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PWRO Perfect World Ragnarok Online

Feiticeiro T

Sorcerer T · 3ª classe · Origem transclasse

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Manual da classe · ID 4074

Conheça suas habilidades

Magia elemental, controle e dano em área.

200 Base máxima70 Job máximo0 Próprias78 Herdadas

Árvore e pré-requisitos do catálogo do PWRO. “Herdadas” são as habilidades incluídas de outras etapas. A lista não representa habilidades já aprendidas pelo personagem nem habilidades concedidas por equipamentos, cópia ou scripts. Habilidades de missão podem exigir uma aquisição especial.

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78 de 78 habilidades

Habilidades herdadas

Nível máximo 9 · Passiva

Habilidades Básicas

Basic Skill · ID 1

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_BASIC
Nível máximo 10 · Passiva

Recuperação de SP

Increase SP Recovery · ID 9

Herdada de Mago

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_SRECOVERY
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Visão

Sight · ID 10

Herdada de Mago

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_SIGHT
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Vibração Mental

Napalm Beat · ID 11

Herdada de Mago

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
400
Conjuração fixa (ms)
100
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 9 · Nv. 2: 9 · Nv. 3: 9 · Nv. 4: 12 · Nv. 5: 12 · Nv. 6: 12 · Nv. 7: 15 · Nv. 8: 15 · Nv. 9: 15 · Nv. 10: 18

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_NAPALMBEAT
Nível máximo 10 · Área no chão

Barreira Mágica

Safety Wall · ID 12

Herdada de Mago

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 3200 · Nv. 2: 2880 · Nv. 3: 2560 · Nv. 4: 2240 · Nv. 5: 1920 · Nv. 6: 1600 · Nv. 7: 1280 · Nv. 8: 960 · Nv. 9: 640 · Nv. 10: 320
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 800 · Nv. 2: 720 · Nv. 3: 640 · Nv. 4: 560 · Nv. 5: 480 · Nv. 6: 400 · Nv. 7: 320 · Nv. 8: 240 · Nv. 9: 160 · Nv. 10: 80
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 30 · Nv. 4: 35 · Nv. 5: 35 · Nv. 6: 35 · Nv. 7: 40 · Nv. 8: 40 · Nv. 9: 40 · Nv. 10: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_SAFETYWALL
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Ataque Espiritual

Soul Strike · ID 13

Herdada de Mago

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
400
Conjuração fixa (ms)
100
Pós-conjuração (ms)
1400
Custo em SP
Nv. 1: 18 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 24 · Nv. 4: 20 · Nv. 5: 30 · Nv. 6: 26 · Nv. 7: 36 · Nv. 8: 32 · Nv. 9: 42 · Nv. 10: 38

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_SOULSTRIKE
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Míssil Congelante

Cold Bolt · ID 14

Herdada de Mago

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 500 · Nv. 2: 800 · Nv. 3: 1100 · Nv. 4: 1400 · Nv. 5: 1700 · Nv. 6: 2000 · Nv. 7: 2300 · Nv. 8: 2600 · Nv. 9: 2900 · Nv. 10: 3200
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 300 · Nv. 2: 400 · Nv. 3: 500 · Nv. 4: 600 · Nv. 5: 700 · Nv. 6: 800 · Nv. 7: 900 · Nv. 8: 1000 · Nv. 9: 1100 · Nv. 10: 1200
Pós-conjuração (ms)
1400
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_COLDBOLT
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Lança de Gelo

Frost Diver · ID 15

Herdada de Mago

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
640
Conjuração fixa (ms)
160
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 25 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 23 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 21 · Nv. 6: 20 · Nv. 7: 19 · Nv. 8: 18 · Nv. 9: 17 · Nv. 10: 16

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_FROSTDIVER
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Maldição de Pedra

Stone Curse · ID 16

Herdada de Mago

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
2
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Custo em SP
Nv. 1: 25 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 23 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 21 · Nv. 6: 20 · Nv. 7: 19 · Nv. 8: 18 · Nv. 9: 17 · Nv. 10: 16

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_STONECURSE
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Bola de Fogo

Fire Ball · ID 17

Herdada de Mago

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Pós-conjuração (ms)
700
Custo em SP
25

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_FIREBALL
Nível máximo 10 · Área no chão

Barreira de Fogo

Fire Wall · ID 18

Herdada de Mago

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 1600 · Nv. 2: 1440 · Nv. 3: 1280 · Nv. 4: 1120 · Nv. 5: 960 · Nv. 6: 880 · Nv. 7: 800 · Nv. 8: 720 · Nv. 9: 640 · Nv. 10: 560
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 400 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 320 · Nv. 4: 280 · Nv. 5: 240 · Nv. 6: 220 · Nv. 7: 200 · Nv. 8: 180 · Nv. 9: 160 · Nv. 10: 140
Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_FIREWALL
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Míssil Flamejante

Fire Bolt · ID 19

Herdada de Mago

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 500 · Nv. 2: 800 · Nv. 3: 1100 · Nv. 4: 1400 · Nv. 5: 1700 · Nv. 6: 2000 · Nv. 7: 2300 · Nv. 8: 2600 · Nv. 9: 2900 · Nv. 10: 3200
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 300 · Nv. 2: 400 · Nv. 3: 500 · Nv. 4: 600 · Nv. 5: 700 · Nv. 6: 800 · Nv. 7: 900 · Nv. 8: 1000 · Nv. 9: 1100 · Nv. 10: 1200
Pós-conjuração (ms)
1400
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_FIREBOLT
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Míssil Relâmpago

Lightning Bolt · ID 20

Herdada de Mago

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 500 · Nv. 2: 800 · Nv. 3: 1100 · Nv. 4: 1400 · Nv. 5: 1700 · Nv. 6: 2000 · Nv. 7: 2300 · Nv. 8: 2600 · Nv. 9: 2900 · Nv. 10: 3200
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 300 · Nv. 2: 400 · Nv. 3: 500 · Nv. 4: 600 · Nv. 5: 700 · Nv. 6: 800 · Nv. 7: 900 · Nv. 8: 1000 · Nv. 9: 1100 · Nv. 10: 1200
Pós-conjuração (ms)
1400
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_LIGHTNINGBOLT
Nível máximo 10 · Área no chão

Tempestade de Raios

Thunderstorm · ID 21

Herdada de Mago

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 2700 · Nv. 2: 2900 · Nv. 3: 3100 · Nv. 4: 3300 · Nv. 5: 3500 · Nv. 6: 3700 · Nv. 7: 3900 · Nv. 8: 4100 · Nv. 9: 4300 · Nv. 10: 4500
Conjuração fixa (ms)
1500
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 29 · Nv. 2: 34 · Nv. 3: 39 · Nv. 4: 44 · Nv. 5: 49 · Nv. 6: 54 · Nv. 7: 59 · Nv. 8: 64 · Nv. 9: 69 · Nv. 10: 74

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_THUNDERSTORM
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Lança de Terra

Earth Spike · ID 90

Herdada de Sábio

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 800 · Nv. 2: 1400 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 2600 · Nv. 5: 3200
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 400 · Nv. 2: 600 · Nv. 3: 800 · Nv. 4: 1000 · Nv. 5: 1200
Pós-conjuração (ms)
1400
Custo em SP
Nv. 1: 14 · Nv. 2: 18 · Nv. 3: 22 · Nv. 4: 26 · Nv. 5: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WZ_EARTHSPIKE
Nível máximo 5 · Área no chão

Impacto Sísmico

Heaven's Drive · ID 91

Herdada de Sábio

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 1100 · Nv. 2: 1300 · Nv. 3: 1500 · Nv. 4: 1700 · Nv. 5: 1900
Conjuração fixa (ms)
800
Recarga (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 28 · Nv. 2: 32 · Nv. 3: 36 · Nv. 4: 40 · Nv. 5: 44

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WZ_HEAVENDRIVE
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Analisar

Sense · ID 93

Herdada de Sábio

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WZ_ESTIMATION
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Primeiros Socorros

First Aid · ID 142

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
3

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_FIRSTAID
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Manto de Energia

Energy Coat · ID 157

Herdada de Mago

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração fixa (ms)
5000
Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_ENERGYCOAT
Nível máximo 10 · Passiva

Estudar

Study · ID 274

Herdada de Sábio

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SA_ADVANCEDBOOK
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Cancelar Conjuração

Cast Cancel · ID 275

Herdada de Sábio

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Custo em SP
2

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SA_CASTCANCEL
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Vara Mágica

Magic Rod · ID 276

Herdada de Sábio

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
2

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SA_MAGICROD
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Quebrar Magia

Spell Breaker · ID 277

Herdada de Sábio

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
560
Conjuração fixa (ms)
140
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SA_SPELLBREAKER
Nível máximo 10 · Passiva

Conjuração Livre

Free Cast · ID 278

Herdada de Sábio

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SA_FREECAST
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Autoconjuração

Hindsight · ID 279

Herdada de Sábio

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração fixa (ms)
3000
Custo em SP
35

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SA_AUTOSPELL
Nível máximo 5 · Suporte

Encantar Fogo

Endow Blaze · ID 280

Herdada de Sábio

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SA_FLAMELAUNCHER
Nível máximo 5 · Suporte

Encantar Água

Endow Tsunami · ID 281

Herdada de Sábio

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SA_FROSTWEAPON
Nível máximo 5 · Suporte

Encantar Vento

Endow Tornado · ID 282

Herdada de Sábio

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SA_LIGHTNINGLOADER
Nível máximo 5 · Suporte

Encantar Terra

Endow Quake · ID 283

Herdada de Sábio

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SA_SEISMICWEAPON
Nível máximo 5 · Passiva

Dragonologia

Dragonology · ID 284

Herdada de Sábio

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SA_DRAGONOLOGY
Nível máximo 5 · Área no chão

Vulcão

Volcano · ID 285

Herdada de Sábio

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
2
Conjuração variável (ms)
4000
Conjuração fixa (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 48 · Nv. 2: 46 · Nv. 3: 44 · Nv. 4: 42 · Nv. 5: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SA_VOLCANO
Nível máximo 5 · Área no chão

Dilúvio

Deluge · ID 286

Herdada de Sábio

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
2
Conjuração variável (ms)
4000
Conjuração fixa (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 48 · Nv. 2: 46 · Nv. 3: 44 · Nv. 4: 42 · Nv. 5: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SA_DELUGE
Nível máximo 5 · Área no chão

Redemoinho

Whirlwind · ID 287

Herdada de Sábio

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
2
Conjuração variável (ms)
4000
Conjuração fixa (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 48 · Nv. 2: 46 · Nv. 3: 44 · Nv. 4: 42 · Nv. 5: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SA_VIOLENTGALE
Nível máximo 5 · Área no chão

Terra Magnética

Magnetic Earth · ID 288

Herdada de Sábio

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
2
Conjuração variável (ms)
4000
Conjuração fixa (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 66 · Nv. 2: 62 · Nv. 3: 58 · Nv. 4: 54 · Nv. 5: 50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SA_LANDPROTECTOR
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Dissipar

Dispell · ID 289

Herdada de Sábio

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1600
Conjuração fixa (ms)
400
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SA_DISPELL
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Abracadabra

Hocus-pocus · ID 290

Herdada de Sábio

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Custo em SP
50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SA_ABRACADABRA
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Indulgência

Indulge · ID 373

Herdada de Professor

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 1 · Nv. 2: 2 · Nv. 3: 3 · Nv. 4: 4 · Nv. 5: 5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: PF_HPCONVERSION
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Exalar Alma

Soul Exhale · ID 374

Herdada de Professor

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Conjuração fixa (ms)
3000
Custo em SP
5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: PF_SOULCHANGE
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Sifão de Almas

Soul Siphon · ID 375

Herdada de Professor

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Recarga (ms)
Nv. 1: 10000 · Nv. 2: 10000 · Nv. 3: 10000 · Nv. 4: 10000 · Nv. 5: 15000
Custo em SP
Nv. 1: 80 · Nv. 2: 90 · Nv. 3: 100 · Nv. 4: 110 · Nv. 5: 120

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: PF_SOULBURN
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Quebra-Mente

Mind Breaker · ID 402

Herdada de Professor

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Pós-conjuração (ms)
Nv. 1: 800 · Nv. 2: 900 · Nv. 3: 1000 · Nv. 4: 1100 · Nv. 5: 1200
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 15 · Nv. 3: 18 · Nv. 4: 21 · Nv. 5: 24

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: PF_MINDBREAKER
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Presciência

Foresight · ID 403

Herdada de Professor

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração fixa (ms)
2500
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: PF_MEMORIZE
Nível máximo 1 · Área no chão

Névoa Cegante

Blinding Mist · ID 404

Herdada de Professor

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Custo em SP
25

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: PF_FOGWALL
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Teia

Fiber Lock · ID 405

Herdada de Professor

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: PF_SPIDERWEB
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Chamar Filho

Call Baby · ID 410

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CALLBABY
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Conjuração Dupla

Double Casting · ID 482

Herdada de Professor

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
1600
Conjuração fixa (ms)
400
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 45 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 55 · Nv. 5: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: PF_DOUBLECASTING
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Criar Conversor Elemental

Create Elemental Converter · ID 1007

Herdada de Sábio

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SA_CREATECON
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Mudança Elemental - Água

Elemental Change Water · ID 1008

Herdada de Sábio

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração fixa (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SA_ELEMENTWATER
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Mudança Elemental - Terra

Elemental Change Earth · ID 1017

Herdada de Sábio

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração fixa (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SA_ELEMENTGROUND
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Mudança Elemental - Fogo

Elemental Change Fire · ID 1018

Herdada de Sábio

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração fixa (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SA_ELEMENTFIRE
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Mudança Elemental - Vento

Elemental Change Wind · ID 1019

Herdada de Sábio

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração fixa (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SA_ELEMENTWIND
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Trilha de Fogo

Fire Walk · ID 2443

Herdada de Feiticeiro

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 34 · Nv. 3: 38 · Nv. 4: 42 · Nv. 5: 46

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SO_FIREWALK
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Trilha Elétrica

Electric Walk · ID 2444

Herdada de Feiticeiro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 34 · Nv. 3: 38 · Nv. 4: 42 · Nv. 5: 46

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SO_ELECTRICWALK
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Punho Mágico

Spell Fist · ID 2445

Herdada de Feiticeiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 44 · Nv. 3: 48 · Nv. 4: 52 · Nv. 5: 56 · Nv. 6: 60 · Nv. 7: 64 · Nv. 8: 68 · Nv. 9: 72 · Nv. 10: 76

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SO_SPELLFIST
Nível máximo 5 · Área no chão

Túmulo de Terra

Earth Grave · ID 2446

Herdada de Feiticeiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 2200 · Nv. 2: 2400 · Nv. 3: 2600 · Nv. 4: 2800 · Nv. 5: 3000
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 1800 · Nv. 2: 1600 · Nv. 3: 1400 · Nv. 4: 1200 · Nv. 5: 1000
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 62 · Nv. 2: 70 · Nv. 3: 78 · Nv. 4: 86 · Nv. 5: 94

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SO_EARTHGRAVE
Nível máximo 5 · Área no chão

Pó de Diamante

Diamond Dust · ID 2447

Herdada de Feiticeiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 5000 · Nv. 2: 5500 · Nv. 3: 6000 · Nv. 4: 6500 · Nv. 5: 7000
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 800 · Nv. 2: 600 · Nv. 3: 400 · Nv. 4: 200 · Nv. 5: 0
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 50 · Nv. 2: 56 · Nv. 3: 62 · Nv. 4: 68 · Nv. 5: 74

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SO_DIAMONDDUST
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Detonar Veneno

Poison Buster · ID 2448

Herdada de Feiticeiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 2200 · Nv. 2: 3400 · Nv. 3: 4600 · Nv. 4: 5800 · Nv. 5: 6000
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 800 · Nv. 2: 600 · Nv. 3: 400 · Nv. 4: 200 · Nv. 5: 0
Recarga (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 70 · Nv. 2: 90 · Nv. 3: 110 · Nv. 4: 130 · Nv. 5: 150

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SO_POISON_BUSTER
Nível máximo 5 · Área no chão

Onda Psíquica

Psychic Wave · ID 2449

Herdada de Feiticeiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 8000 · Nv. 2: 9000 · Nv. 3: 10000 · Nv. 4: 11000 · Nv. 5: 12000
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 1000 · Nv. 2: 900 · Nv. 3: 800 · Nv. 4: 700 · Nv. 5: 600
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 48 · Nv. 2: 56 · Nv. 3: 64 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 78

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SO_PSYCHIC_WAVE
Nível máximo 5 · Área no chão

Nuvem Mortal

Cloud Kill · ID 2450

Herdada de Feiticeiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 2300 · Nv. 2: 2500 · Nv. 3: 2700 · Nv. 4: 2900 · Nv. 5: 3100
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 700 · Nv. 2: 500 · Nv. 3: 300 · Nv. 4: 100 · Nv. 5: 0
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 48 · Nv. 2: 56 · Nv. 3: 64 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 78

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SO_CLOUD_KILL
Nível máximo 5 · Suporte

Golpe Encantado

Striking · ID 2451

Herdada de Feiticeiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1000
Recarga (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 50 · Nv. 2: 55 · Nv. 3: 60 · Nv. 4: 65 · Nv. 5: 70

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SO_STRIKING
Nível máximo 5 · Área no chão

Aquecedor

Warmer · ID 2452

Herdada de Feiticeiro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 2200 · Nv. 2: 2400 · Nv. 3: 2600 · Nv. 4: 2800 · Nv. 5: 3000
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 1800 · Nv. 2: 1600 · Nv. 3: 1400 · Nv. 4: 1200 · Nv. 5: 1000
Recarga (ms)
Nv. 1: 35000 · Nv. 2: 40000 · Nv. 3: 45000 · Nv. 4: 50000 · Nv. 5: 55000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 52 · Nv. 3: 64 · Nv. 4: 76 · Nv. 5: 88

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SO_WARMER
Nível máximo 5 · Área no chão

Vácuo Extremo

Vacuum Extreme · ID 2453

Herdada de Feiticeiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 1000 · Nv. 2: 1500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 2500 · Nv. 5: 3000
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 34 · Nv. 2: 42 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 58 · Nv. 5: 66

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SO_VACUUM_EXTREME
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Lança de Varetyr

Varetyr Spear · ID 2454

Herdada de Feiticeiro

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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 2200 · Nv. 2: 2400 · Nv. 3: 2600 · Nv. 4: 2800 · Nv. 5: 3000 · Nv. 6: 3200 · Nv. 7: 3400 · Nv. 8: 3600 · Nv. 9: 3800 · Nv. 10: 4000
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 1800 · Nv. 2: 1800 · Nv. 3: 1600 · Nv. 4: 1600 · Nv. 5: 1400 · Nv. 6: 1400 · Nv. 7: 1200 · Nv. 8: 1200 · Nv. 9: 1000 · Nv. 10: 1000
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 65 · Nv. 2: 70 · Nv. 3: 75 · Nv. 4: 80 · Nv. 5: 85 · Nv. 6: 90 · Nv. 7: 95 · Nv. 8: 100 · Nv. 9: 105 · Nv. 10: 110

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SO_VARETYR_SPEAR
Nível máximo 5 · Área no chão

Arrullo

Arrullo · ID 2455

Herdada de Feiticeiro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
Nv. 1: 7 · Nv. 2: 7 · Nv. 3: 7 · Nv. 4: 7 · Nv. 5: 9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 2200 · Nv. 2: 2400 · Nv. 3: 2600 · Nv. 4: 2800 · Nv. 5: 3000
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 800 · Nv. 2: 600 · Nv. 3: 400 · Nv. 4: 200 · Nv. 5: 0
Recarga (ms)
Nv. 1: 5000 · Nv. 2: 6000 · Nv. 3: 7000 · Nv. 4: 8000 · Nv. 5: 9000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 35 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 45 · Nv. 5: 50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SO_ARRULLO
Nível máximo 4 · No próprio personagem

Controle Espiritual

Spirit Control · ID 2456

Herdada de Feiticeiro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
2000
Recarga (ms)
5000
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SO_EL_CONTROL
Nível máximo 3 · No próprio personagem

Invocar Agni

Summon Fire Spirit Agni · ID 2457

Herdada de Feiticeiro

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 1000 · Nv. 2: 2000 · Nv. 3: 3000
Conjuração fixa (ms)
2000
Recarga (ms)
60000
Custo em SP
Nv. 1: 100 · Nv. 2: 150 · Nv. 3: 200

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SO_SUMMON_AGNI
Nível máximo 3 · No próprio personagem

Invocar Aqua

Summon Water Spirit Aqua · ID 2458

Herdada de Feiticeiro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 1000 · Nv. 2: 2000 · Nv. 3: 3000
Conjuração fixa (ms)
2000
Recarga (ms)
60000
Custo em SP
Nv. 1: 100 · Nv. 2: 150 · Nv. 3: 200

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SO_SUMMON_AQUA
Nível máximo 3 · No próprio personagem

Invocar Ventus

Summon Wind Spirit Ventus · ID 2459

Herdada de Feiticeiro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 1000 · Nv. 2: 2000 · Nv. 3: 3000
Conjuração fixa (ms)
2000
Recarga (ms)
60000
Custo em SP
Nv. 1: 100 · Nv. 2: 150 · Nv. 3: 200

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SO_SUMMON_VENTUS
Nível máximo 3 · No próprio personagem

Invocar Tera

Summon Earth Spirit Tera · ID 2460

Herdada de Feiticeiro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 1000 · Nv. 2: 2000 · Nv. 3: 3000
Conjuração fixa (ms)
2000
Recarga (ms)
60000
Custo em SP
Nv. 1: 100 · Nv. 2: 150 · Nv. 3: 200

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SO_SUMMON_TERA
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Ação Elemental

Elemental Action · ID 2461

Herdada de Feiticeiro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
5
Recarga (ms)
5000
Custo em SP
50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SO_EL_ACTION
Nível máximo 2 · No próprio personagem

Análise dos Quatro Espíritos

Four Spirit Analysis · ID 2462

Herdada de Feiticeiro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração fixa (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 10 · Nv. 2: 20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SO_EL_ANALYSIS
Nível máximo 5 · Passiva

Simpatia Espiritual

Spirit Sympathy · ID 2463

Herdada de Feiticeiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SO_EL_SYMPATHY
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Recuperação Espiritual

Spirit Recovery · ID 2464

Herdada de Feiticeiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SO_EL_CURE
Nível máximo 3 · Área no chão

Insígnia de Fogo

Fire Insignia · ID 2465

Herdada de Feiticeiro

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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
60000
Custo em SP
Nv. 1: 22 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 38

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SO_FIRE_INSIGNIA
Nível máximo 3 · Área no chão

Insígnia de Água

Water Insignia · ID 2466

Herdada de Feiticeiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
60000
Custo em SP
Nv. 1: 22 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 38

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SO_WATER_INSIGNIA
Nível máximo 3 · Área no chão

Insígnia de Vento

Wind Insignia · ID 2467

Herdada de Feiticeiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
60000
Custo em SP
Nv. 1: 22 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 38

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SO_WIND_INSIGNIA
Nível máximo 3 · Área no chão

Insígnia de Terra

Earth Insignia · ID 2468

Herdada de Feiticeiro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
60000
Custo em SP
Nv. 1: 22 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 38

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SO_EARTH_INSIGNIA
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Escudo Elemental

Elemental Shield · ID 5008

Herdada de Feiticeiro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
120

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SO_ELEMENTAL_SHIELD
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Força Total

Full Throttle · ID 5014

Herdada de Feiticeiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
3000000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ALL_FULL_THROTTLE