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PWRO Perfect World Ragnarok Online

Imperador Celeste

Sky Emperor2 · Etapa 4 · expandida · Montada

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Manual da classe · ID 4316

Conheça suas habilidades

Chutes e caminhos dos astros e espíritos.

275 Base máxima60 Job máximo0 Próprias74 Herdadas

Árvore e pré-requisitos do catálogo do PWRO. “Herdadas” são as habilidades incluídas de outras etapas. A lista não representa habilidades já aprendidas pelo personagem nem habilidades concedidas por equipamentos, cópia ou scripts. Habilidades de missão podem exigir uma aquisição especial.

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74 de 74 habilidades

Habilidades herdadas

Nível máximo 9 · Passiva

Habilidades Básicas

Basic Skill · ID 1

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_BASIC
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Primeiros Socorros

First Aid · ID 142

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
3

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_FIRSTAID
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Chamar Filho

Call Baby · ID 410

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CALLBABY
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Correr

Running · ID 411

Herdada de Taekwon

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 3000 · Nv. 2: 2500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 1500 · Nv. 5: 100 · Nv. 6: 500 · Nv. 7: 0 · Nv. 8: 0 · Nv. 9: 0 · Nv. 10: 0
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 3000 · Nv. 2: 2500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 1500 · Nv. 5: 1000 · Nv. 6: 500 · Nv. 7: 0 · Nv. 8: 0 · Nv. 9: 0 · Nv. 10: 0
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 100 · Nv. 2: 90 · Nv. 3: 80 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 60 · Nv. 6: 50 · Nv. 7: 40 · Nv. 8: 30 · Nv. 9: 20 · Nv. 10: 10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TK_RUN
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Postura do Tornado

Tornado Stance · ID 412

Herdada de Taekwon

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TK_READYSTORM
Nível máximo 7 · No próprio personagem

Chute Tornado

Tornado Kick · ID 413

Herdada de Taekwon

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-2
Custo em SP
Nv. 1: 14 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 10 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 6 · Nv. 6: 4 · Nv. 7: 2

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TK_STORMKICK
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Postura do Calcanhar

Heel Drop Stance · ID 414

Herdada de Taekwon

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TK_READYDOWN
Nível máximo 7 · No próprio personagem

Chute de Calcanhar

Heel Drop · ID 415

Herdada de Taekwon

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-2
Custo em SP
Nv. 1: 14 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 10 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 6 · Nv. 6: 4 · Nv. 7: 2

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TK_DOWNKICK
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Postura Giratória

Roundhouse Stance · ID 416

Herdada de Taekwon

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TK_READYTURN
Nível máximo 7 · No próprio personagem

Chute Giratório

Roundhouse Kick · ID 417

Herdada de Taekwon

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-2
Custo em SP
Nv. 1: 14 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 10 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 6 · Nv. 6: 4 · Nv. 7: 2

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TK_TURNKICK
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Postura de Contra-Ataque

Counter Kick Stance · ID 418

Herdada de Taekwon

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TK_READYCOUNTER
Nível máximo 7 · No próprio personagem

Chute de Contra-Ataque

Counter Kick · ID 419

Herdada de Taekwon

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-2
Custo em SP
Nv. 1: 14 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 10 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 6 · Nv. 6: 4 · Nv. 7: 2

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TK_COUNTER
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Cambalhota

Tumbling · ID 420

Herdada de Taekwon

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TK_DODGE
Nível máximo 7 · Alvo inimigo

Chute Voador

Flying Kick · ID 421

Herdada de Taekwon

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Custo em SP
Nv. 1: 70 · Nv. 2: 60 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 40 · Nv. 5: 30 · Nv. 6: 20 · Nv. 7: 10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TK_JUMPKICK
Nível máximo 10 · Passiva

Pausa Tranquila

Peaceful Break · ID 422

Herdada de Taekwon

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TK_HPTIME
Nível máximo 10 · Passiva

Pausa Feliz

Happy Break · ID 423

Herdada de Taekwon

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TK_SPTIME
Nível máximo 5 · Passiva

Kihop

Kihop · ID 424

Herdada de Taekwon

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TK_POWER
Nível máximo 7 · No próprio personagem

Vento Suave

Mild Wind · ID 425

Herdada de Taekwon

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 20 · Nv. 4: 20 · Nv. 5: 50 · Nv. 6: 50 · Nv. 7: 50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TK_SEVENWIND
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Salto Taekwon

Taekwon Jump · ID 426

Herdada de Taekwon

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 2500 · Nv. 2: 2000 · Nv. 3: 1500 · Nv. 4: 1000 · Nv. 5: 500
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 2500 · Nv. 2: 2000 · Nv. 3: 1500 · Nv. 4: 1000 · Nv. 5: 500
Custo em SP
50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TK_HIGHJUMP
Nível máximo 3 · No próprio personagem

Sentir o Sol, a Lua e as Estrelas

Feeling the Sun Moon and Stars · ID 427

Herdada de Mestre Taekwon

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração fixa (ms)
3000
Custo em SP
100

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SG_FEEL
Nível máximo 3 · No próprio personagem

Calor do Sol

Warmth of the Sun · ID 428

Herdada de Mestre Taekwon

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Custo em SP
20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SG_SUN_WARM
Nível máximo 3 · No próprio personagem

Calor da Lua

Warmth of the Moon · ID 429

Herdada de Mestre Taekwon

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Custo em SP
20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SG_MOON_WARM
Nível máximo 3 · No próprio personagem

Calor das Estrelas

Warmth of the Stars · ID 430

Herdada de Mestre Taekwon

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SG_STAR_WARM
Nível máximo 4 · No próprio personagem

Conforto do Sol

Comfort of the Sun · ID 431

Herdada de Mestre Taekwon

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Custo em SP
Nv. 1: 70 · Nv. 2: 60 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SG_SUN_COMFORT
Nível máximo 4 · No próprio personagem

Conforto da Lua

Comfort of the Moon · ID 432

Herdada de Mestre Taekwon

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Custo em SP
Nv. 1: 70 · Nv. 2: 60 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SG_MOON_COMFORT
Nível máximo 4 · No próprio personagem

Conforto das Estrelas

Comfort of the Stars · ID 433

Herdada de Mestre Taekwon

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Custo em SP
Nv. 1: 70 · Nv. 2: 60 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SG_STAR_COMFORT
Nível máximo 3 · Alvo inimigo

Ódio pelo Sol, pela Lua e pelas Estrelas

Hatred of the Sun Moon and Stars · ID 434

Herdada de Mestre Taekwon

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração fixa (ms)
3000
Custo em SP
100

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SG_HATE
Nível máximo 3 · Passiva

Ira do Sol

Anger of the Sun · ID 435

Herdada de Mestre Taekwon

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SG_SUN_ANGER
Nível máximo 3 · Passiva

Ira da Lua

Anger of the Moon · ID 436

Herdada de Mestre Taekwon

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SG_MOON_ANGER
Nível máximo 3 · Passiva

Ira das Estrelas

Anger of the Stars · ID 437

Herdada de Mestre Taekwon

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SG_STAR_ANGER
Nível máximo 5 · Passiva

Bênção do Sol

Blessing of the Sun · ID 438

Herdada de Mestre Taekwon

Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SG_SUN_BLESS
Nível máximo 5 · Passiva

Bênção da Lua

Blessing of the Moon · ID 439

Herdada de Mestre Taekwon

Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SG_MOON_BLESS
Nível máximo 5 · Passiva

Bênção das Estrelas

Blessing of the Stars · ID 440

Herdada de Mestre Taekwon

Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SG_STAR_BLESS
Nível máximo 10 · Passiva

Demônio do Sol, da Lua e das Estrelas

Demon of the Sun Moon and Stars · ID 441

Herdada de Mestre Taekwon

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SG_DEVIL
Nível máximo 3 · Passiva

Amigo do Sol, da Lua e das Estrelas

Friend of the Sun Moon and Stars · ID 442

Herdada de Mestre Taekwon

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SG_FRIEND
Nível máximo 10 · Passiva

Conhecimento do Sol, da Lua e das Estrelas

Knowledge of the Sun Moon and Stars · ID 443

Herdada de Mestre Taekwon

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SG_KNOWLEDGE
Nível máximo 1 · No próprio personagem

União do Sol, da Lua e das Estrelas

Union of the Sun Moon and Stars · ID 444

Herdada de Mestre Taekwon

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Custo em SP
100

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SG_FUSION
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Missão Taekwon

Taekwon Mission · ID 493

Herdada de Taekwon

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração fixa (ms)
1000
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TK_MISSION
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Luz da Lua

Light of Moon · ID 2574

Herdada de Star Emperor

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SJ_LIGHTOFMOON
Nível máximo 3 · No próprio personagem

Postura Lunar

Lunar Stance · ID 2575

Herdada de Star Emperor

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SJ_LUNARSTANCE
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Chute da Lua Cheia

Full Moon Kick · ID 2576

Herdada de Star Emperor

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Recarga (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 35 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 45 · Nv. 5: 50 · Nv. 6: 55 · Nv. 7: 60 · Nv. 8: 65 · Nv. 9: 70 · Nv. 10: 75

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SJ_FULLMOONKICK
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Luz das Estrelas

Light of Star · ID 2577

Herdada de Star Emperor

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SJ_LIGHTOFSTAR
Nível máximo 3 · No próprio personagem

Postura Estelar

Star Stance · ID 2578

Herdada de Star Emperor

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SJ_STARSTANCE
Nível máximo 7 · No próprio personagem

Chute da Lua Nova

New Moon Kick · ID 2579

Herdada de Star Emperor

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 25 · Nv. 3: 30 · Nv. 4: 35 · Nv. 5: 40 · Nv. 6: 45 · Nv. 7: 50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SJ_NEWMOONKICK
Nível máximo 7 · Alvo inimigo

Chute Relâmpago

Flash Kick · ID 2580

Herdada de Star Emperor

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Custo em SP
Nv. 1: 45 · Nv. 2: 40 · Nv. 3: 35 · Nv. 4: 30 · Nv. 5: 25 · Nv. 6: 20 · Nv. 7: 15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SJ_FLASHKICK
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Advento do Imperador Estelar

Star Emperor Advent · ID 2581

Herdada de Star Emperor

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
10000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 70 · Nv. 2: 75 · Nv. 3: 80 · Nv. 4: 85 · Nv. 5: 90

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SJ_STAREMPEROR
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Explosão Nova

Nova Explosion · ID 2582

Herdada de Star Emperor

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
3
Conjuração variável (ms)
5000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 60 · Nv. 2: 65 · Nv. 3: 70 · Nv. 4: 75 · Nv. 5: 80

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SJ_NOVAEXPLOSING
Nível máximo 3 · No próprio personagem

Postura Universal

Universe Stance · ID 2583

Herdada de Star Emperor

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Valores declarados no servidor

Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SJ_UNIVERSESTANCE
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Estrela Cadente

Falling Star · ID 2584

Herdada de Star Emperor

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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 45 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 55 · Nv. 5: 60 · Nv. 6: 65 · Nv. 7: 70 · Nv. 8: 75 · Nv. 9: 80 · Nv. 10: 85

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SJ_FALLINGSTAR
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Controle Gravitacional

Gravity Control · ID 2585

Herdada de Star Emperor

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
2000
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
80

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SJ_GRAVITYCONTROL
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Livro das Dimensões

Book of Dimension · ID 2586

Herdada de Star Emperor

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Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
Nv. 1: 150000 · Nv. 2: 120000 · Nv. 3: 90000 · Nv. 4: 60000 · Nv. 5: 30000
Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SJ_BOOKOFDIMENSION
Nível máximo 5 · Área no chão

Livro da Criação Estelar

Book of Creating Star · ID 2587

Herdada de Star Emperor

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
7
Conjuração variável (ms)
2000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
15000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 50 · Nv. 2: 55 · Nv. 3: 60 · Nv. 4: 65 · Nv. 5: 70

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SJ_BOOKOFCREATINGSTAR
Nível máximo 3 · No próprio personagem

Documento do Sol, da Lua e das Estrelas

Document of Sun Moon and Star · ID 2588

Herdada de Star Emperor

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Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
60000
Custo em SP
60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SJ_DOCUMENT
Nível máximo 1 · Passiva

Purificação do Sol, da Lua e das Estrelas

Purification of Sun Moon and Star · ID 2589

Herdada de Star Emperor

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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SJ_PURIFY
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Luz do Sol

Light of Sun · ID 2590

Herdada de Star Emperor

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Valores declarados no servidor

Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SJ_LIGHTOFSUN
Nível máximo 3 · No próprio personagem

Postura Solar

Sun Stance · ID 2591

Herdada de Star Emperor

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Valores declarados no servidor

Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SJ_SUNSTANCE
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Explosão Solar

Solar Burst · ID 2592

Herdada de Star Emperor

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 34 · Nv. 2: 37 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 43 · Nv. 5: 46 · Nv. 6: 49 · Nv. 7: 52 · Nv. 8: 55 · Nv. 9: 58 · Nv. 10: 61

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SJ_SOLARBURST
Nível máximo 7 · Alvo inimigo

Chute da Proeminência

Prominence Kick · ID 2593

Herdada de Star Emperor

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SJ_PROMINENCEKICK
Nível máximo 10 · Passiva

Domínio Celeste

Sky Mastery · ID 5463

Herdada de Imperador Celeste

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  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SKE_SKY_MASTERY
Nível máximo 10 · Passiva

Domínio do Livro de Guerra

War Book Mastery · ID 5464

Herdada de Imperador Celeste

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SKE_WAR_BOOK_MASTERY
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Sol Nascente

Rising Sun · ID 5465

Herdada de Imperador Celeste

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
2
Recarga (ms)
500
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SKE_RISING_SUN
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Explosão do Meio-Dia

Noon Blast · ID 5466

Herdada de Imperador Celeste

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
2
Recarga (ms)
700
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 49 · Nv. 2: 53 · Nv. 3: 57 · Nv. 4: 61 · Nv. 5: 65

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SKE_NOON_BLAST
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Explosão do Poente

Sunset Blast · ID 5467

Herdada de Imperador Celeste

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
2
Recarga (ms)
300
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 46 · Nv. 2: 50 · Nv. 3: 54 · Nv. 4: 58 · Nv. 5: 62

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SKE_SUNSET_BLAST
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Lua Nascente

Rising Moon · ID 5468

Herdada de Imperador Celeste

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
2
Recarga (ms)
500
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
64

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SKE_RISING_MOON
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Chute da Meia-Noite

Midnight Kick · ID 5469

Herdada de Imperador Celeste

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
700
Custo em SP
Nv. 1: 60 · Nv. 2: 62 · Nv. 3: 64 · Nv. 4: 66 · Nv. 5: 68

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SKE_MIDNIGHT_KICK
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Romper da Alvorada

Dawn Break · ID 5470

Herdada de Imperador Celeste

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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 56 · Nv. 2: 58 · Nv. 3: 60 · Nv. 4: 62 · Nv. 5: 64

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SKE_DAWN_BREAK
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Galáxia Cintilante

Twinkling Galaxy · ID 5471

Herdada de Imperador Celeste

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
5000
Custo em SP
124

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SKE_TWINKLING_GALAXY
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Explosão Estelar

Star Burst · ID 5472

Herdada de Imperador Celeste

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
2
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 54 · Nv. 2: 56 · Nv. 3: 58 · Nv. 4: 60 · Nv. 5: 62

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SKE_STAR_BURST
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Canhão Estelar

Star Cannon · ID 5473

Herdada de Imperador Celeste

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
3500
Custo em SP
Nv. 1: 90 · Nv. 2: 95 · Nv. 3: 100 · Nv. 4: 105 · Nv. 5: 110

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SKE_STAR_CANNON
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Tudo no Céu

All in the Sky · ID 5474

Herdada de Imperador Celeste

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
2000
Custo em SP
85
Custo em AP
70

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SKE_ALL_IN_THE_SKY
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Céu Encantado

Enchanting Sky · ID 5475

Herdada de Imperador Celeste

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
60000
Custo em SP
100
Custo em AP
120

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SKE_ENCHANTING_SKY
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Céu - Sol

Sky Sun · ID 5502

Herdada de Imperador Celeste

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Recarga (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 72 · Nv. 2: 76 · Nv. 3: 80 · Nv. 4: 84 · Nv. 5: 88

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SKE_SKY_SUN
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Céu - Lua

Sky Moon · ID 5503

Herdada de Imperador Celeste

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
2
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 56 · Nv. 2: 59 · Nv. 3: 62 · Nv. 4: 65 · Nv. 5: 68

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SKE_SKY_MOON
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Chute da Luz Estelar

Star Light Kick · ID 5504

Herdada de Imperador Celeste

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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
7
Recarga (ms)
750
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 52 · Nv. 2: 57 · Nv. 3: 62 · Nv. 4: 67 · Nv. 5: 72

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SKE_STAR_LIGHT_KICK