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PWRO Perfect World Ragnarok Online

Mecânico T

Mechanic T · 3ª classe · Origem transclasse

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Manual da classe · ID 4064

Conheça suas habilidades

Comércio, forja, alquimia e criação.

200 Base máxima70 Job máximo0 Próprias75 Herdadas

Árvore e pré-requisitos do catálogo do PWRO. “Herdadas” são as habilidades incluídas de outras etapas. A lista não representa habilidades já aprendidas pelo personagem nem habilidades concedidas por equipamentos, cópia ou scripts. Habilidades de missão podem exigir uma aquisição especial.

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75 de 75 habilidades

Habilidades herdadas

Nível máximo 9 · Passiva

Habilidades Básicas

Basic Skill · ID 1

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_BASIC
Nível máximo 10 · Passiva

Aumentar Capacidade

Enlarge Weight Limit · ID 36

Herdada de Mercador

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_INCCARRY
Nível máximo 10 · Passiva

Desconto

Discount · ID 37

Herdada de Mercador

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_DISCOUNT
Nível máximo 10 · Passiva

Sobretaxa

Overcharge · ID 38

Herdada de Mercador

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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_OVERCHARGE
Nível máximo 10 · Passiva

Carrinho

Pushcart · ID 39

Herdada de Mercador

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_PUSHCART
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Identificar

Item Appraisal · ID 40

Herdada de Mercador

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_IDENTIFY
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Vender

Vending · ID 41

Herdada de Mercador

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_VENDING
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Golpe de Mamon

Mammonite · ID 42

Herdada de Mercador

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-1
Custo em SP
5
Custo em Zeny
Nv. 1: 100 · Nv. 2: 200 · Nv. 3: 300 · Nv. 4: 400 · Nv. 5: 500 · Nv. 6: 600 · Nv. 7: 700 · Nv. 8: 800 · Nv. 9: 900 · Nv. 10: 1000

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_MAMMONITE
Nível máximo 5 · Passiva

Forjar Ferro

Iron Tempering · ID 94

Herdada de Ferreiro

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  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Tipo de dano
Físico

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Código: BS_IRON
Nível máximo 5 · Passiva

Forjar Aço

Steel Tempering · ID 95

Herdada de Ferreiro

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Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_STEEL
Nível máximo 5 · Passiva

Forjar Pedras Preciosas

Enchanted Stone Craft · ID 96

Herdada de Ferreiro

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Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_ENCHANTEDSTONE
Nível máximo 5 · Passiva

Pesquisa de Oridecon

Oridecon Research · ID 97

Herdada de Ferreiro

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Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_ORIDEOCON
Nível máximo 3 · Passiva

Forjar Adagas

Smith Dagger · ID 98

Herdada de Ferreiro

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  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_DAGGER
Nível máximo 3 · Passiva

Forjar Espadas

Smith Sword · ID 99

Herdada de Ferreiro

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Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_SWORD
Nível máximo 3 · Passiva

Forjar Espadas de Duas Mãos

Smith Two-handed Sword · ID 100

Herdada de Ferreiro

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Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_TWOHANDSWORD
Nível máximo 3 · Passiva

Forjar Machados

Smith Axe · ID 101

Herdada de Ferreiro

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Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_AXE
Nível máximo 3 · Passiva

Forjar Maças

Smith Mace · ID 102

Herdada de Ferreiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_MACE
Nível máximo 3 · Passiva

Forjar Soqueiras

Smith Knucklebrace · ID 103

Herdada de Ferreiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_KNUCKLE
Nível máximo 3 · Passiva

Forjar Lanças

Smith Spear · ID 104

Herdada de Ferreiro

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_SPEAR
Nível máximo 1 · Passiva

Reforçar Cabo

Hilt Binding · ID 105

Herdada de Ferreiro

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  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_HILTBINDING
Nível máximo 1 · Passiva

Descobrir Minérios

Ore Discovery · ID 106

Herdada de Ferreiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_FINDINGORE
Nível máximo 10 · Passiva

Pesquisa de Armas

Weaponry Research · ID 107

Herdada de Ferreiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_WEAPONRESEARCH
Nível máximo 1 · Suporte

Reparar Armas

Weapon Repair · ID 108

Herdada de Ferreiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
2
Conjuração variável (ms)
2500
Conjuração fixa (ms)
2500
Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_REPAIRWEAPON
Nível máximo 5 · Passiva

Enrijecer Pele

Skin Tempering · ID 109

Herdada de Ferreiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_SKINTEMPER
Nível máximo 5 · Área no chão

Marteladas

Hammer Fall · ID 110

Herdada de Ferreiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_HAMMERFALL
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Adrenalina

Adrenaline Rush · ID 111

Herdada de Ferreiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 23 · Nv. 3: 26 · Nv. 4: 29 · Nv. 5: 32

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_ADRENALINE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Perfeição

Weapon Perfection · ID 112

Herdada de Ferreiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
Nv. 1: 18 · Nv. 2: 16 · Nv. 3: 14 · Nv. 4: 12 · Nv. 5: 10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_WEAPONPERFECT
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Impulso

Power-Thrust · ID 113

Herdada de Ferreiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
Nv. 1: 18 · Nv. 2: 16 · Nv. 3: 14 · Nv. 4: 12 · Nv. 5: 10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_OVERTHRUST
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Potência Máxima

Maximize Power · ID 114

Herdada de Ferreiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_MAXIMIZE
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Primeiros Socorros

First Aid · ID 142

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Custo em SP
3

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_FIRSTAID
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Revolução do Carrinho

Cart Revolution · ID 153

Herdada de Mercador

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Custo em SP
12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_CARTREVOLUTION
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Mudar Carrinho

Change Cart · ID 154

Herdada de Mercador

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_CHANGECART
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Gritar

Crazy Uproar · ID 155

Herdada de Mercador

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
300
Recarga (ms)
30000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
8

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_LOUD
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Golpe Devastador

Shattering Strike · ID 384

Herdada de Mestre-Ferreiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 5 · Nv. 2: 5 · Nv. 3: 6 · Nv. 4: 6 · Nv. 5: 7 · Nv. 6: 7 · Nv. 7: 8 · Nv. 8: 8 · Nv. 9: 9 · Nv. 10: 10
Custo em SP
Nv. 1: 50 · Nv. 2: 50 · Nv. 3: 60 · Nv. 4: 60 · Nv. 5: 70 · Nv. 6: 70 · Nv. 7: 80 · Nv. 8: 80 · Nv. 9: 90 · Nv. 10: 90

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WS_MELTDOWN
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Impulsionar Carrinho

Cart Boost · ID 387

Herdada de Mestre-Ferreiro

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WS_CARTBOOST
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Chamar Filho

Call Baby · ID 410

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CALLBABY
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Adrenalina Avançada

Advanced Adrenaline Rush · ID 459

Herdada de Ferreiro

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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
64

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_ADRENALINE2
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Refinar Armas

Upgrade Weapon · ID 477

Herdada de Mestre-Ferreiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WS_WEAPONREFINE
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Impacto de Carrinho

Cart Termination · ID 485

Herdada de Mestre-Ferreiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-2
Custo em SP
15
Custo em Zeny
Nv. 1: 600 · Nv. 2: 700 · Nv. 3: 800 · Nv. 4: 900 · Nv. 5: 1000 · Nv. 6: 1100 · Nv. 7: 1200 · Nv. 8: 1300 · Nv. 9: 1400 · Nv. 10: 1500

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WS_CARTTERMINATION
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Força Máxima

Maximum Power Thrust · ID 486

Herdada de Mestre-Ferreiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
15
Custo em Zeny
Nv. 1: 3000 · Nv. 2: 3500 · Nv. 3: 4000 · Nv. 4: 4500 · Nv. 5: 5000

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WS_OVERTHRUSTMAX
Nível máximo 1 · Passiva

Truque Injusto

Unfair Trick · ID 1012

Herdada de Ferreiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_UNFAIRLYTRICK
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Ganância

Greed · ID 1013

Herdada de Ferreiro

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  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BS_GREED
Nível máximo 5 · Passiva

Licença Mado

Mado License · ID 2255

Herdada de Mecânico

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NC_MADOLICENCE
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Soco Propulsor

Boost Knuckle · ID 2256

Herdada de Mecânico

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
11
Conjuração variável (ms)
200
Custo em SP
Nv. 1: 5 · Nv. 2: 10 · Nv. 3: 15 · Nv. 4: 20 · Nv. 5: 25

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NC_BOOSTKNUCKLE
Nível máximo 3 · Alvo inimigo

Estaca Perfurante

Pile Bunker · ID 2257

Herdada de Mecânico

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
3
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NC_PILEBUNKER
Nível máximo 3 · Alvo inimigo

Braço Vulcano

Vulcan Arm · ID 2258

Herdada de Mecânico

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
13
Conjuração variável (ms)
200
Pós-conjuração (ms)
100
Custo em SP
Nv. 1: 9 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NC_VULCANARM
Nível máximo 3 · Alvo inimigo

Lança-Chamas

Flame Launcher · ID 2259

Herdada de Mecânico

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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
5
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 500 · Nv. 2: 1000 · Nv. 3: 1500
Conjuração fixa (ms)
500
Pós-conjuração (ms)
Nv. 1: 1500 · Nv. 2: 1000 · Nv. 3: 500
Custo em SP
20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NC_FLAMELAUNCHER
Nível máximo 3 · Área no chão

Lança-Gelo

Cold Slower · ID 2260

Herdada de Mecânico

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
7
Conjuração variável (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
Nv. 1: 1000 · Nv. 2: 2000 · Nv. 3: 3000
Custo em SP
20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NC_COLDSLOWER
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Canhão de Braço

Arm Cannon · ID 2261

Herdada de Mecânico

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 1200 · Nv. 2: 1400 · Nv. 3: 1600 · Nv. 4: 1800 · Nv. 5: 2000
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 500 · Nv. 2: 400 · Nv. 3: 300 · Nv. 4: 200 · Nv. 5: 100
Recarga (ms)
Nv. 1: 350 · Nv. 2: 300 · Nv. 3: 250 · Nv. 4: 200 · Nv. 5: 150
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 45 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 55 · Nv. 5: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NC_ARMSCANNON
Nível máximo 3 · No próprio personagem

Aceleração

Acceleration · ID 2262

Herdada de Mecânico

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Valores declarados no servidor

Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 40 · Nv. 3: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NC_ACCELERATION
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Flutuação

Hovering · ID 2263

Herdada de Mecânico

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Valores declarados no servidor

Custo em SP
25

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NC_HOVERING
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Deslize Frontal

Front-Side Slide · ID 2264

Herdada de Mecânico

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Valores declarados no servidor

Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NC_F_SIDESLIDE
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Deslize Traseiro

Back-Side Slide · ID 2265

Herdada de Mecânico

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Valores declarados no servidor

Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NC_B_SIDESLIDE
Nível máximo 4 · Passiva

Reestruturação do Mainframe

Mainframe Restructure · ID 2266

Herdada de Mecânico

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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NC_MAINFRAME
Nível máximo 3 · No próprio personagem

Autodestruição

Self Destruction · ID 2267

Herdada de Mecânico

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 2000 · Nv. 2: 1500 · Nv. 3: 1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
300000
Custo em SP
200

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NC_SELFDESTRUCTION
Nível máximo 4 · No próprio personagem

Mudança Elemental

Shape Shift · ID 2268

Herdada de Mecânico

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Valores declarados no servidor

Conjuração fixa (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
100

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NC_SHAPESHIFT
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Refrigeração de Emergência

Emergency Cool · ID 2269

Herdada de Mecânico

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Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NC_EMERGENCYCOOL
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Escaneamento Infravermelho

Infrared Scan · ID 2270

Herdada de Mecânico

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Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
3000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
45

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NC_INFRAREDSCAN
Nível máximo 3 · Alvo inimigo

Analisar

Analyze · ID 2271

Herdada de Mecânico

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Conjuração fixa (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NC_ANALYZE
Nível máximo 3 · No próprio personagem

Campo Magnético

Magnetic Field · ID 2272

Herdada de Mecânico

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Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
Nv. 1: 20000 · Nv. 2: 15000 · Nv. 3: 10000
Custo em SP
Nv. 1: 60 · Nv. 2: 70 · Nv. 3: 80

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NC_MAGNETICFIELD
Nível máximo 3 · No próprio personagem

Barreira Neutra

Neutral Barrier · ID 2273

Herdada de Mecânico

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Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
Nv. 1: 20000 · Nv. 2: 15000 · Nv. 3: 10000
Custo em SP
Nv. 1: 80 · Nv. 2: 90 · Nv. 3: 100

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NC_NEUTRALBARRIER
Nível máximo 3 · No próprio personagem

Campo de Camuflagem

Stealth Field · ID 2274

Herdada de Mecânico

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Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
Nv. 1: 20000 · Nv. 2: 15000 · Nv. 3: 10000
Custo em SP
Nv. 1: 80 · Nv. 2: 100 · Nv. 3: 120

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NC_STEALTHFIELD
Nível máximo 5 · Suporte

Reparar

Repair · ID 2275

Herdada de Mecânico

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
Nv. 1: 5 · Nv. 2: 6 · Nv. 3: 7 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 200 · Nv. 2: 300 · Nv. 3: 400 · Nv. 4: 500 · Nv. 5: 600
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 25 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 35 · Nv. 4: 40 · Nv. 5: 45

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NC_REPAIR
Nível máximo 10 · Passiva

Domínio de Machados

Axe Training · ID 2276

Herdada de Mecânico

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NC_TRAININGAXE
Nível máximo 5 · Passiva

Pesquisa de Fogo e Terra

Research Fire/Earth · ID 2277

Herdada de Mecânico

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NC_RESEARCHFE
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Machado Bumerangue

Axe Boomerang · ID 2278

Herdada de Mecânico

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
Nv. 1: 5 · Nv. 2: 6 · Nv. 3: 7 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 9
Recarga (ms)
Nv. 1: 5000 · Nv. 2: 4500 · Nv. 3: 4000 · Nv. 4: 3500 · Nv. 5: 3000
Custo em SP
Nv. 1: 25 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 35 · Nv. 4: 40 · Nv. 5: 45

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NC_AXEBOOMERANG
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Balanço Poderoso

Power Swing · ID 2279

Herdada de Mecânico

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Pós-conjuração (ms)
Nv. 1: 1000 · Nv. 2: 1000 · Nv. 3: 1000 · Nv. 4: 1000 · Nv. 5: 1000 · Nv. 6: 500 · Nv. 7: 500 · Nv. 8: 500 · Nv. 9: 500 · Nv. 10: 500
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 22 · Nv. 3: 24 · Nv. 4: 26 · Nv. 5: 28 · Nv. 6: 30 · Nv. 7: 32 · Nv. 8: 34 · Nv. 9: 36 · Nv. 10: 38

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NC_POWERSWING
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Tornado de Machado

Axe Tornado · ID 2280

Herdada de Mecânico

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Recarga (ms)
Nv. 1: 4000 · Nv. 2: 3500 · Nv. 3: 3000 · Nv. 4: 2500 · Nv. 5: 2000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
45

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NC_AXETORNADO
Nível máximo 5 · Área no chão

AAC - Franco-Atirador Prateado

FAW - Silver Sniper · ID 2281

Herdada de Mecânico

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
2
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 1800 · Nv. 2: 1600 · Nv. 3: 1400 · Nv. 4: 1200 · Nv. 5: 1000
Custo em SP
Nv. 1: 25 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 35 · Nv. 4: 40 · Nv. 5: 45

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NC_SILVERSNIPER
Nível máximo 5 · Área no chão

AAC - Engodo Mágico

FAW - Magic Decoy · ID 2282

Herdada de Mecânico

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
2
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 1800 · Nv. 2: 1600 · Nv. 3: 1400 · Nv. 4: 1200 · Nv. 5: 1000
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 45 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 55 · Nv. 5: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NC_MAGICDECOY
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Desativar AAC

FAW Removal · ID 2283

Herdada de Mecânico

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
5
Conjuração variável (ms)
2000
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NC_DISJOINT
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Abrir Loja de Compra

Open Buying Store · ID 2535

Herdada de Mercador

Para desbloquear
  • Vender · nível 1
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ALL_BUYING_STORE
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Decorar Carrinho

Decorate Cart · ID 2544

Herdada de Mercador

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MC_CARTDECORATE
Nível máximo 5 · Área no chão

Erupção de Magma

Magma Eruption · ID 5006

Herdada de Mecânico

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Conjuração variável (ms)
1000
Recarga (ms)
Nv. 1: 10000 · Nv. 2: 9000 · Nv. 3: 8000 · Nv. 4: 7000 · Nv. 5: 6000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 60 · Nv. 2: 70 · Nv. 3: 80 · Nv. 4: 90 · Nv. 5: 100

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NC_MAGMA_ERUPTION
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Força Total

Full Throttle · ID 5014

Herdada de Mecânico

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
3000000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ALL_FULL_THROTTLE