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PWRO Perfect World Ragnarok Online

Mini Arcano

Baby Warlock · 3ª classe · Baby

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Manual da classe · ID 4097

Conheça suas habilidades

Magia elemental, controle e dano em área.

200 Base máxima70 Job máximo0 Próprias58 Herdadas

Árvore e pré-requisitos do catálogo do PWRO. “Herdadas” são as habilidades incluídas de outras etapas. A lista não representa habilidades já aprendidas pelo personagem nem habilidades concedidas por equipamentos, cópia ou scripts. Habilidades de missão podem exigir uma aquisição especial.

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58 de 58 habilidades

Habilidades herdadas

Nível máximo 9 · Passiva

Habilidades Básicas

Basic Skill · ID 1

Herdada de Mini Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_BASIC
Nível máximo 10 · Passiva

Recuperação de SP

Increase SP Recovery · ID 9

Herdada de Mago

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_SRECOVERY
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Visão

Sight · ID 10

Herdada de Mago

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_SIGHT
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Vibração Mental

Napalm Beat · ID 11

Herdada de Mago

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
400
Conjuração fixa (ms)
100
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 9 · Nv. 2: 9 · Nv. 3: 9 · Nv. 4: 12 · Nv. 5: 12 · Nv. 6: 12 · Nv. 7: 15 · Nv. 8: 15 · Nv. 9: 15 · Nv. 10: 18

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_NAPALMBEAT
Nível máximo 10 · Área no chão

Barreira Mágica

Safety Wall · ID 12

Herdada de Mago

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 3200 · Nv. 2: 2880 · Nv. 3: 2560 · Nv. 4: 2240 · Nv. 5: 1920 · Nv. 6: 1600 · Nv. 7: 1280 · Nv. 8: 960 · Nv. 9: 640 · Nv. 10: 320
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 800 · Nv. 2: 720 · Nv. 3: 640 · Nv. 4: 560 · Nv. 5: 480 · Nv. 6: 400 · Nv. 7: 320 · Nv. 8: 240 · Nv. 9: 160 · Nv. 10: 80
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 30 · Nv. 4: 35 · Nv. 5: 35 · Nv. 6: 35 · Nv. 7: 40 · Nv. 8: 40 · Nv. 9: 40 · Nv. 10: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_SAFETYWALL
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Ataque Espiritual

Soul Strike · ID 13

Herdada de Mago

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
400
Conjuração fixa (ms)
100
Pós-conjuração (ms)
1400
Custo em SP
Nv. 1: 18 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 24 · Nv. 4: 20 · Nv. 5: 30 · Nv. 6: 26 · Nv. 7: 36 · Nv. 8: 32 · Nv. 9: 42 · Nv. 10: 38

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_SOULSTRIKE
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Míssil Congelante

Cold Bolt · ID 14

Herdada de Mago

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  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 500 · Nv. 2: 800 · Nv. 3: 1100 · Nv. 4: 1400 · Nv. 5: 1700 · Nv. 6: 2000 · Nv. 7: 2300 · Nv. 8: 2600 · Nv. 9: 2900 · Nv. 10: 3200
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 300 · Nv. 2: 400 · Nv. 3: 500 · Nv. 4: 600 · Nv. 5: 700 · Nv. 6: 800 · Nv. 7: 900 · Nv. 8: 1000 · Nv. 9: 1100 · Nv. 10: 1200
Pós-conjuração (ms)
1400
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_COLDBOLT
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Lança de Gelo

Frost Diver · ID 15

Herdada de Mago

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
640
Conjuração fixa (ms)
160
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 25 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 23 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 21 · Nv. 6: 20 · Nv. 7: 19 · Nv. 8: 18 · Nv. 9: 17 · Nv. 10: 16

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_FROSTDIVER
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Maldição de Pedra

Stone Curse · ID 16

Herdada de Mago

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
2
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Custo em SP
Nv. 1: 25 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 23 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 21 · Nv. 6: 20 · Nv. 7: 19 · Nv. 8: 18 · Nv. 9: 17 · Nv. 10: 16

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_STONECURSE
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Bola de Fogo

Fire Ball · ID 17

Herdada de Mago

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Pós-conjuração (ms)
700
Custo em SP
25

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_FIREBALL
Nível máximo 10 · Área no chão

Barreira de Fogo

Fire Wall · ID 18

Herdada de Mago

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 1600 · Nv. 2: 1440 · Nv. 3: 1280 · Nv. 4: 1120 · Nv. 5: 960 · Nv. 6: 880 · Nv. 7: 800 · Nv. 8: 720 · Nv. 9: 640 · Nv. 10: 560
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 400 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 320 · Nv. 4: 280 · Nv. 5: 240 · Nv. 6: 220 · Nv. 7: 200 · Nv. 8: 180 · Nv. 9: 160 · Nv. 10: 140
Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_FIREWALL
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Míssil Flamejante

Fire Bolt · ID 19

Herdada de Mago

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  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 500 · Nv. 2: 800 · Nv. 3: 1100 · Nv. 4: 1400 · Nv. 5: 1700 · Nv. 6: 2000 · Nv. 7: 2300 · Nv. 8: 2600 · Nv. 9: 2900 · Nv. 10: 3200
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 300 · Nv. 2: 400 · Nv. 3: 500 · Nv. 4: 600 · Nv. 5: 700 · Nv. 6: 800 · Nv. 7: 900 · Nv. 8: 1000 · Nv. 9: 1100 · Nv. 10: 1200
Pós-conjuração (ms)
1400
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_FIREBOLT
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Míssil Relâmpago

Lightning Bolt · ID 20

Herdada de Mago

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 500 · Nv. 2: 800 · Nv. 3: 1100 · Nv. 4: 1400 · Nv. 5: 1700 · Nv. 6: 2000 · Nv. 7: 2300 · Nv. 8: 2600 · Nv. 9: 2900 · Nv. 10: 3200
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 300 · Nv. 2: 400 · Nv. 3: 500 · Nv. 4: 600 · Nv. 5: 700 · Nv. 6: 800 · Nv. 7: 900 · Nv. 8: 1000 · Nv. 9: 1100 · Nv. 10: 1200
Pós-conjuração (ms)
1400
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_LIGHTNINGBOLT
Nível máximo 10 · Área no chão

Tempestade de Raios

Thunderstorm · ID 21

Herdada de Mago

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 2700 · Nv. 2: 2900 · Nv. 3: 3100 · Nv. 4: 3300 · Nv. 5: 3500 · Nv. 6: 3700 · Nv. 7: 3900 · Nv. 8: 4100 · Nv. 9: 4300 · Nv. 10: 4500
Conjuração fixa (ms)
1500
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 29 · Nv. 2: 34 · Nv. 3: 39 · Nv. 4: 44 · Nv. 5: 49 · Nv. 6: 54 · Nv. 7: 59 · Nv. 8: 64 · Nv. 9: 69 · Nv. 10: 74

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_THUNDERSTORM
Nível máximo 10 · Área no chão

Coluna de Fogo

Fire Pillar · ID 80

Herdada de Bruxo

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 1920 · Nv. 2: 1728 · Nv. 3: 1536 · Nv. 4: 1344 · Nv. 5: 1152 · Nv. 6: 960 · Nv. 7: 768 · Nv. 8: 576 · Nv. 9: 384 · Nv. 10: 192
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 480 · Nv. 2: 432 · Nv. 3: 384 · Nv. 4: 336 · Nv. 5: 288 · Nv. 6: 240 · Nv. 7: 192 · Nv. 8: 144 · Nv. 9: 96 · Nv. 10: 48
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
75

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WZ_FIREPILLAR
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Explosão Flamejante

Sightrasher · ID 81

Herdada de Bruxo

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
320
Conjuração fixa (ms)
80
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 35 · Nv. 2: 37 · Nv. 3: 39 · Nv. 4: 41 · Nv. 5: 43 · Nv. 6: 45 · Nv. 7: 47 · Nv. 8: 49 · Nv. 9: 51 · Nv. 10: 53

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WZ_SIGHTRASHER
Nível máximo 10 · Área no chão

Chuva de Meteoros

Meteor Storm · ID 83

Herdada de Bruxo

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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
6300
Conjuração fixa (ms)
1500
Recarga (ms)
Nv. 1: 2500 · Nv. 2: 3000 · Nv. 3: 3500 · Nv. 4: 4000 · Nv. 5: 4500 · Nv. 6: 5000 · Nv. 7: 5500 · Nv. 8: 6000 · Nv. 9: 6500 · Nv. 10: 7000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 30 · Nv. 4: 34 · Nv. 5: 40 · Nv. 6: 44 · Nv. 7: 50 · Nv. 8: 54 · Nv. 9: 60 · Nv. 10: 64

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WZ_METEOR
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Trovão de Júpiter

Jupitel Thunder · ID 84

Herdada de Bruxo

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 2000 · Nv. 2: 2200 · Nv. 3: 2400 · Nv. 4: 2600 · Nv. 5: 2800 · Nv. 6: 3000 · Nv. 7: 3200 · Nv. 8: 3400 · Nv. 9: 3600 · Nv. 10: 3800
Conjuração fixa (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 23 · Nv. 3: 26 · Nv. 4: 29 · Nv. 5: 32 · Nv. 6: 35 · Nv. 7: 38 · Nv. 8: 41 · Nv. 9: 44 · Nv. 10: 47

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WZ_JUPITEL
Nível máximo 10 · Área no chão

Lorde do Trovão

Lord of Vermilion · ID 85

Herdada de Bruxo

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 6300 · Nv. 2: 6100 · Nv. 3: 5900 · Nv. 4: 5700 · Nv. 5: 5500 · Nv. 6: 5300 · Nv. 7: 5100 · Nv. 8: 4900 · Nv. 9: 4700 · Nv. 10: 4500
Conjuração fixa (ms)
1500
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 60 · Nv. 2: 64 · Nv. 3: 68 · Nv. 4: 72 · Nv. 5: 76 · Nv. 6: 80 · Nv. 7: 84 · Nv. 8: 88 · Nv. 9: 92 · Nv. 10: 96

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WZ_VERMILION
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Esfera D'Água

Water Ball · ID 86

Herdada de Bruxo

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 640 · Nv. 2: 1280 · Nv. 3: 1920 · Nv. 4: 2560 · Nv. 5: 3200
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 160 · Nv. 2: 320 · Nv. 3: 480 · Nv. 4: 640 · Nv. 5: 800
Custo em SP
Nv. 1: 15 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 20 · Nv. 4: 25 · Nv. 5: 25

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WZ_WATERBALL
Nível máximo 10 · Área no chão

Barreira de Gelo

Ice Wall · ID 87

Herdada de Bruxo

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Custo em SP
20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WZ_ICEWALL
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Nova Congelante

Frost Nova · ID 88

Herdada de Bruxo

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 640 · Nv. 2: 640 · Nv. 3: 576 · Nv. 4: 576 · Nv. 5: 512 · Nv. 6: 512 · Nv. 7: 448 · Nv. 8: 448 · Nv. 9: 384 · Nv. 10: 384
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 160 · Nv. 2: 160 · Nv. 3: 144 · Nv. 4: 144 · Nv. 5: 128 · Nv. 6: 128 · Nv. 7: 112 · Nv. 8: 112 · Nv. 9: 96 · Nv. 10: 96
Pós-conjuração (ms)
200
Custo em SP
Nv. 1: 45 · Nv. 2: 43 · Nv. 3: 41 · Nv. 4: 39 · Nv. 5: 37 · Nv. 6: 35 · Nv. 7: 33 · Nv. 8: 31 · Nv. 9: 29 · Nv. 10: 27

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WZ_FROSTNOVA
Nível máximo 10 · Área no chão

Tempestade de Gelo

Storm Gust · ID 89

Herdada de Bruxo

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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 4500 · Nv. 2: 4700 · Nv. 3: 4900 · Nv. 4: 5100 · Nv. 5: 5300 · Nv. 6: 5500 · Nv. 7: 5700 · Nv. 8: 5900 · Nv. 9: 6100 · Nv. 10: 6300
Conjuração fixa (ms)
1500
Recarga (ms)
6000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
78

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WZ_STORMGUST
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Lança de Terra

Earth Spike · ID 90

Herdada de Bruxo

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 800 · Nv. 2: 1400 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 2600 · Nv. 5: 3200
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 400 · Nv. 2: 600 · Nv. 3: 800 · Nv. 4: 1000 · Nv. 5: 1200
Pós-conjuração (ms)
1400
Custo em SP
Nv. 1: 14 · Nv. 2: 18 · Nv. 3: 22 · Nv. 4: 26 · Nv. 5: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WZ_EARTHSPIKE
Nível máximo 5 · Área no chão

Impacto Sísmico

Heaven's Drive · ID 91

Herdada de Bruxo

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 1100 · Nv. 2: 1300 · Nv. 3: 1500 · Nv. 4: 1700 · Nv. 5: 1900
Conjuração fixa (ms)
800
Recarga (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 28 · Nv. 2: 32 · Nv. 3: 36 · Nv. 4: 40 · Nv. 5: 44

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WZ_HEAVENDRIVE
Nível máximo 5 · Área no chão

Lamaçal

Quagmire · ID 92

Herdada de Bruxo

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 5 · Nv. 2: 10 · Nv. 3: 15 · Nv. 4: 20 · Nv. 5: 25

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WZ_QUAGMIRE
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Analisar

Sense · ID 93

Herdada de Bruxo

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WZ_ESTIMATION
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Primeiros Socorros

First Aid · ID 142

Herdada de Mini Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Custo em SP
3

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_FIRSTAID
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Manto de Energia

Energy Coat · ID 157

Herdada de Mago

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração fixa (ms)
5000
Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MG_ENERGYCOAT
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Adotar

Baby · ID 408

Herdada de Mini Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Conjuração fixa (ms)
2000
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_BABY
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Chamar Pais

Call Parent · ID 409

Herdada de Mini Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CALLPARENT
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Esfera Explosiva

Sight Blaster · ID 1006

Herdada de Bruxo

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
1280
Conjuração fixa (ms)
320
Custo em SP
80

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WZ_SIGHTBLASTER
Nível máximo 5 · Suporte

Prisão Branca

White Imprison · ID 2201

Herdada de Arcano

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
11
Recarga (ms)
4000
Custo em SP
Nv. 1: 50 · Nv. 2: 55 · Nv. 3: 60 · Nv. 4: 65 · Nv. 5: 70

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WL_WHITEIMPRISON
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Expansão de Alma

Soul Expansion · ID 2202

Herdada de Arcano

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
11
Conjuração variável (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 35 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 45 · Nv. 5: 50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WL_SOULEXPANSION
Nível máximo 5 · Área no chão

Névoa Congelante

Frosty Misty · ID 2203

Herdada de Arcano

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
11
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 2000 · Nv. 2: 2500 · Nv. 3: 3000 · Nv. 4: 3500 · Nv. 5: 4000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
8000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 48 · Nv. 3: 56 · Nv. 4: 64 · Nv. 5: 72

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WL_FROSTMISTY
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Jack Frost

Jack Frost · ID 2204

Herdada de Arcano

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
11
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 2000 · Nv. 2: 2500 · Nv. 3: 3000 · Nv. 4: 3500 · Nv. 5: 4000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
4000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 50 · Nv. 2: 60 · Nv. 3: 70 · Nv. 4: 80 · Nv. 5: 90

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WL_JACKFROST
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Pântano do Abismo

Marsh of Abyss · ID 2205

Herdada de Arcano

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
11
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
Nv. 1: 2500 · Nv. 2: 3000 · Nv. 3: 3500 · Nv. 4: 4000 · Nv. 5: 4500
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 42 · Nv. 3: 44 · Nv. 4: 46 · Nv. 5: 48

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WL_MARSHOFABYSS
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Magia Reconhecida

Recognized Spell · ID 2206

Herdada de Arcano

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
Nv. 1: 50000 · Nv. 2: 80000 · Nv. 3: 110000 · Nv. 4: 140000 · Nv. 5: 170000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 100 · Nv. 2: 120 · Nv. 3: 140 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 180

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WL_RECOGNIZEDSPELL
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Execração de Sienna

Sienna Execrate · ID 2207

Herdada de Arcano

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
7
Conjuração variável (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 32 · Nv. 2: 34 · Nv. 3: 36 · Nv. 4: 38 · Nv. 5: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WL_SIENNAEXECRATE
Nível máximo 3 · Passiva

Radius

Radius · ID 2208

Herdada de Arcano

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WL_RADIUS
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Estase

Stasis · ID 2209

Herdada de Arcano

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
3000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
Nv. 1: 180000 · Nv. 2: 190000 · Nv. 3: 200000 · Nv. 4: 210000 · Nv. 5: 220000
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 50 · Nv. 2: 60 · Nv. 3: 70 · Nv. 4: 80 · Nv. 5: 90

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WL_STASIS
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Drenar Vida

Drain Life · ID 2210

Herdada de Arcano

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
11
Conjuração variável (ms)
4000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 28 · Nv. 4: 32 · Nv. 5: 36

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WL_DRAINLIFE
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Rocha Carmesim

Crimson Rock · ID 2211

Herdada de Arcano

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
11
Conjuração variável (ms)
5000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 60 · Nv. 2: 70 · Nv. 3: 80 · Nv. 4: 90 · Nv. 5: 100

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WL_CRIMSONROCK
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Chamas Infernais

Hell Inferno · ID 2212

Herdada de Arcano

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
11
Conjuração variável (ms)
3000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
3000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 64 · Nv. 2: 70 · Nv. 3: 76 · Nv. 4: 82 · Nv. 5: 88

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WL_HELLINFERNO
Nível máximo 5 · Área no chão

Cometa

Comet · ID 2213

Herdada de Arcano

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
11
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 6000 · Nv. 2: 7000 · Nv. 3: 8000 · Nv. 4: 9000 · Nv. 5: 10000
Conjuração fixa (ms)
2000
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
1500
Custo em SP
Nv. 1: 70 · Nv. 2: 90 · Nv. 3: 110 · Nv. 4: 130 · Nv. 5: 150

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WL_COMET
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Relâmpago em Cadeia

Chain Lightning · ID 2214

Herdada de Arcano

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
11
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 3500 · Nv. 2: 4000 · Nv. 3: 4500 · Nv. 4: 5000 · Nv. 5: 5500
Conjuração fixa (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
3000
Custo em SP
Nv. 1: 80 · Nv. 2: 90 · Nv. 3: 100 · Nv. 4: 110 · Nv. 5: 120

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WL_CHAINLIGHTNING
Nível máximo 5 · Área no chão

Tensão Terrestre

Earth Strain · ID 2216

Herdada de Arcano

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
6
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 2000 · Nv. 2: 3000 · Nv. 3: 4000 · Nv. 4: 5000 · Nv. 5: 6000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
7000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 70 · Nv. 2: 78 · Nv. 3: 86 · Nv. 4: 94 · Nv. 5: 102

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WL_EARTHSTRAIN
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Tetra Vórtice

Tetra Vortex · ID 2217

Herdada de Arcano

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
11
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 5000 · Nv. 2: 6000 · Nv. 3: 7000 · Nv. 4: 8000 · Nv. 5: 9000 · Nv. 6: 10000 · Nv. 7: 11000 · Nv. 8: 12000 · Nv. 9: 13000 · Nv. 10: 14000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
15000
Custo em SP
Nv. 1: 120 · Nv. 2: 150 · Nv. 3: 180 · Nv. 4: 210 · Nv. 5: 240 · Nv. 6: 200 · Nv. 7: 240 · Nv. 8: 280 · Nv. 9: 320 · Nv. 10: 360

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WL_TETRAVORTEX
Nível máximo 2 · No próprio personagem

Invocar Esfera de Fogo

Summon Fire Ball · ID 2222

Herdada de Arcano

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 10 · Nv. 2: 12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WL_SUMMONFB
Nível máximo 2 · No próprio personagem

Invocar Esfera Elétrica

Summon Lightning Ball · ID 2223

Herdada de Arcano

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 10 · Nv. 2: 12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WL_SUMMONBL
Nível máximo 2 · No próprio personagem

Invocar Esfera de Água

Summon Water Ball · ID 2224

Herdada de Arcano

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 10 · Nv. 2: 12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WL_SUMMONWB
Nível máximo 2 · No próprio personagem

Invocar Esfera de Pedra

Summon Stone · ID 2229

Herdada de Arcano

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 10 · Nv. 2: 12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WL_SUMMONSTONE
Nível máximo 2 · Alvo inimigo

Liberar

Release · ID 2230

Herdada de Arcano

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
11
Custo em SP
Nv. 1: 3 · Nv. 2: 20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WL_RELEASE
Nível máximo 1 · Passiva

Leitura do Grimório

Reading Spellbook · ID 2231

Herdada de Arcano

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
5000
Conjuração fixa (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
500

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WL_READING_SB
Nível máximo 10 · Passiva

Congelar Magia

Freeze Spell · ID 2232

Herdada de Arcano

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WL_FREEZE_SP
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Telecinese Intensa

Intense Telekinesis · ID 5012

Herdada de Arcano

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
300000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 100 · Nv. 2: 150 · Nv. 3: 200 · Nv. 4: 250 · Nv. 5: 300

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WL_TELEKINESIS_INTENSE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Força Total

Full Throttle · ID 5014

Herdada de Arcano

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
3000000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ALL_FULL_THROTTLE
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Ânimo

Cheer Up · ID 5065

Herdada de Mini Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Conjuração variável (ms)
1500
Conjuração fixa (ms)
3000
Recarga (ms)
60000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CHEERUP