9Nível máximo 9 · PassivaHabilidades Básicas
Basic Skill · ID 1
Herdada de Aprendiz
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Valores declarados no servidor
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: NV_BASIC 10Nível máximo 10 · PassivaDomínio de Espadas
Sword Mastery · ID 2
Herdada de Espadachim
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SM_SWORDHerdada de Espadachim
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SM_TWOHANDHerdada de Espadachim
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SM_RECOVERY 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoGolpe Poderoso
Bash · ID 5
Herdada de Espadachim
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- -1
- Custo em SP
- Nv. 1: 8 · Nv. 2: 8 · Nv. 3: 8 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 8 · Nv. 6: 15 · Nv. 7: 15 · Nv. 8: 15 · Nv. 9: 15 · Nv. 10: 15
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SM_BASH 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoProvocar
Provoke · ID 6
Herdada de Espadachim
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Valores declarados no servidor
- Alcance (configuração)
- 9
- Custo em SP
- Nv. 1: 4 · Nv. 2: 5 · Nv. 3: 6 · Nv. 4: 7 · Nv. 5: 8 · Nv. 6: 9 · Nv. 7: 10 · Nv. 8: 11 · Nv. 9: 12 · Nv. 10: 13
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SM_PROVOKE 10Nível máximo 10 · No próprio personagemImpacto Explosivo
Magnum Break · ID 7
Herdada de Espadachim
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Recarga (ms)
- 2000
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- 30
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Código: SM_MAGNUM 10Nível máximo 10 · No próprio personagemPersistência
Endure · ID 8
Herdada de Espadachim
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Recarga (ms)
- 10000
- Custo em SP
- 10
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Código: SM_ENDUREHerdada de Templário
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- Tipo de dano
- Físico
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Código: AL_DP 10Nível máximo 10 · PassivaPerdição dos Demônios
Demon Bane · ID 23
Herdada de Templário
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- Tipo de dano
- Físico
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Código: AL_DEMONBANE 10Nível máximo 10 · SuporteCura
Heal · ID 28
Herdada de Templário
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 13 · Nv. 2: 16 · Nv. 3: 19 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 25 · Nv. 6: 28 · Nv. 7: 31 · Nv. 8: 34 · Nv. 9: 37 · Nv. 10: 40
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Código: AL_HEAL 1Nível máximo 1 · SuporteCurar
Cure · ID 35
Herdada de Templário
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- 15
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Código: AL_CURE 10Nível máximo 10 · PassivaDomínio de Lanças
Spear Mastery · ID 55
Herdada de Templário
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- Tipo de dano
- Físico
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Código: KN_SPEARMASTERY 1Nível máximo 1 · PassivaMontaria
Peco Peco Riding · ID 63
Herdada de Templário
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- Tipo de dano
- Físico
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Código: KN_RIDING 5Nível máximo 5 · PassivaDomínio de Montaria
Cavalier Mastery · ID 64
Herdada de Templário
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- Tipo de dano
- Físico
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Código: KN_CAVALIERMASTERY 1Nível máximo 1 · No próprio personagemPrimeiros Socorros
First Aid · ID 142
Herdada de Aprendiz
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- Habilidade de missão: aquisição especial.
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- Custo em SP
- 3
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Código: NV_FIRSTAIDHerdada de Espadachim
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- Habilidade de missão: aquisição especial.
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Código: SM_MOVINGRECOVERY 1Nível máximo 1 · PassivaGolpe Fatal
Fatal Blow · ID 145
Herdada de Espadachim
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- Habilidade de missão: aquisição especial.
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- Tipo de dano
- Físico
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Código: SM_FATALBLOW 1Nível máximo 1 · No próprio personagemFúria Automática
Auto Berserk · ID 146
Herdada de Espadachim
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- Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- 1
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Código: SM_AUTOBERSERK 10Nível máximo 10 · PassivaFé
Faith · ID 248
Herdada de Templário
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Código: CR_TRUST 10Nível máximo 10 · No próprio personagemDefender
Guard · ID 249
Herdada de Templário
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: CR_AUTOGUARD 5Nível máximo 5 · Alvo inimigoGolpe de Escudo
Smite · ID 250
Herdada de Templário
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 3
- Custo em SP
- 10
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: CR_SHIELDCHARGEHerdada de Templário
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- Nv. 1: 3 · Nv. 2: 5 · Nv. 3: 7 · Nv. 4: 9 · Nv. 5: 11
- Pós-conjuração (ms)
- 700
- Custo em SP
- 12
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: CR_SHIELDBOOMERANG 10Nível máximo 10 · No próprio personagemRefletir Escudo
Shield Reflect · ID 252
Herdada de Templário
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- Nv. 1: 35 · Nv. 2: 40 · Nv. 3: 45 · Nv. 4: 50 · Nv. 5: 55 · Nv. 6: 60 · Nv. 7: 65 · Nv. 8: 70 · Nv. 9: 75 · Nv. 10: 80
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: CR_REFLECTSHIELD 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoCruz Sagrada
Holy Cross · ID 253
Herdada de Templário
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- -2
- Custo em SP
- Nv. 1: 11 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 13 · Nv. 4: 14 · Nv. 5: 15 · Nv. 6: 16 · Nv. 7: 17 · Nv. 8: 18 · Nv. 9: 19 · Nv. 10: 20
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: CR_HOLYCROSS 10Nível máximo 10 · No próprio personagemGrande Cruz
Grand Cross · ID 254
Herdada de Templário
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 1000
- Conjuração fixa (ms)
- 500
- Recarga (ms)
- 1000
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 37 · Nv. 2: 44 · Nv. 3: 51 · Nv. 4: 58 · Nv. 5: 65 · Nv. 6: 72 · Nv. 7: 79 · Nv. 8: 86 · Nv. 9: 93 · Nv. 10: 100
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: CR_GRANDCROSS 5Nível máximo 5 · SuporteSacrifício
Sacrifice · ID 255
Herdada de Templário
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Valores declarados no servidor
- Alcance (configuração)
- Nv. 1: 7 · Nv. 2: 8 · Nv. 3: 9 · Nv. 4: 10 · Nv. 5: 11
- Conjuração variável (ms)
- 1500
- Conjuração fixa (ms)
- 1500
- Custo em SP
- 25
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: CR_DEVOTION 5Nível máximo 5 · SuporteAlmas Resistentes
Resistant Souls · ID 256
Herdada de Templário
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Valores declarados no servidor
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 1500
- Conjuração fixa (ms)
- 1500
- Custo em SP
- 30
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: CR_PROVIDENCE 5Nível máximo 5 · No próprio personagemAura Defensiva
Defending Aura · ID 257
Herdada de Templário
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Pós-conjuração (ms)
- 800
- Custo em SP
- 30
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: CR_DEFENDER 10Nível máximo 10 · No próprio personagemAcelerar Lança
Spear Quicken · ID 258
Herdada de Templário
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- Nv. 1: 24 · Nv. 2: 28 · Nv. 3: 32 · Nv. 4: 36 · Nv. 5: 40 · Nv. 6: 44 · Nv. 7: 48 · Nv. 8: 52 · Nv. 9: 56 · Nv. 10: 60
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: CR_SPEARQUICKEN 5Nível máximo 5 · Alvo inimigoGloria Domini
Gloria Domini · ID 367
Herdada de Paladino
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 1000
- Conjuração fixa (ms)
- 400
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 30 · Nv. 2: 35 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 45 · Nv. 5: 50
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: PA_PRESSUREHerdada de Paladino
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- 100
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: PA_SACRIFICE 10Nível máximo 10 · No próprio personagemCanto de Batalha
Battle Chant · ID 369
Herdada de Paladino
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Especial
- Custo em SP
- Nv. 1: 80 · Nv. 2: 80 · Nv. 3: 80 · Nv. 4: 80 · Nv. 5: 80 · Nv. 6: 100 · Nv. 7: 100 · Nv. 8: 100 · Nv. 9: 100 · Nv. 10: 100
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: PA_GOSPEL 1Nível máximo 1 · No próprio personagemChamar Filho
Call Baby · ID 410
Herdada de Aprendiz
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Valores declarados no servidor
- Alcance (configuração)
- 9
- Custo em SP
- 1
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: WE_CALLBABY 5Nível máximo 5 · Alvo inimigoCorrente de Escudo
Shield Chain · ID 480
Herdada de Paladino
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- Nv. 1: 7 · Nv. 2: 7 · Nv. 3: 9 · Nv. 4: 9 · Nv. 5: 11
- Conjuração variável (ms)
- 800
- Conjuração fixa (ms)
- 200
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 28 · Nv. 2: 31 · Nv. 3: 34 · Nv. 4: 37 · Nv. 5: 40
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: PA_SHIELDCHAIN 1Nível máximo 1 · No próprio personagemEncolher
Shrink · ID 1002
Herdada de Templário
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
- Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- 100
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: CR_SHRINK 5Nível máximo 5 · Alvo inimigoLança Canhão
Cannon Spear · ID 2307
Herdada de Guardião Real
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 7
- Recarga (ms)
- 1700
- Custo em SP
- Nv. 1: 30 · Nv. 2: 35 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 45 · Nv. 5: 50
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: LG_CANNONSPEARHerdada de Guardião Real
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 7
- Custo em SP
- Nv. 1: 20 · Nv. 2: 22 · Nv. 3: 24 · Nv. 4: 26 · Nv. 5: 28 · Nv. 6: 30 · Nv. 7: 32 · Nv. 8: 34 · Nv. 9: 36 · Nv. 10: 38
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: LG_BANISHINGPOINT 3Nível máximo 3 · No próprio personagemPisotear
Trample · ID 2309
Herdada de Guardião Real
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 30 · Nv. 2: 45 · Nv. 3: 60
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: LG_TRAMPLE 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoPressão de Escudo
Shield Press · ID 2310
Herdada de Guardião Real
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 1
- Recarga (ms)
- 2000
- Custo em SP
- Nv. 1: 10 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 14 · Nv. 4: 16 · Nv. 5: 18 · Nv. 6: 20 · Nv. 7: 22 · Nv. 8: 24 · Nv. 9: 26 · Nv. 10: 28
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: LG_SHIELDPRESSHerdada de Guardião Real
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Valores declarados no servidor
- Recarga (ms)
- 60000
- Custo em SP
- Nv. 1: 60 · Nv. 2: 70 · Nv. 3: 80 · Nv. 4: 90 · Nv. 5: 100
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: LG_REFLECTDAMAGEHerdada de Guardião Real
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 5
- Recarga (ms)
- 5000
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- 50
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: LG_PINPOINTATTACKHerdada de Guardião Real
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- 30
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: LG_FORCEOFVANGUARD 1Nível máximo 1 · Alvo inimigoExplosão de Fúria
Rage Burst · ID 2314
Herdada de Guardião Real
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 1
- Pós-conjuração (ms)
- 3000
- Custo em SP
- 150
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: LG_RAGEBURST 3Nível máximo 3 · No próprio personagemMagia do Escudo
Shield Spell · ID 2315
Herdada de Guardião Real
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Valores declarados no servidor
- Conjuração variável (ms)
- 1000
- Recarga (ms)
- 2000
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- 50
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: LG_SHIELDSPELL 5Nível máximo 5 · No próprio personagemRuptura Excessiva
Exceed Break · ID 2316
Herdada de Guardião Real
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Valores declarados no servidor
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 5000 · Nv. 2: 5500 · Nv. 3: 6000 · Nv. 4: 6500 · Nv. 5: 7000
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 20 · Nv. 2: 32 · Nv. 3: 44 · Nv. 4: 56 · Nv. 5: 68
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: LG_EXEEDBREAK 5Nível máximo 5 · No próprio personagemLâmina Suprema
Over Brand · ID 2317
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 2
- Conjuração fixa (ms)
- 500
- Recarga (ms)
- 300
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 20 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 50 · Nv. 5: 60
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: LG_OVERBRAND 5Nível máximo 5 · No próprio personagemPrestígio
Prestige · ID 2318
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Valores declarados no servidor
- Conjuração variável (ms)
- 1000
- Conjuração fixa (ms)
- 2000
- Recarga (ms)
- 60000
- Custo em SP
- Nv. 1: 75 · Nv. 2: 80 · Nv. 3: 85 · Nv. 4: 90 · Nv. 5: 95
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: LG_PRESTIGE 5Nível máximo 5 · No próprio personagemFormação
Banding · ID 2319
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Recarga (ms)
- 5000
- Custo em SP
- Nv. 1: 30 · Nv. 2: 36 · Nv. 3: 42 · Nv. 4: 48 · Nv. 5: 54
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: LG_BANDING 5Nível máximo 5 · No próprio personagemCorte Lunar
Moon Slasher · ID 2320
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Conjuração variável (ms)
- 1000
- Recarga (ms)
- Nv. 1: 6000 · Nv. 2: 5000 · Nv. 3: 4000 · Nv. 4: 3000 · Nv. 5: 2000
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 20 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 28 · Nv. 4: 32 · Nv. 5: 36
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: LG_MOONSLASHER 10Nível máximo 10 · No próprio personagemRaio da Gênese
Ray of Genesis · ID 2321
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 1
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 2000 · Nv. 2: 2000 · Nv. 3: 3000 · Nv. 4: 3000 · Nv. 5: 4000 · Nv. 6: 4000 · Nv. 7: 5000 · Nv. 8: 5000 · Nv. 9: 6000 · Nv. 10: 6000
- Conjuração fixa (ms)
- 500
- Recarga (ms)
- 2000
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 45 · Nv. 2: 50 · Nv. 3: 55 · Nv. 4: 60 · Nv. 5: 65 · Nv. 6: 70 · Nv. 7: 75 · Nv. 8: 80 · Nv. 9: 85 · Nv. 10: 90
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Código: LG_RAYOFGENESIS 5Nível máximo 5 · SuportePiedade
Piety · ID 2322
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Valores declarados no servidor
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 3000 · Nv. 2: 2500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 1500 · Nv. 5: 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 40 · Nv. 2: 45 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 55 · Nv. 5: 60
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: LG_PIETY 5Nível máximo 5 · No próprio personagemImpacto Terrestre
Earth Drive · ID 2323
Herdada de Guardião Real
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Conjuração variável (ms)
- 1000
- Recarga (ms)
- Nv. 1: 6500 · Nv. 2: 5500 · Nv. 3: 4500 · Nv. 4: 3500 · Nv. 5: 2500
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 52 · Nv. 2: 60 · Nv. 3: 68 · Nv. 4: 76 · Nv. 5: 84
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: LG_EARTHDRIVE 5Nível máximo 5 · Alvo inimigoLuz de Hesperus
Hesperus Lit · ID 2324
Herdada de Guardião Real
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 3
- Recarga (ms)
- 200
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 37 · Nv. 2: 44 · Nv. 3: 51 · Nv. 4: 58 · Nv. 5: 65
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: LG_HESPERUSLIT 5Nível máximo 5 · No próprio personagemInspiração
Inspiration · ID 2325
Herdada de Guardião Real
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Valores declarados no servidor
- Conjuração variável (ms)
- 2000
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Recarga (ms)
- Nv. 1: 500000 · Nv. 2: 420000 · Nv. 3: 340000 · Nv. 4: 260000 · Nv. 5: 180000
- Pós-conjuração (ms)
- 2000
- Custo em SP
- Nv. 1: 80 · Nv. 2: 90 · Nv. 3: 100 · Nv. 4: 110 · Nv. 5: 120
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: LG_INSPIRATION 5Nível máximo 5 · No próprio personagemGraça do Rei
King's Grace · ID 5013
Herdada de Guardião Real
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Valores declarados no servidor
- Recarga (ms)
- Nv. 1: 100000 · Nv. 2: 90000 · Nv. 3: 80000 · Nv. 4: 70000 · Nv. 5: 60000
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 200 · Nv. 2: 180 · Nv. 3: 160 · Nv. 4: 140 · Nv. 5: 120
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Código: LG_KINGS_GRACE 5Nível máximo 5 · No próprio personagemForça Total
Full Throttle · ID 5014
Herdada de Guardião Real
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Valores declarados no servidor
- Recarga (ms)
- 3000000
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- 1
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: ALL_FULL_THROTTLE 5Nível máximo 5 · No próprio personagemPostura de Guarda
Guard Stance · ID 5255
Herdada de Guarda Imperial
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Valores declarados no servidor
- Conjuração fixa (ms)
- 500
- Custo em SP
- 50
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: IG_GUARD_STANCEHerdada de Guarda Imperial
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Valores declarados no servidor
- Conjuração variável (ms)
- 2000
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Recarga (ms)
- 25000
- Pós-conjuração (ms)
- 300
- Custo em SP
- 60
- Custo em AP
- 35
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: IG_GUARDIAN_SHIELD 5Nível máximo 5 · No próprio personagemEscudo Ricochete
Rebound Shield · ID 5257
Herdada de Guarda Imperial
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Valores declarados no servidor
- Conjuração variável (ms)
- 2000
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Recarga (ms)
- 15000
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- 60
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: IG_REBOUND_SHIELD 10Nível máximo 10 · PassivaDomínio de Escudos
Shield Mastery · ID 5258
Herdada de Guarda Imperial
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Valores declarados no servidor
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: IG_SHIELD_MASTERYHerdada de Guarda Imperial
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Valores declarados no servidor
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: IG_SPEAR_SWORD_M 5Nível máximo 5 · No próprio personagemPostura de Ataque
Attack Stance · ID 5260
Herdada de Guarda Imperial
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Valores declarados no servidor
- Conjuração fixa (ms)
- 500
- Custo em SP
- 50
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: IG_ATTACK_STANCEHerdada de Guarda Imperial
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Valores declarados no servidor
- Conjuração variável (ms)
- 2000
- Conjuração fixa (ms)
- 2000
- Recarga (ms)
- Nv. 1: 20000 · Nv. 2: 40000 · Nv. 3: 60000 · Nv. 4: 80000 · Nv. 5: 100000
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- 120
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: IG_ULTIMATE_SACRIFICE 5Nível máximo 5 · No próprio personagemEscudo Sagrado
Holy Shield · ID 5262
Herdada de Guarda Imperial
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Valores declarados no servidor
- Conjuração variável (ms)
- 2000
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Recarga (ms)
- Nv. 1: 40000 · Nv. 2: 60000 · Nv. 3: 80000 · Nv. 4: 100000 · Nv. 5: 120000
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- 60
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: IG_HOLY_SHIELDHerdada de Guarda Imperial
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 1000
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Recarga (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 51 · Nv. 2: 54 · Nv. 3: 57 · Nv. 4: 60 · Nv. 5: 63 · Nv. 6: 66 · Nv. 7: 69 · Nv. 8: 72 · Nv. 9: 75 · Nv. 10: 78
- Custo em AP
- 15
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: IG_GRAND_JUDGEMENTHerdada de Guarda Imperial
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 4000
- Conjuração fixa (ms)
- 1500
- Recarga (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 60 · Nv. 2: 65 · Nv. 3: 70 · Nv. 4: 75 · Nv. 5: 80 · Nv. 6: 85 · Nv. 7: 90 · Nv. 8: 95 · Nv. 9: 100 · Nv. 10: 105
- Custo em AP
- 10
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: IG_JUDGEMENT_CROSSHerdada de Guarda Imperial
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 500
- Conjuração fixa (ms)
- 500
- Recarga (ms)
- 700
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 40 · Nv. 2: 45 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 55 · Nv. 5: 60
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: IG_SHIELD_SHOOTING 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoCorte Excessivo
Overslash · ID 5266
Herdada de Guarda Imperial
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 3
- Conjuração fixa (ms)
- 500
- Recarga (ms)
- 700
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 38 · Nv. 2: 41 · Nv. 3: 44 · Nv. 4: 47 · Nv. 5: 50 · Nv. 6: 53 · Nv. 7: 56 · Nv. 8: 59 · Nv. 9: 62 · Nv. 10: 65
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: IG_OVERSLASH 10Nível máximo 10 · Área no chãoChuva Cruzada
Cross Rain · ID 5267
Herdada de Guarda Imperial
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 4000
- Conjuração fixa (ms)
- 1500
- Recarga (ms)
- 2400
- Pós-conjuração (ms)
- 150
- Custo em SP
- Nv. 1: 67 · Nv. 2: 70 · Nv. 3: 73 · Nv. 4: 76 · Nv. 5: 79 · Nv. 6: 82 · Nv. 7: 85 · Nv. 8: 88 · Nv. 9: 91 · Nv. 10: 94
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: IG_CROSS_RAIN 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoLança Radiante
Radiant Spear · ID 6503
Herdada de Guarda Imperial
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 7
- Conjuração variável (ms)
- 1000
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Recarga (ms)
- 700
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 67 · Nv. 2: 69 · Nv. 3: 71 · Nv. 4: 73 · Nv. 5: 75 · Nv. 6: 77 · Nv. 7: 79 · Nv. 8: 81 · Nv. 9: 83 · Nv. 10: 85
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: IG_RADIANT_SPEAR 5Nível máximo 5 · Alvo inimigoCruz Imperial
Imperial Cross · ID 6504
Herdada de Guarda Imperial
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 2
- Recarga (ms)
- 400
- Pós-conjuração (ms)
- 700
- Custo em SP
- Nv. 1: 49 · Nv. 2: 53 · Nv. 3: 57 · Nv. 4: 61 · Nv. 5: 65
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: IG_IMPERIAL_CROSSHerdada de Guarda Imperial
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 2000
- Conjuração fixa (ms)
- 1500
- Recarga (ms)
- 450
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 89 · Nv. 2: 93 · Nv. 3: 97 · Nv. 4: 101 · Nv. 5: 105
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: IG_IMPERIAL_PRESSURE