Pular para o conteúdo
PWRO Perfect World Ragnarok Online

Bebê Oboro

Baby Oboro · Etapa 2 · expandida · Baby

← Ver todas as evoluções de Ninja
Prévia indisponível
Manual da classe · ID 4224

Conheça suas habilidades

Técnicas, ferramentas e especializações próprias.

200 Base máxima70 Job máximo0 Próprias53 Herdadas

Árvore e pré-requisitos do catálogo do PWRO. “Herdadas” são as habilidades incluídas de outras etapas. A lista não representa habilidades já aprendidas pelo personagem nem habilidades concedidas por equipamentos, cópia ou scripts. Habilidades de missão podem exigir uma aquisição especial.

Limpar

53 de 53 habilidades

Habilidades herdadas

Nível máximo 9 · Passiva

Habilidades Básicas

Basic Skill · ID 1

Herdada de Mini Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_BASIC
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Primeiros Socorros

First Aid · ID 142

Herdada de Mini Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
3

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_FIRSTAID
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Adotar

Baby · ID 408

Herdada de Mini Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Conjuração fixa (ms)
2000
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_BABY
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Chamar Pais

Call Parent · ID 409

Herdada de Mini Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CALLPARENT
Nível máximo 10 · Passiva

Fabricar Kunai

Shuriken Training · ID 522

Herdada de Ninja

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_TOBIDOUGU
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Arremessar Shuriken

Throw Shuriken · ID 523

Herdada de Ninja

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Custo em SP
5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_SYURIKEN
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Arremessar Kunai

Throw Kunai · ID 524

Herdada de Ninja

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Recarga (ms)
200
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_KUNAI
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Arremessar Huuma

Throw Huuma Shuriken · ID 525

Herdada de Ninja

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 15 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 25 · Nv. 4: 30 · Nv. 5: 35

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_HUUMA
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Arremessar Zeny

Throw Zeny · ID 526

Herdada de Ninja

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
9
Pós-conjuração (ms)
5000
Custo em SP
50
Custo em Zeny
Nv. 1: 500 · Nv. 2: 1000 · Nv. 3: 1500 · Nv. 4: 2000 · Nv. 5: 2500 · Nv. 6: 3000 · Nv. 7: 3500 · Nv. 8: 4000 · Nv. 9: 4500 · Nv. 10: 5000

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_ZENYNAGE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Barreira de Tatami

Improvised Defense · ID 527

Herdada de Ninja

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Pós-conjuração (ms)
3000
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_TATAMIGAESHI
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Névoa Oculta

Vanishing Slash · ID 528

Herdada de Ninja

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-1
Recarga (ms)
500
Custo em SP
8

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_KASUMIKIRI
Nível máximo 5 · Área no chão

Salto das Sombras

Shadow Leap · ID 529

Herdada de Ninja

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
Nv. 1: 6 · Nv. 2: 7 · Nv. 3: 8 · Nv. 4: 9 · Nv. 5: 10
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_SHADOWJUMP
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Golpe das Sombras

Shadow Slash · ID 530

Herdada de Ninja

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
Nv. 1: 6 · Nv. 2: 7 · Nv. 3: 8 · Nv. 4: 9 · Nv. 5: 10
Custo em SP
Nv. 1: 10 · Nv. 2: 11 · Nv. 3: 12 · Nv. 4: 13 · Nv. 5: 14

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_KIRIKAGE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Muda de Pele

Cicada Skin Sheeding · ID 531

Herdada de Ninja

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 15 · Nv. 3: 18 · Nv. 4: 21 · Nv. 5: 24

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_UTSUSEMI
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Clone Ilusório

Mirror Image · ID 532

Herdada de Ninja

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 3200 · Nv. 2: 2800 · Nv. 3: 2400 · Nv. 4: 2000 · Nv. 5: 1600 · Nv. 6: 1200 · Nv. 7: 800 · Nv. 8: 800 · Nv. 9: 800 · Nv. 10: 800
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 800 · Nv. 2: 700 · Nv. 3: 600 · Nv. 4: 500 · Nv. 5: 400 · Nv. 6: 300 · Nv. 7: 200 · Nv. 8: 200 · Nv. 9: 200 · Nv. 10: 200
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 32 · Nv. 3: 34 · Nv. 4: 36 · Nv. 5: 38 · Nv. 6: 40 · Nv. 7: 42 · Nv. 8: 44 · Nv. 9: 46 · Nv. 10: 48

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_BUNSINJYUTSU
Nível máximo 10 · Passiva

Treinamento Ninpou

Spirit of the Blade · ID 533

Herdada de Ninja

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_NINPOU
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Chama Ardente

Crimson Fire Petal · ID 534

Herdada de Ninja

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 560 · Nv. 2: 1120 · Nv. 3: 1680 · Nv. 4: 2240 · Nv. 5: 2800 · Nv. 6: 3360 · Nv. 7: 3840 · Nv. 8: 4480 · Nv. 9: 5040 · Nv. 10: 5600
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 140 · Nv. 2: 280 · Nv. 3: 420 · Nv. 4: 560 · Nv. 5: 700 · Nv. 6: 840 · Nv. 7: 960 · Nv. 8: 1120 · Nv. 9: 1260 · Nv. 10: 1400
Custo em SP
Nv. 1: 18 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 22 · Nv. 4: 24 · Nv. 5: 26 · Nv. 6: 28 · Nv. 7: 30 · Nv. 8: 32 · Nv. 9: 34 · Nv. 10: 36

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_KOUENKA
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Formação Flamejante

Crimson Fire Formation · ID 535

Herdada de Ninja

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 4800 · Nv. 2: 4400 · Nv. 3: 4000 · Nv. 4: 3600 · Nv. 5: 3200 · Nv. 6: 2800 · Nv. 7: 2400 · Nv. 8: 2000 · Nv. 9: 1600 · Nv. 10: 1200
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 1200 · Nv. 2: 1100 · Nv. 3: 1000 · Nv. 4: 900 · Nv. 5: 800 · Nv. 6: 700 · Nv. 7: 600 · Nv. 8: 500 · Nv. 9: 400 · Nv. 10: 300
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
25

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_KAENSIN
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Dragão Explosivo

Raging Fire Dragon · ID 536

Herdada de Ninja

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
2000
Conjuração fixa (ms)
800
Recarga (ms)
300
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 25 · Nv. 3: 30 · Nv. 4: 35 · Nv. 5: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_BAKUENRYU
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Agulha de Gelo

Spear of Ice · ID 537

Herdada de Ninja

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 560 · Nv. 2: 1120 · Nv. 3: 1680 · Nv. 4: 2240 · Nv. 5: 2800 · Nv. 6: 3360 · Nv. 7: 3840 · Nv. 8: 4480 · Nv. 9: 5040 · Nv. 10: 5600
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 140 · Nv. 2: 280 · Nv. 3: 420 · Nv. 4: 560 · Nv. 5: 700 · Nv. 6: 840 · Nv. 7: 960 · Nv. 8: 1120 · Nv. 9: 1260 · Nv. 10: 1400
Custo em SP
Nv. 1: 15 · Nv. 2: 18 · Nv. 3: 21 · Nv. 4: 24 · Nv. 5: 27 · Nv. 6: 30 · Nv. 7: 33 · Nv. 8: 36 · Nv. 9: 39 · Nv. 10: 42

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_HYOUSENSOU
Nível máximo 10 · Área no chão

Escudo de Água

Hidden Water · ID 538

Herdada de Ninja

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
2400
Conjuração fixa (ms)
600
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 15 · Nv. 2: 18 · Nv. 3: 21 · Nv. 4: 24 · Nv. 5: 27 · Nv. 6: 30 · Nv. 7: 33 · Nv. 8: 36 · Nv. 9: 39 · Nv. 10: 42

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_SUITON
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Estalactite

Ice Meteor · ID 539

Herdada de Ninja

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 1700 · Nv. 2: 1900 · Nv. 3: 2100 · Nv. 4: 2300 · Nv. 5: 2500
Conjuração fixa (ms)
800
Recarga (ms)
300
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 45 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 55 · Nv. 5: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_HYOUSYOURAKU
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Lâmina de Vento

Wind Blade · ID 540

Herdada de Ninja

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 800 · Nv. 2: 1200 · Nv. 3: 1600 · Nv. 4: 2000 · Nv. 5: 2400 · Nv. 6: 2800 · Nv. 7: 3200 · Nv. 8: 3600 · Nv. 9: 4000 · Nv. 10: 4400
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 200 · Nv. 2: 300 · Nv. 3: 400 · Nv. 4: 500 · Nv. 5: 600 · Nv. 6: 700 · Nv. 7: 800 · Nv. 8: 900 · Nv. 9: 1000 · Nv. 10: 1100
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_HUUJIN
Nível máximo 5 · Área no chão

Golpe do Trovão

Lightning Strike of Destruction · ID 541

Herdada de Ninja

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1700
Conjuração fixa (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 16 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 24 · Nv. 4: 28 · Nv. 5: 32

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_RAIGEKISAI
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Foice de Vento

Kamaitachi · ID 542

Herdada de Ninja

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
Nv. 1: 5 · Nv. 2: 6 · Nv. 3: 7 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 9
Conjuração variável (ms)
1200
Conjuração fixa (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 24 · Nv. 2: 28 · Nv. 3: 32 · Nv. 4: 36 · Nv. 5: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_KAMAITACHI
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Espírito Interior

Soul · ID 543

Herdada de Ninja

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 4000 · Nv. 2: 3200 · Nv. 3: 2400 · Nv. 4: 1600 · Nv. 5: 800
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 1000 · Nv. 2: 800 · Nv. 3: 600 · Nv. 4: 400 · Nv. 5: 200
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 50 · Nv. 5: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_NEN
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Golpe Final

Final Strike · ID 544

Herdada de Ninja

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
-5
Pós-conjuração (ms)
3000
Custo em SP
Nv. 1: 55 · Nv. 2: 60 · Nv. 3: 65 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 75 · Nv. 6: 80 · Nv. 7: 85 · Nv. 8: 90 · Nv. 9: 95 · Nv. 10: 100

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NJ_ISSEN
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Ocultar-se nas Sombras

Shadow Hiding · ID 3001

Herdada de Oboro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KO_YAMIKUMO
Nível máximo 5 · Passiva

Domínio da Mão Direita

Right Hand Mastery · ID 3002

Herdada de Oboro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KO_RIGHT
Nível máximo 5 · Passiva

Domínio da Mão Esquerda

Left Hand Mastery · ID 3003

Herdada de Oboro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KO_LEFT
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Corte em Cruz

Cross Slash · ID 3004

Herdada de Oboro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
Nv. 1: 4 · Nv. 2: 4 · Nv. 3: 4 · Nv. 4: 5 · Nv. 5: 5 · Nv. 6: 5 · Nv. 7: 6 · Nv. 8: 6 · Nv. 9: 6 · Nv. 10: 7
Recarga (ms)
Nv. 1: 4000 · Nv. 2: 3900 · Nv. 3: 3800 · Nv. 4: 3700 · Nv. 5: 3600 · Nv. 6: 3500 · Nv. 7: 3400 · Nv. 8: 3300 · Nv. 9: 3200 · Nv. 10: 3100
Custo em SP
Nv. 1: 10 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 14 · Nv. 4: 16 · Nv. 5: 18 · Nv. 6: 20 · Nv. 7: 22 · Nv. 8: 24 · Nv. 9: 26 · Nv. 10: 28

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KO_JYUMONJIKIRI
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Cortar Almas

Soul Cutter · ID 3005

Herdada de Oboro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
2
Recarga (ms)
3000
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 16 · Nv. 3: 20 · Nv. 4: 24 · Nv. 5: 28

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KO_SETSUDAN
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Explosão de Kunais

Kunai Explosion · ID 3006

Herdada de Oboro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
Nv. 1: 7 · Nv. 2: 8 · Nv. 3: 9 · Nv. 4: 10 · Nv. 5: 11
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 1000 · Nv. 2: 1400 · Nv. 3: 1800 · Nv. 4: 2200 · Nv. 5: 2600
Recarga (ms)
3000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 5 · Nv. 2: 6 · Nv. 3: 7 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 9

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KO_BAKURETSU
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Chuva de Kunais

Kunai Splash · ID 3007

Herdada de Oboro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KO_HAPPOKUNAI
Nível máximo 10 · Área no chão

Arremesso Veloz

Rapid Throw · ID 3008

Herdada de Oboro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
11
Conjuração variável (ms)
1000
Recarga (ms)
10000
Custo em SP
50
Custo em Zeny
Nv. 1: 10000 · Nv. 2: 20000 · Nv. 3: 30000 · Nv. 4: 40000 · Nv. 5: 50000 · Nv. 6: 60000 · Nv. 7: 70000 · Nv. 8: 80000 · Nv. 9: 90000 · Nv. 10: 100000

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KO_MUCHANAGE
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Pétalas Giratórias

Swirling Petal · ID 3009

Herdada de Oboro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
11
Conjuração variável (ms)
1500
Recarga (ms)
3000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 22 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 26 · Nv. 4: 28 · Nv. 5: 30 · Nv. 6: 32 · Nv. 7: 34 · Nv. 8: 36 · Nv. 9: 38 · Nv. 10: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KO_HUUMARANKA
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Makibishi

Makibishi · ID 3010

Herdada de Oboro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
3
Recarga (ms)
10000
Custo em SP
Nv. 1: 9 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 15 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 21

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KO_MAKIBISHI
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Alma Pura

Pure Soul · ID 3011

Herdada de Oboro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
3000
Recarga (ms)
10000
Custo em SP
100

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KO_MEIKYOUSISUI
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Ilusão - Sombra

Illusion - Shadow · ID 3012

Herdada de Oboro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
Nv. 1: 30000 · Nv. 2: 27000 · Nv. 3: 24000 · Nv. 4: 21000 · Nv. 5: 18000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 44 · Nv. 3: 48 · Nv. 4: 52 · Nv. 5: 56

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KO_ZANZOU
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Ilusão - Choque

Illusion - Shock · ID 3013

Herdada de Oboro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
5
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 3000 · Nv. 2: 2500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 1500 · Nv. 5: 1000
Recarga (ms)
10000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 44 · Nv. 3: 48 · Nv. 4: 52 · Nv. 5: 56

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KO_KYOUGAKU
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Ilusão - Morte

Illusion - Death · ID 3014

Herdada de Oboro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
5
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 3000 · Nv. 2: 2500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 1500 · Nv. 5: 1000
Recarga (ms)
10000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 44 · Nv. 3: 48 · Nv. 4: 52 · Nv. 5: 56

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KO_JYUSATSU
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Amuleto do Fogo

Fire Charm · ID 3015

Herdada de Oboro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
2000
Custo em SP
20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KO_KAHU_ENTEN
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Amuleto do Gelo

Ice Charm · ID 3016

Herdada de Oboro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
2000
Custo em SP
20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KO_HYOUHU_HUBUKI
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Amuleto do Vento

Wind Charm · ID 3017

Herdada de Oboro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
2000
Custo em SP
20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KO_KAZEHU_SEIRAN
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Amuleto da Terra

Earth Charm · ID 3018

Herdada de Oboro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
2000
Custo em SP
20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KO_DOHU_KOUKAI
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Liberar Magia Ninja

Release Ninja Spell · ID 3019

Herdada de Oboro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
11
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KO_KAIHOU
Nível máximo 1 · Área no chão

Lançar Magia Ninja

Cast Ninja Spell · ID 3020

Herdada de Oboro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
7
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KO_ZENKAI
Nível máximo 5 · Suporte

Ilusão - Enfeitiçar

Illusion - Bewitch · ID 3021

Herdada de Oboro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
Nv. 1: 5 · Nv. 2: 6 · Nv. 3: 7 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 3000 · Nv. 2: 2500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 1500 · Nv. 5: 1000
Recarga (ms)
10000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 44 · Nv. 3: 48 · Nv. 4: 52 · Nv. 5: 56

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KO_GENWAKU
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Décima Sexta Noite

16th Night · ID 3022

Herdada de Oboro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
60000
Custo em SP
Nv. 1: 70 · Nv. 2: 75 · Nv. 3: 80 · Nv. 4: 85 · Nv. 5: 90

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: KO_IZAYOI
Nível máximo 5 · Suporte

Lua Crescente Distorcida

Distorted Crescent · ID 3026

Herdada de Oboro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
7
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 1000 · Nv. 2: 1500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 2500 · Nv. 5: 3000
Conjuração fixa (ms)
2000
Recarga (ms)
30000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 60 · Nv. 2: 70 · Nv. 3: 80 · Nv. 4: 90 · Nv. 5: 100

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: OB_ZANGETSU
Nível máximo 5 · Suporte

Fantasia ao Luar

Moonlight Fantasy · ID 3027

Herdada de Oboro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
7
Conjuração variável (ms)
1000
Recarga (ms)
15000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 55 · Nv. 2: 60 · Nv. 3: 65 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 75

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: OB_OBOROGENSOU
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Luar Sinistro

Ominous Moonlight · ID 3029

Herdada de Oboro

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
7
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 1000 · Nv. 2: 1500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 2500 · Nv. 5: 3000
Conjuração fixa (ms)
2000
Recarga (ms)
30000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 50 · Nv. 5: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: OB_AKAITSUKI
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Ânimo

Cheer Up · ID 5065

Herdada de Mini Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Conjuração variável (ms)
1500
Conjuração fixa (ms)
3000
Recarga (ms)
60000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CHEERUP