9Nível máximo 9 · PassivaHabilidades Básicas
Basic Skill · ID 1
Herdada de Mini Aprendiz
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Valores declarados no servidor
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: NV_BASIC 10Nível máximo 10 · PassivaDomínio de Espadas
Sword Mastery · ID 2
Herdada de Super Bebê
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SM_SWORDHerdada de Super Bebê
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Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SM_RECOVERY 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoGolpe Poderoso
Bash · ID 5
Herdada de Super Bebê
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- -1
- Custo em SP
- Nv. 1: 8 · Nv. 2: 8 · Nv. 3: 8 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 8 · Nv. 6: 15 · Nv. 7: 15 · Nv. 8: 15 · Nv. 9: 15 · Nv. 10: 15
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SM_BASH 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoProvocar
Provoke · ID 6
Herdada de Super Bebê
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Valores declarados no servidor
- Alcance (configuração)
- 9
- Custo em SP
- Nv. 1: 4 · Nv. 2: 5 · Nv. 3: 6 · Nv. 4: 7 · Nv. 5: 8 · Nv. 6: 9 · Nv. 7: 10 · Nv. 8: 11 · Nv. 9: 12 · Nv. 10: 13
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SM_PROVOKE 10Nível máximo 10 · No próprio personagemImpacto Explosivo
Magnum Break · ID 7
Herdada de Super Bebê
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Recarga (ms)
- 2000
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- 30
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Código: SM_MAGNUM 10Nível máximo 10 · No próprio personagemPersistência
Endure · ID 8
Herdada de Super Bebê
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Recarga (ms)
- 10000
- Custo em SP
- 10
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SM_ENDUREHerdada de Super Bebê
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Código: MG_SRECOVERY 1Nível máximo 1 · No próprio personagemVisão
Sight · ID 10
Herdada de Super Bebê
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- Tipo de dano
- Mágico
- Custo em SP
- 10
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Código: MG_SIGHT 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoVibração Mental
Napalm Beat · ID 11
Herdada de Super Bebê
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 400
- Conjuração fixa (ms)
- 100
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 9 · Nv. 2: 9 · Nv. 3: 9 · Nv. 4: 12 · Nv. 5: 12 · Nv. 6: 12 · Nv. 7: 15 · Nv. 8: 15 · Nv. 9: 15 · Nv. 10: 18
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Código: MG_NAPALMBEAT 10Nível máximo 10 · Área no chãoBarreira Mágica
Safety Wall · ID 12
Herdada de Super Bebê
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 3200 · Nv. 2: 2880 · Nv. 3: 2560 · Nv. 4: 2240 · Nv. 5: 1920 · Nv. 6: 1600 · Nv. 7: 1280 · Nv. 8: 960 · Nv. 9: 640 · Nv. 10: 320
- Conjuração fixa (ms)
- Nv. 1: 800 · Nv. 2: 720 · Nv. 3: 640 · Nv. 4: 560 · Nv. 5: 480 · Nv. 6: 400 · Nv. 7: 320 · Nv. 8: 240 · Nv. 9: 160 · Nv. 10: 80
- Custo em SP
- Nv. 1: 30 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 30 · Nv. 4: 35 · Nv. 5: 35 · Nv. 6: 35 · Nv. 7: 40 · Nv. 8: 40 · Nv. 9: 40 · Nv. 10: 40
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Código: MG_SAFETYWALL 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoAtaque Espiritual
Soul Strike · ID 13
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 400
- Conjuração fixa (ms)
- 100
- Pós-conjuração (ms)
- 1400
- Custo em SP
- Nv. 1: 18 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 24 · Nv. 4: 20 · Nv. 5: 30 · Nv. 6: 26 · Nv. 7: 36 · Nv. 8: 32 · Nv. 9: 42 · Nv. 10: 38
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Código: MG_SOULSTRIKE 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoMíssil Congelante
Cold Bolt · ID 14
Herdada de Super Bebê
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- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 500 · Nv. 2: 800 · Nv. 3: 1100 · Nv. 4: 1400 · Nv. 5: 1700 · Nv. 6: 2000 · Nv. 7: 2300 · Nv. 8: 2600 · Nv. 9: 2900 · Nv. 10: 3200
- Conjuração fixa (ms)
- Nv. 1: 300 · Nv. 2: 400 · Nv. 3: 500 · Nv. 4: 600 · Nv. 5: 700 · Nv. 6: 800 · Nv. 7: 900 · Nv. 8: 1000 · Nv. 9: 1100 · Nv. 10: 1200
- Pós-conjuração (ms)
- 1400
- Custo em SP
- Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30
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Código: MG_COLDBOLT 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoLança de Gelo
Frost Diver · ID 15
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- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 640
- Conjuração fixa (ms)
- 160
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 25 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 23 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 21 · Nv. 6: 20 · Nv. 7: 19 · Nv. 8: 18 · Nv. 9: 17 · Nv. 10: 16
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: MG_FROSTDIVER 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoMaldição de Pedra
Stone Curse · ID 16
Herdada de Super Bebê
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 2
- Conjuração variável (ms)
- 800
- Conjuração fixa (ms)
- 200
- Custo em SP
- Nv. 1: 25 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 23 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 21 · Nv. 6: 20 · Nv. 7: 19 · Nv. 8: 18 · Nv. 9: 17 · Nv. 10: 16
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: MG_STONECURSE 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoBola de Fogo
Fire Ball · ID 17
Herdada de Super Bebê
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 800
- Conjuração fixa (ms)
- 200
- Pós-conjuração (ms)
- 700
- Custo em SP
- 25
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: MG_FIREBALL 10Nível máximo 10 · Área no chãoBarreira de Fogo
Fire Wall · ID 18
Herdada de Super Bebê
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 1600 · Nv. 2: 1440 · Nv. 3: 1280 · Nv. 4: 1120 · Nv. 5: 960 · Nv. 6: 880 · Nv. 7: 800 · Nv. 8: 720 · Nv. 9: 640 · Nv. 10: 560
- Conjuração fixa (ms)
- Nv. 1: 400 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 320 · Nv. 4: 280 · Nv. 5: 240 · Nv. 6: 220 · Nv. 7: 200 · Nv. 8: 180 · Nv. 9: 160 · Nv. 10: 140
- Custo em SP
- 40
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: MG_FIREWALL 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoMíssil Flamejante
Fire Bolt · ID 19
Herdada de Super Bebê
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 500 · Nv. 2: 800 · Nv. 3: 1100 · Nv. 4: 1400 · Nv. 5: 1700 · Nv. 6: 2000 · Nv. 7: 2300 · Nv. 8: 2600 · Nv. 9: 2900 · Nv. 10: 3200
- Conjuração fixa (ms)
- Nv. 1: 300 · Nv. 2: 400 · Nv. 3: 500 · Nv. 4: 600 · Nv. 5: 700 · Nv. 6: 800 · Nv. 7: 900 · Nv. 8: 1000 · Nv. 9: 1100 · Nv. 10: 1200
- Pós-conjuração (ms)
- 1400
- Custo em SP
- Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: MG_FIREBOLT 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoMíssil Relâmpago
Lightning Bolt · ID 20
Herdada de Super Bebê
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 500 · Nv. 2: 800 · Nv. 3: 1100 · Nv. 4: 1400 · Nv. 5: 1700 · Nv. 6: 2000 · Nv. 7: 2300 · Nv. 8: 2600 · Nv. 9: 2900 · Nv. 10: 3200
- Conjuração fixa (ms)
- Nv. 1: 300 · Nv. 2: 400 · Nv. 3: 500 · Nv. 4: 600 · Nv. 5: 700 · Nv. 6: 800 · Nv. 7: 900 · Nv. 8: 1000 · Nv. 9: 1100 · Nv. 10: 1200
- Pós-conjuração (ms)
- 1400
- Custo em SP
- Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: MG_LIGHTNINGBOLT 10Nível máximo 10 · Área no chãoTempestade de Raios
Thunderstorm · ID 21
Herdada de Super Bebê
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 2700 · Nv. 2: 2900 · Nv. 3: 3100 · Nv. 4: 3300 · Nv. 5: 3500 · Nv. 6: 3700 · Nv. 7: 3900 · Nv. 8: 4100 · Nv. 9: 4300 · Nv. 10: 4500
- Conjuração fixa (ms)
- 1500
- Pós-conjuração (ms)
- 2000
- Custo em SP
- Nv. 1: 29 · Nv. 2: 34 · Nv. 3: 39 · Nv. 4: 44 · Nv. 5: 49 · Nv. 6: 54 · Nv. 7: 59 · Nv. 8: 64 · Nv. 9: 69 · Nv. 10: 74
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: MG_THUNDERSTORMHerdada de Super Bebê
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AL_DP 10Nível máximo 10 · PassivaPerdição dos Demônios
Demon Bane · ID 23
Herdada de Super Bebê
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AL_DEMONBANE 1Nível máximo 1 · No próprio personagemRuwach
Ruwach · ID 24
Herdada de Super Bebê
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Custo em SP
- 10
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AL_RUWACH 1Nível máximo 1 · Área no chãoPneuma
Pneuma · ID 25
Herdada de Super Bebê
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Custo em SP
- 10
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AL_PNEUMA 2Nível máximo 2 · No próprio personagemTeletransporte
Teleport · ID 26
Herdada de Super Bebê
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Custo em SP
- Nv. 1: 10 · Nv. 2: 9
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AL_TELEPORT 4Nível máximo 4 · Área no chãoPortal
Warp Portal · ID 27
Herdada de Super Bebê
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 35 · Nv. 2: 32 · Nv. 3: 29 · Nv. 4: 26
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AL_WARP 10Nível máximo 10 · SuporteCura
Heal · ID 28
Herdada de Super Bebê
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 13 · Nv. 2: 16 · Nv. 3: 19 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 25 · Nv. 6: 28 · Nv. 7: 31 · Nv. 8: 34 · Nv. 9: 37 · Nv. 10: 40
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AL_HEAL 10Nível máximo 10 · SuporteAgilidade
Increase AGI · ID 29
Herdada de Super Bebê
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 800
- Conjuração fixa (ms)
- 200
- Pós-conjuração (ms)
- 400
- Custo em SP
- Nv. 1: 18 · Nv. 2: 21 · Nv. 3: 24 · Nv. 4: 27 · Nv. 5: 30 · Nv. 6: 33 · Nv. 7: 36 · Nv. 8: 39 · Nv. 9: 42 · Nv. 10: 45
- Custo em HP
- 15
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AL_INCAGI 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoLentidão
Decrease AGI · ID 30
Herdada de Super Bebê
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 750
- Conjuração fixa (ms)
- 250
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 15 · Nv. 2: 17 · Nv. 3: 19 · Nv. 4: 21 · Nv. 5: 23 · Nv. 6: 25 · Nv. 7: 27 · Nv. 8: 29 · Nv. 9: 31 · Nv. 10: 33
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AL_DECAGI 1Nível máximo 1 · No próprio personagemÁgua Benta
Aqua Benedicta · ID 31
Herdada de Super Bebê
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Conjuração variável (ms)
- 800
- Conjuração fixa (ms)
- 200
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- 10
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AL_HOLYWATER 10Nível máximo 10 · No próprio personagemSignum Crucis
Signum Crucis · ID 32
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Conjuração variável (ms)
- 350
- Conjuração fixa (ms)
- 150
- Pós-conjuração (ms)
- 2000
- Custo em SP
- 35
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AL_CRUCIS 10Nível máximo 10 · No próprio personagemAngelus
Angelus · ID 33
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Conjuração variável (ms)
- 350
- Conjuração fixa (ms)
- 150
- Recarga (ms)
- 30000
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 23 · Nv. 2: 26 · Nv. 3: 29 · Nv. 4: 32 · Nv. 5: 35 · Nv. 6: 38 · Nv. 7: 41 · Nv. 8: 44 · Nv. 9: 47 · Nv. 10: 50
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Código: AL_ANGELUS 10Nível máximo 10 · SuporteBênção
Blessing · ID 34
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Custo em SP
- Nv. 1: 28 · Nv. 2: 32 · Nv. 3: 36 · Nv. 4: 40 · Nv. 5: 44 · Nv. 6: 48 · Nv. 7: 52 · Nv. 8: 56 · Nv. 9: 60 · Nv. 10: 64
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Código: AL_BLESSING 1Nível máximo 1 · SuporteCurar
Cure · ID 35
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- 15
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Código: AL_CUREHerdada de Super Bebê
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Código: MC_INCCARRY 10Nível máximo 10 · PassivaDesconto
Discount · ID 37
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Código: MC_DISCOUNT 10Nível máximo 10 · PassivaSobretaxa
Overcharge · ID 38
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Código: MC_OVERCHARGE 10Nível máximo 10 · PassivaCarrinho
Pushcart · ID 39
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- Alcance (configuração)
- 1
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Código: MC_PUSHCART 1Nível máximo 1 · No próprio personagemIdentificar
Item Appraisal · ID 40
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- Alcance (configuração)
- 1
- Custo em SP
- 10
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Código: MC_IDENTIFY 10Nível máximo 10 · No próprio personagemVender
Vending · ID 41
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- Alcance (configuração)
- 1
- Custo em SP
- 30
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Código: MC_VENDING 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoGolpe de Mamon
Mammonite · ID 42
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- -1
- Custo em SP
- 5
- Custo em Zeny
- Nv. 1: 100 · Nv. 2: 200 · Nv. 3: 300 · Nv. 4: 400 · Nv. 5: 500 · Nv. 6: 600 · Nv. 7: 700 · Nv. 8: 800 · Nv. 9: 900 · Nv. 10: 1000
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Código: MC_MAMMONITE 10Nível máximo 10 · PassivaOlho de Coruja
Owl's Eye · ID 43
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Código: AC_OWL 10Nível máximo 10 · PassivaOlho de Águia
Vulture's Eye · ID 44
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Código: AC_VULTUREHerdada de Super Bebê
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- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- Nv. 1: 25 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 35 · Nv. 4: 40 · Nv. 5: 45 · Nv. 6: 50 · Nv. 7: 55 · Nv. 8: 60 · Nv. 9: 65 · Nv. 10: 70
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Código: AC_CONCENTRATION 10Nível máximo 10 · PassivaAtaque Duplo
Double Attack · ID 48
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- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- -1
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Código: TF_DOUBLE 10Nível máximo 10 · PassivaEsquiva
Improve Dodge · ID 49
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- Tipo de dano
- Físico
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Código: TF_MISS 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoRoubar
Steal · ID 50
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- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 1
- Custo em SP
- 10
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Código: TF_STEAL 10Nível máximo 10 · No próprio personagemEsconderijo
Hiding · ID 51
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- Alcance (configuração)
- 1
- Custo em SP
- 10
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Código: TF_HIDING 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoEnvenenar
Envenom · ID 52
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- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- -2
- Custo em SP
- 12
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Código: TF_POISON 1Nível máximo 1 · SuporteDesintoxicar
Detoxify · ID 53
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- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 9
- Custo em SP
- 10
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Código: TF_DETOXIFY 5Nível máximo 5 · No próprio personagemImpositio Manus
Impositio Manus · ID 66
Herdada de Super Aprendiz Expandido
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Conjuração variável (ms)
- 1000
- Conjuração fixa (ms)
- 500
- Recarga (ms)
- 30000
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 59 · Nv. 2: 62 · Nv. 3: 65 · Nv. 4: 68 · Nv. 5: 71
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: PR_IMPOSITIO 5Nível máximo 5 · SuporteAspersio
Aspersio · ID 68
Herdada de Super Aprendiz Expandido
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Pós-conjuração (ms)
- 2000
- Custo em SP
- Nv. 1: 14 · Nv. 2: 18 · Nv. 3: 22 · Nv. 4: 26 · Nv. 5: 30
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Código: PR_ASPERSIO 10Nível máximo 10 · Área no chãoSantuário
Sanctuary · ID 70
Herdada de Super Aprendiz Expandido
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 4000
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 15 · Nv. 2: 18 · Nv. 3: 21 · Nv. 4: 24 · Nv. 5: 27 · Nv. 6: 30 · Nv. 7: 33 · Nv. 8: 36 · Nv. 9: 39 · Nv. 10: 42
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: PR_SANCTUARY 1Nível máximo 1 · SuporteRecuperar Estado
Status Recovery · ID 72
Herdada de Super Aprendiz Expandido
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Pós-conjuração (ms)
- 2000
- Custo em SP
- 5
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: PR_STRECOVERY 5Nível máximo 5 · No próprio personagemMagnificat
Magnificat · ID 74
Herdada de Super Aprendiz Expandido
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Conjuração variável (ms)
- 3200
- Conjuração fixa (ms)
- 800
- Pós-conjuração (ms)
- 2000
- Custo em SP
- 40
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: PR_MAGNIFICAT 5Nível máximo 5 · No próprio personagemGloria
Gloria · ID 75
Herdada de Super Aprendiz Expandido
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Pós-conjuração (ms)
- 2000
- Custo em SP
- 20
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: PR_GLORIA 10Nível máximo 10 · Área no chãoColuna de Fogo
Fire Pillar · ID 80
Herdada de Super Aprendiz Expandido
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 1920 · Nv. 2: 1728 · Nv. 3: 1536 · Nv. 4: 1344 · Nv. 5: 1152 · Nv. 6: 960 · Nv. 7: 768 · Nv. 8: 576 · Nv. 9: 384 · Nv. 10: 192
- Conjuração fixa (ms)
- Nv. 1: 480 · Nv. 2: 432 · Nv. 3: 384 · Nv. 4: 336 · Nv. 5: 288 · Nv. 6: 240 · Nv. 7: 192 · Nv. 8: 144 · Nv. 9: 96 · Nv. 10: 48
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- 75
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: WZ_FIREPILLAR 10Nível máximo 10 · No próprio personagemExplosão Flamejante
Sightrasher · ID 81
Herdada de Super Aprendiz Expandido
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Conjuração variável (ms)
- 320
- Conjuração fixa (ms)
- 80
- Pós-conjuração (ms)
- 2000
- Custo em SP
- Nv. 1: 35 · Nv. 2: 37 · Nv. 3: 39 · Nv. 4: 41 · Nv. 5: 43 · Nv. 6: 45 · Nv. 7: 47 · Nv. 8: 49 · Nv. 9: 51 · Nv. 10: 53
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: WZ_SIGHTRASHER 10Nível máximo 10 · Área no chãoChuva de Meteoros
Meteor Storm · ID 83
Herdada de Super Aprendiz Expandido
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 6300
- Conjuração fixa (ms)
- 1500
- Recarga (ms)
- Nv. 1: 2500 · Nv. 2: 3000 · Nv. 3: 3500 · Nv. 4: 4000 · Nv. 5: 4500 · Nv. 6: 5000 · Nv. 7: 5500 · Nv. 8: 6000 · Nv. 9: 6500 · Nv. 10: 7000
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 20 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 30 · Nv. 4: 34 · Nv. 5: 40 · Nv. 6: 44 · Nv. 7: 50 · Nv. 8: 54 · Nv. 9: 60 · Nv. 10: 64
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: WZ_METEOR 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoTrovão de Júpiter
Jupitel Thunder · ID 84
Herdada de Super Aprendiz Expandido
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 2000 · Nv. 2: 2200 · Nv. 3: 2400 · Nv. 4: 2600 · Nv. 5: 2800 · Nv. 6: 3000 · Nv. 7: 3200 · Nv. 8: 3400 · Nv. 9: 3600 · Nv. 10: 3800
- Conjuração fixa (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 20 · Nv. 2: 23 · Nv. 3: 26 · Nv. 4: 29 · Nv. 5: 32 · Nv. 6: 35 · Nv. 7: 38 · Nv. 8: 41 · Nv. 9: 44 · Nv. 10: 47
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: WZ_JUPITELHerdada de Super Aprendiz Expandido
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 6300 · Nv. 2: 6100 · Nv. 3: 5900 · Nv. 4: 5700 · Nv. 5: 5500 · Nv. 6: 5300 · Nv. 7: 5100 · Nv. 8: 4900 · Nv. 9: 4700 · Nv. 10: 4500
- Conjuração fixa (ms)
- 1500
- Recarga (ms)
- 5000
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 60 · Nv. 2: 64 · Nv. 3: 68 · Nv. 4: 72 · Nv. 5: 76 · Nv. 6: 80 · Nv. 7: 84 · Nv. 8: 88 · Nv. 9: 92 · Nv. 10: 96
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: WZ_VERMILION 5Nível máximo 5 · Alvo inimigoEsfera D'Água
Water Ball · ID 86
Herdada de Super Aprendiz Expandido
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 640 · Nv. 2: 1280 · Nv. 3: 1920 · Nv. 4: 2560 · Nv. 5: 3200
- Conjuração fixa (ms)
- Nv. 1: 160 · Nv. 2: 320 · Nv. 3: 480 · Nv. 4: 640 · Nv. 5: 800
- Custo em SP
- Nv. 1: 15 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 20 · Nv. 4: 25 · Nv. 5: 25
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: WZ_WATERBALL 10Nível máximo 10 · Área no chãoBarreira de Gelo
Ice Wall · ID 87
Herdada de Super Aprendiz Expandido
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Custo em SP
- 20
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: WZ_ICEWALL 10Nível máximo 10 · No próprio personagemNova Congelante
Frost Nova · ID 88
Herdada de Super Aprendiz Expandido
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 640 · Nv. 2: 640 · Nv. 3: 576 · Nv. 4: 576 · Nv. 5: 512 · Nv. 6: 512 · Nv. 7: 448 · Nv. 8: 448 · Nv. 9: 384 · Nv. 10: 384
- Conjuração fixa (ms)
- Nv. 1: 160 · Nv. 2: 160 · Nv. 3: 144 · Nv. 4: 144 · Nv. 5: 128 · Nv. 6: 128 · Nv. 7: 112 · Nv. 8: 112 · Nv. 9: 96 · Nv. 10: 96
- Pós-conjuração (ms)
- 200
- Custo em SP
- Nv. 1: 45 · Nv. 2: 43 · Nv. 3: 41 · Nv. 4: 39 · Nv. 5: 37 · Nv. 6: 35 · Nv. 7: 33 · Nv. 8: 31 · Nv. 9: 29 · Nv. 10: 27
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: WZ_FROSTNOVA 10Nível máximo 10 · Área no chãoTempestade de Gelo
Storm Gust · ID 89
Herdada de Super Aprendiz Expandido
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 4500 · Nv. 2: 4700 · Nv. 3: 4900 · Nv. 4: 5100 · Nv. 5: 5300 · Nv. 6: 5500 · Nv. 7: 5700 · Nv. 8: 5900 · Nv. 9: 6100 · Nv. 10: 6300
- Conjuração fixa (ms)
- 1500
- Recarga (ms)
- 6000
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- 78
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: WZ_STORMGUST 5Nível máximo 5 · Alvo inimigoLança de Terra
Earth Spike · ID 90
Herdada de Super Aprendiz Expandido
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 800 · Nv. 2: 1400 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 2600 · Nv. 5: 3200
- Conjuração fixa (ms)
- Nv. 1: 400 · Nv. 2: 600 · Nv. 3: 800 · Nv. 4: 1000 · Nv. 5: 1200
- Pós-conjuração (ms)
- 1400
- Custo em SP
- Nv. 1: 14 · Nv. 2: 18 · Nv. 3: 22 · Nv. 4: 26 · Nv. 5: 30
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: WZ_EARTHSPIKE 5Nível máximo 5 · Área no chãoImpacto Sísmico
Heaven's Drive · ID 91
Herdada de Super Aprendiz Expandido
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 1100 · Nv. 2: 1300 · Nv. 3: 1500 · Nv. 4: 1700 · Nv. 5: 1900
- Conjuração fixa (ms)
- 800
- Recarga (ms)
- 1000
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 28 · Nv. 2: 32 · Nv. 3: 36 · Nv. 4: 40 · Nv. 5: 44
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: WZ_HEAVENDRIVE 5Nível máximo 5 · Área no chãoLamaçal
Quagmire · ID 92
Herdada de Super Aprendiz Expandido
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 5 · Nv. 2: 10 · Nv. 3: 15 · Nv. 4: 20 · Nv. 5: 25
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: WZ_QUAGMIRE 1Nível máximo 1 · Alvo inimigoAnalisar
Sense · ID 93
Herdada de Super Aprendiz Expandido
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Mágico
- Alcance (configuração)
- 9
- Custo em SP
- 10
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: WZ_ESTIMATION 1Nível máximo 1 · PassivaReforçar Cabo
Hilt Binding · ID 105
Herdada de Super Aprendiz Expandido
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: BS_HILTBINDINGHerdada de Super Aprendiz Expandido
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: BS_WEAPONRESEARCH 1Nível máximo 1 · SuporteReparar Armas
Weapon Repair · ID 108
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 2
- Conjuração variável (ms)
- 2500
- Conjuração fixa (ms)
- 2500
- Custo em SP
- 30
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Código: BS_REPAIRWEAPON 5Nível máximo 5 · Área no chãoArmadilha Deslizante
Skid Trap · ID 115
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Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Especial
- Alcance (configuração)
- 3
- Custo em SP
- 10
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Código: HT_SKIDTRAP 5Nível máximo 5 · Área no chãoMina Terrestre
Land Mine · ID 116
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Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Especial
- Alcance (configuração)
- 3
- Conjuração variável (ms)
- 500
- Conjuração fixa (ms)
- 300
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- 10
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: HT_LANDMINE 10Nível máximo 10 · PassivaPerdição das Feras
Beast Bane · ID 126
Herdada de Super Aprendiz Expandido
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: HT_BEASTBANE 10Nível máximo 10 · SuporteEncantar Veneno
Enchant Poison · ID 138
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 1
- Custo em SP
- 20
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AS_ENCHANTPOISON 10Nível máximo 10 · No próprio personagemReação Venenosa
Poison React · ID 139
Herdada de Super Aprendiz Expandido
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- Nv. 1: 25 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 35 · Nv. 4: 40 · Nv. 5: 45 · Nv. 6: 50 · Nv. 7: 55 · Nv. 8: 60 · Nv. 9: 45 · Nv. 10: 45
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AS_POISONREACT 10Nível máximo 10 · Área no chãoNévoa Venenosa
Venom Dust · ID 140
Herdada de Super Aprendiz Expandido
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 2
- Custo em SP
- 20
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AS_VENOMDUST 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoExplosão Venenosa
Venom Splasher · ID 141
Herdada de Super Aprendiz Expandido
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 1
- Conjuração variável (ms)
- 500
- Conjuração fixa (ms)
- 500
- Recarga (ms)
- Nv. 1: 11000 · Nv. 2: 10000 · Nv. 3: 9000 · Nv. 4: 8000 · Nv. 5: 7000 · Nv. 6: 6000 · Nv. 7: 5000 · Nv. 8: 4000 · Nv. 9: 3000 · Nv. 10: 2000
- Custo em SP
- Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AS_SPLASHER 1Nível máximo 1 · No próprio personagemPrimeiros Socorros
First Aid · ID 142
Herdada de Mini Aprendiz
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
- Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor
- Custo em SP
- 3
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: NV_FIRSTAID 10Nível máximo 10 · PassivaFurto Aprimorado
Gank · ID 210
Herdada de Super Aprendiz Expandido
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RG_SNATCHER 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoFurto
Mug · ID 211
Herdada de Super Aprendiz Expandido
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 1
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- 15
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RG_STEALCOIN 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoGolpe nas Costas
Back Stab · ID 212
Herdada de Super Aprendiz Expandido
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- -1
- Recarga (ms)
- 500
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- 16
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RG_BACKSTAP 5Nível máximo 5 · PassivaPerseguir
Stalk · ID 213
Herdada de Super Aprendiz Expandido
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Valores declarados no servidor
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RG_TUNNELDRIVE 5Nível máximo 5 · No próprio personagemMente Cega
Sightless Mind · ID 214
Herdada de Super Aprendiz Expandido
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- 15
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RG_RAID 10Nível máximo 10 · PassivaDomínio de Machados
Axe Mastery · ID 226
Herdada de Super Aprendiz Expandido
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AM_AXEMASTERY 10Nível máximo 10 · PassivaFé
Faith · ID 248
Herdada de Super Aprendiz Expandido
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: CR_TRUST 10Nível máximo 10 · No próprio personagemDefender
Guard · ID 249
Herdada de Super Aprendiz Expandido
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: CR_AUTOGUARD 5Nível máximo 5 · Alvo inimigoGolpe de Escudo
Smite · ID 250
Herdada de Super Aprendiz Expandido
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 3
- Custo em SP
- 10
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: CR_SHIELDCHARGEHerdada de Super Aprendiz Expandido
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- Nv. 1: 3 · Nv. 2: 5 · Nv. 3: 7 · Nv. 4: 9 · Nv. 5: 11
- Pós-conjuração (ms)
- 700
- Custo em SP
- 12
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: CR_SHIELDBOOMERANG 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoCruz Sagrada
Holy Cross · ID 253
Herdada de Super Aprendiz Expandido
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- -2
- Custo em SP
- Nv. 1: 11 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 13 · Nv. 4: 14 · Nv. 5: 15 · Nv. 6: 16 · Nv. 7: 17 · Nv. 8: 18 · Nv. 9: 19 · Nv. 10: 20
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: CR_HOLYCROSS 10Nível máximo 10 · PassivaPunhos de Ferro
Iron Fists · ID 259
Herdada de Super Aprendiz Expandido
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: MO_IRONHANDHerdada de Super Aprendiz Expandido
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Conjuração variável (ms)
- 500
- Conjuração fixa (ms)
- 500
- Custo em SP
- 8
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: MO_CALLSPIRITSHerdada de Super Aprendiz Expandido
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração fixa (ms)
- 500
- Custo em SP
- 5
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: MO_ABSORBSPIRITS 5Nível máximo 5 · No próprio personagemFúria
Fury · ID 270
Herdada de Super Aprendiz Expandido
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- 15
- Esferas consumidas
- 5
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: MO_EXPLOSIONSPIRITS 1Nível máximo 1 · Alvo inimigoGolpe de Bastão
Stave Crasher · ID 365
Herdada de Super Aprendiz Expandido
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 240
- Conjuração fixa (ms)
- 60
- Pós-conjuração (ms)
- 300
- Custo em SP
- 8
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: HW_MAGICCRASHER 1Nível máximo 1 · No próprio personagemColetar Almas
Zen · ID 401
Herdada de Super Aprendiz Expandido
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Custo em SP
- 20
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: CH_SOULCOLLECT 1Nível máximo 1 · No próprio personagemAdotar
Baby · ID 408
Herdada de Mini Aprendiz
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração fixa (ms)
- 2000
- Custo em SP
- 1
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: WE_BABY 1Nível máximo 1 · No próprio personagemChamar Pais
Call Parent · ID 409
Herdada de Mini Aprendiz
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Alcance (configuração)
- 9
- Custo em SP
- 1
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: WE_CALLPARENTHerdada de Super Bebê
Para desbloquear- Vender · nível 1
- Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor
- Custo em SP
- 30
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: ALL_BUYING_STORE 1Nível máximo 1 · No próprio personagemDecorar Carrinho
Decorate Cart · ID 2544
Herdada de Super Bebê
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
- Habilidade de missão: aquisição especial.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Custo em SP
- 40
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: MC_CARTDECORATE 1Nível máximo 1 · No próprio personagemÂnimo
Cheer Up · ID 5065
Herdada de Mini Aprendiz
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Alcance (configuração)
- 1
- Conjuração variável (ms)
- 1500
- Conjuração fixa (ms)
- 3000
- Recarga (ms)
- 60000
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- 50
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: WE_CHEERUP 5Nível máximo 5 · PassivaSuperação
Break Through · ID 5075
Herdada de Super Aprendiz Expandido
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: NV_BREAKTHROUGH 1Nível máximo 1 · No próprio personagemAnjo da Guarda
Help Angel · ID 5076
Herdada de Super Aprendiz Expandido
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor
- Recarga (ms)
- 300000
- Custo em SP
- 1
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: NV_HELPANGEL 5Nível máximo 5 · PassivaTranscendência
Transcendence · ID 5077
Herdada de Super Aprendiz Expandido
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Valores declarados no servidor
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: NV_TRANSCENDENCE