceiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_SNATCHER
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Furto

Mug · ID 211

Herdada de Arruaceiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_STEALCOIN
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Golpe nas Costas

Back Stab · ID 212

Herdada de Arruaceiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-1
Recarga (ms)
500
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
16

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_BACKSTAP
Nível máximo 5 · Passiva

Perseguir

Stalk · ID 213

Herdada de Arruaceiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_TUNNELDRIVE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Mente Cega

Sightless Mind · ID 214

Herdada de Arruaceiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_RAID
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Desarmar

Divest Weapon · ID 215

Herdada de Arruaceiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 560 · Nv. 2: 720 · Nv. 3: 880 · Nv. 4: 1140 · Nv. 5: 1200
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 140 · Nv. 2: 180 · Nv. 3: 220 · Nv. 4: 260 · Nv. 5: 300
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 17 · Nv. 2: 19 · Nv. 3: 21 · Nv. 4: 23 · Nv. 5: 25

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_STRIPWEAPON
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Remover Escudo

Divest Shield · ID 216

Herdada de Arruaceiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 560 · Nv. 2: 720 · Nv. 3: 880 · Nv. 4: 1140 · Nv. 5: 1200
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 140 · Nv. 2: 180 · Nv. 3: 220 · Nv. 4: 260 · Nv. 5: 300
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_STRIPSHIELD
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Remover Armadura

Divest Armor · ID 217

Herdada de Arruaceiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 560 · Nv. 2: 720 · Nv. 3: 880 · Nv. 4: 1140 · Nv. 5: 1200
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 140 · Nv. 2: 180 · Nv. 3: 220 · Nv. 4: 260 · Nv. 5: 300
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 17 · Nv. 2: 19 · Nv. 3: 21 · Nv. 4: 23 · Nv. 5: 25

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_STRIPARMOR
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Remover Elmo

Divest Helm · ID 218

Herdada de Arruaceiro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 560 · Nv. 2: 720 · Nv. 3: 880 · Nv. 4: 1140 · Nv. 5: 1200
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 140 · Nv. 2: 180 · Nv. 3: 220 · Nv. 4: 260 · Nv. 5: 300
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_STRIPHELM
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Surrupiar

Snatch · ID 219

Herdada de Arruaceiro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Custo em SP
Nv. 1: 13 · Nv. 2: 16 · Nv. 3: 19 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 25

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_INTIMIDATE
Nível máximo 1 · Área no chão

Rabiscar

Scribble · ID 220

Herdada de Arruaceiro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_GRAFFITI
Nível máximo 5 · Área no chão

Pichação

Piece · ID 221

Herdada de Arruaceiro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_FLAGGRAFFITI
Nível máximo 1 · Área no chão

Removedor

Remover · ID 222

Herdada de Arruaceiro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Custo em SP
5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_CLEANER
Nível máximo 1 · Passiva

Astúcia

Slyness · ID 223

Herdada de Arruaceiro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_GANGSTER
Nível máximo 5 · Passiva

Pechinchar

Haggle · ID 224

Herdada de Arruaceiro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_COMPULSION
Nível máximo 10 · Passiva

Plágio

Intimidate · ID 225

Herdada de Arruaceiro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_PLAGIARISM
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Furtividade

Stealth · ID 389

Herdada de Desordeiro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
500
Conjuração fixa (ms)
500
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ST_CHASEWALK
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Instinto de Contra-Ataque

Counter Instinct · ID 390

Herdada de Desordeiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
Nv. 1: 10 · Nv. 2: 15 · Nv. 3: 20 · Nv. 4: 25 · Nv. 5: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ST_REJECTSWORD
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Chamar Filho

Call Baby · ID 410

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CALLBABY
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Preservar

Preserve · ID 475

Herdada de Desordeiro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Conjuração fixa (ms)
1000
Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ST_PRESERVE
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Desarmamento Total

Divest All · ID 476

Herdada de Desordeiro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 22 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 26 · Nv. 4: 28 · Nv. 5: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ST_FULLSTRIP
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Confinamento

Close Confine · ID 1005

Herdada de Arruaceiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RG_CLOSECONFINE
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Ameaça Fatal

Fatal Menace · ID 2284

Herdada de Renegado

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
2
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 10 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 18 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 26 · Nv. 6: 30 · Nv. 7: 34 · Nv. 8: 38 · Nv. 9: 42 · Nv. 10: 46

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_FATALMENACE
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Reproduzir

Reproduce · ID 2285

Herdada de Renegado

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 45 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 55 · Nv. 5: 60 · Nv. 6: 65 · Nv. 7: 70 · Nv. 8: 75 · Nv. 9: 80 · Nv. 10: 85

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_REPRODUCE
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Magia Sombria Automática

Auto Shadow Spell · ID 2286

Herdada de Renegado

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 4000 · Nv. 2: 3600 · Nv. 3: 3200 · Nv. 4: 2800 · Nv. 5: 2400 · Nv. 6: 2000 · Nv. 7: 1600 · Nv. 8: 1200 · Nv. 9: 800 · Nv. 10: 400
Conjuração fixa (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 45 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 55 · Nv. 5: 60 · Nv. 6: 65 · Nv. 7: 70 · Nv. 8: 75 · Nv. 9: 80 · Nv. 10: 85

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_AUTOSHADOWSPELL
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Forma Sombria

Shadow Form · ID 2287

Herdada de Renegado

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
5
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 50 · Nv. 3: 60 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 80

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_SHADOWFORM
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Tiro Triangular

Triangle Shot · ID 2288

Herdada de Renegado

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
Nv. 1: 7 · Nv. 2: 7 · Nv. 3: 7 · Nv. 4: 9 · Nv. 5: 9 · Nv. 6: 9 · Nv. 7: 9 · Nv. 8: 11 · Nv. 9: 11 · Nv. 10: 11
Recarga (ms)
200
Pós-conjuração (ms)
350
Custo em SP
Nv. 1: 22 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 26 · Nv. 4: 28 · Nv. 5: 30 · Nv. 6: 32 · Nv. 7: 34 · Nv. 8: 36 · Nv. 9: 38 · Nv. 10: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_TRIANGLESHOT
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Pintura Corporal

Body Painting · ID 2289

Herdada de Renegado

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 10 · Nv. 2: 15 · Nv. 3: 20 · Nv. 4: 25 · Nv. 5: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_BODYPAINT
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Invisibilidade

Invisibility · ID 2290

Herdada de Renegado

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Recarga (ms)
Nv. 1: 20000 · Nv. 2: 30000 · Nv. 3: 40000 · Nv. 4: 50000 · Nv. 5: 60000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
100

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_INVISIBILITY
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Infecção Mortal

Deadly Infect · ID 2291

Herdada de Renegado

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 44 · Nv. 3: 48 · Nv. 4: 52 · Nv. 5: 56

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_DEADLYINFECT
Nível máximo 3 · Alvo inimigo

Máscaras - Enervação

Masquerade - Enervation · ID 2292

Herdada de Renegado

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
3
Conjuração variável (ms)
2000
Recarga (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 40 · Nv. 3: 50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_ENERVATION
Nível máximo 3 · Alvo inimigo

Máscaras - Melancolia

Masquerade - Gloomy · ID 2293

Herdada de Renegado

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
3
Conjuração variável (ms)
2000
Recarga (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 40 · Nv. 3: 50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_GROOMY
Nível máximo 3 · Alvo inimigo

Máscaras - Ignorância

Masquerade - Ignorance · ID 2294

Herdada de Renegado

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
3
Conjuração variável (ms)
2000
Recarga (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 40 · Nv. 3: 50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_IGNORANCE
Nível máximo 3 · Alvo inimigo

Máscaras - Preguiça

Masquerade - Laziness · ID 2295

Herdada de Renegado

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
3
Conjuração variável (ms)
2000
Recarga (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 40 · Nv. 3: 50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_LAZINESS
Nível máximo 3 · Alvo inimigo

Máscaras - Azar

Masquerade - Unlucky · ID 2296

Herdada de Renegado

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
3
Conjuração variável (ms)
2000
Recarga (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 40 · Nv. 3: 50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_UNLUCKY
Nível máximo 3 · Alvo inimigo

Máscaras - Fraqueza

Masquerade - Weakness · ID 2297

Herdada de Renegado

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
3
Conjuração variável (ms)
2000
Recarga (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 40 · Nv. 3: 50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_WEAKNESS
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Remover Acessório

Strip Accessory · ID 2298

Herdada de Renegado

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
3
Conjuração variável (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 15 · Nv. 2: 18 · Nv. 3: 21 · Nv. 4: 24 · Nv. 5: 27

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_STRIPACCESSARY
Nível máximo 3 · Área no chão

Bueiro

Man Hole · ID 2299

Herdada de Renegado

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
7
Conjuração variável (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 25 · Nv. 3: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_MANHOLE
Nível máximo 3 · Área no chão

Porta Dimensional

Dimension Door · ID 2300

Herdada de Renegado

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
7
Conjuração variável (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 36 · Nv. 3: 42

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_DIMENSIONDOOR
Nível máximo 3 · Área no chão

Pânico Caótico

Chaos Panic · ID 2301

Herdada de Renegado

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
7
Conjuração variável (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 36 · Nv. 3: 42

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_CHAOSPANIC
Nível máximo 3 · Área no chão

Maelstrom

Maelstrom · ID 2302

Herdada de Renegado

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
7
Conjuração variável (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 50 · Nv. 2: 55 · Nv. 3: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_MAELSTROM
Nível máximo 3 · Área no chão

Sede de Sangue

Bloody Lust · ID 2303

Herdada de Renegado

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
7
Conjuração variável (ms)
2000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
180000
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 60 · Nv. 2: 70 · Nv. 3: 80

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_BLOODYLUST
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Bomba Fantasma

Feint Bomb · ID 2304

Herdada de Renegado

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Conjuração variável (ms)
1000
Recarga (ms)
5000
Custo em SP
Nv. 1: 24 · Nv. 2: 28 · Nv. 3: 32 · Nv. 4: 36 · Nv. 5: 40 · Nv. 6: 44 · Nv. 7: 48 · Nv. 8: 52 · Nv. 9: 56 · Nv. 10: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_FEINTBOMB
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Fuga de Emergência

Emergency Escape · ID 5010

Herdada de Renegado

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
Nv. 1: 10000 · Nv. 2: 8000 · Nv. 3: 6000 · Nv. 4: 4000 · Nv. 5: 2000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 26 · Nv. 3: 22 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 14

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SC_ESCAPE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Força Total

Full Throttle · ID 5014

Herdada de Renegado

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
3000000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ALL_FULL_THROTTLE