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PWRO Perfect World Ragnarok Online

Bebê Renegado

Baby Rebellion · Etapa 2 · expandida · Baby

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Manual da classe · ID 4229

Conheça suas habilidades

Armas de fogo e combate a distância.

200 Base máxima70 Job máximo0 Próprias47 Herdadas

Árvore e pré-requisitos do catálogo do PWRO. “Herdadas” são as habilidades incluídas de outras etapas. A lista não representa habilidades já aprendidas pelo personagem nem habilidades concedidas por equipamentos, cópia ou scripts. Habilidades de missão podem exigir uma aquisição especial.

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47 de 47 habilidades

Habilidades herdadas

Nível máximo 9 · Passiva

Habilidades Básicas

Basic Skill · ID 1

Herdada de Mini Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_BASIC
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Primeiros Socorros

First Aid · ID 142

Herdada de Mini Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
3

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_FIRSTAID
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Adotar

Baby · ID 408

Herdada de Mini Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Conjuração fixa (ms)
2000
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_BABY
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Chamar Pais

Call Parent · ID 409

Herdada de Mini Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CALLPARENT
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Coin Fling

Flip the Coin · ID 500

Herdada de Justiceiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Custo em SP
2
Custo em Zeny
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_GLITTERING
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Arremessar Moeda

Fling · ID 501

Herdada de Justiceiro

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
9
Custo em SP
10
Esferas consumidas
5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_FLING
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Ação Tripla

Triple Action · ID 502

Herdada de Justiceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
20
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_TRIPLEACTION
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Olho de Touro

Bulls Eye · ID 503

Herdada de Justiceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
30
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_BULLSEYE
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Cancelar Loucura

Madness Canceller · ID 504

Herdada de Justiceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Conjuração variável (ms)
1600
Conjuração fixa (ms)
400
Pós-conjuração (ms)
3000
Custo em SP
30
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_MADNESSCANCEL
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Ajuste

Adjustment · ID 505

Herdada de Justiceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
15
Esferas consumidas
2

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_ADJUSTMENT
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Aumentar Precisão

Increasing Accuracy · ID 506

Herdada de Justiceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
30
Esferas consumidas
4

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_INCREASING
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Bala Mágica

Magical Bullet · ID 507

Herdada de Justiceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Custo em SP
7
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_MAGICALBULLET
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Estalo

Cracker · ID 508

Herdada de Justiceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
10
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_CRACKER
Nível máximo 10 · Passiva

Ação Simples

Single Action · ID 509

Herdada de Justiceiro

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  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_SINGLEACTION
Nível máximo 10 · Passiva

Olho de Cobra

Snake Eye · ID 510

Herdada de Justiceiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_SNAKEEYE
Nível máximo 10 · Passiva

Ação em Cadeia

Chain Action · ID 511

Herdada de Justiceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_CHAINACTION
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Rastrear

Tracking · ID 512

Herdada de Justiceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 600 · Nv. 2: 700 · Nv. 3: 800 · Nv. 4: 900 · Nv. 5: 1000 · Nv. 6: 1100 · Nv. 7: 1200 · Nv. 8: 1300 · Nv. 9: 1400 · Nv. 10: 1500
Pós-conjuração (ms)
1500
Custo em SP
Nv. 1: 15 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 25 · Nv. 4: 30 · Nv. 5: 35 · Nv. 6: 40 · Nv. 7: 45 · Nv. 8: 50 · Nv. 9: 55 · Nv. 10: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_TRACKING
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Desarmar

Disarm · ID 513

Herdada de Justiceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração variável (ms)
1600
Conjuração fixa (ms)
400
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 15 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 25 · Nv. 4: 30 · Nv. 5: 35

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_DISARM
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Tiro Perfurante

Piercing Shot · ID 514

Herdada de Justiceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração variável (ms)
1200
Conjuração fixa (ms)
300
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 11 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 13 · Nv. 4: 14 · Nv. 5: 15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_PIERCINGSHOT
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Chuva Rápida

Rapid Shower · ID 515

Herdada de Justiceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Pós-conjuração (ms)
1500
Custo em SP
Nv. 1: 22 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 26 · Nv. 4: 28 · Nv. 5: 30 · Nv. 6: 32 · Nv. 7: 34 · Nv. 8: 36 · Nv. 9: 38 · Nv. 10: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_RAPIDSHOWER
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Desperado

Desperado · ID 516

Herdada de Justiceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
5
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 32 · Nv. 2: 34 · Nv. 3: 36 · Nv. 4: 38 · Nv. 5: 40 · Nv. 6: 42 · Nv. 7: 44 · Nv. 8: 46 · Nv. 9: 48 · Nv. 10: 50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_DESPERADO
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Febre da Metralhadora

Gatling Fever · ID 517

Herdada de Justiceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 32 · Nv. 3: 34 · Nv. 4: 36 · Nv. 5: 38 · Nv. 6: 40 · Nv. 7: 42 · Nv. 8: 44 · Nv. 9: 46 · Nv. 10: 48

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_GATLINGFEVER
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Poeira

Dust · ID 518

Herdada de Justiceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
2
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 3 · Nv. 2: 6 · Nv. 3: 9 · Nv. 4: 12 · Nv. 5: 15 · Nv. 6: 18 · Nv. 7: 21 · Nv. 8: 24 · Nv. 9: 27 · Nv. 10: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_DUST
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Tiro Certeiro

Full Buster · ID 519

Herdada de Justiceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Pós-conjuração (ms)
Nv. 1: 1200 · Nv. 2: 1400 · Nv. 3: 1600 · Nv. 4: 1800 · Nv. 5: 2000 · Nv. 6: 2200 · Nv. 7: 2400 · Nv. 8: 2600 · Nv. 9: 2800 · Nv. 10: 3000
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 25 · Nv. 3: 30 · Nv. 4: 35 · Nv. 5: 40 · Nv. 6: 45 · Nv. 7: 50 · Nv. 8: 55 · Nv. 9: 60 · Nv. 10: 65

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_FULLBUSTER
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Ataque Disperso

Spread Attack · ID 520

Herdada de Justiceiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 13 · Nv. 2: 16 · Nv. 3: 19 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 25 · Nv. 6: 28 · Nv. 7: 31 · Nv. 8: 34 · Nv. 9: 37 · Nv. 10: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_SPREADATTACK
Nível máximo 10 · Área no chão

Granada de Impacto

Ground Drift · ID 521

Herdada de Justiceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 3 · Nv. 2: 6 · Nv. 3: 9 · Nv. 4: 12 · Nv. 5: 15 · Nv. 6: 18 · Nv. 7: 21 · Nv. 8: 24 · Nv. 9: 27 · Nv. 10: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_GROUNDDRIFT
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Moeda da Sorte

Rich's Coin · ID 2552

Herdada de Rebellion

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
3000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
10
Custo em Zeny
100

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_RICHS_COIN
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Espiral Massiva

Mass Spiral · ID 2553

Herdada de Rebellion

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-15
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
2000
Recarga (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 44 · Nv. 3: 48 · Nv. 4: 52 · Nv. 5: 56

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_MASS_SPIRAL
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Detonador Banidor

Banishing Buster · ID 2554

Herdada de Rebellion

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
700
Recarga (ms)
1600
Pós-conjuração (ms)
400
Custo em SP
Nv. 1: 55 · Nv. 2: 57 · Nv. 3: 59 · Nv. 4: 61 · Nv. 5: 63 · Nv. 6: 65 · Nv. 7: 67 · Nv. 8: 69 · Nv. 9: 71 · Nv. 10: 73

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_BANISHING_BUSTER
Nível máximo 5 · Área no chão

Armadilha Imobilizante

Bind Trap · ID 2555

Herdada de Rebellion

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
Nv. 1: 3 · Nv. 2: 4 · Nv. 3: 4 · Nv. 4: 5 · Nv. 5: 5
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 2000 · Nv. 2: 1600 · Nv. 3: 1200 · Nv. 4: 800 · Nv. 5: 400
Recarga (ms)
10000
Pós-conjuração (ms)
Nv. 1: 2500 · Nv. 2: 2000 · Nv. 3: 1500 · Nv. 4: 1000 · Nv. 5: 500
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 32 · Nv. 3: 34 · Nv. 4: 36 · Nv. 5: 38
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_B_TRAP
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Detonar

Flicker · ID 2556

Herdada de Rebellion

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
2
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_FLICKER
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Tempestade Destruidora

Shatter Storm · ID 2557

Herdada de Rebellion

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 3000 · Nv. 2: 2500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 1500 · Nv. 5: 1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 50 · Nv. 2: 55 · Nv. 3: 60 · Nv. 4: 65 · Nv. 5: 70

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_S_STORM
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Corrente Eterna

Eternal Chain · ID 2558

Herdada de Rebellion

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
45
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_E_CHAIN
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Saque Rápido

Quick Draw Shot · ID 2559

Herdada de Rebellion

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Custo em SP
5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_QD_SHOT
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Marca Carmesim

Crimson Marker · ID 2560

Herdada de Rebellion

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
-11
Recarga (ms)
1000
Custo em SP
10
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_C_MARKER
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Dança de Fogo

Fire Dance · ID 2561

Herdada de Rebellion

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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 13 · Nv. 2: 16 · Nv. 3: 19 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 25 · Nv. 6: 28 · Nv. 7: 31 · Nv. 8: 34 · Nv. 9: 37 · Nv. 10: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_FIREDANCE
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Mina Uivante

Howling Mine · ID 2562

Herdada de Rebellion

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
Nv. 1: -7 · Nv. 2: -8 · Nv. 3: -9 · Nv. 4: -10 · Nv. 5: -11
Conjuração variável (ms)
1000
Recarga (ms)
Nv. 1: 5000 · Nv. 2: 4500 · Nv. 3: 4000 · Nv. 4: 3500 · Nv. 5: 3000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 45 · Nv. 2: 50 · Nv. 3: 55 · Nv. 4: 60 · Nv. 5: 65

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_H_MINE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Altar de Platina

Platinum Alter · ID 2563

Herdada de Rebellion

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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 28 · Nv. 4: 32 · Nv. 5: 36
Esferas consumidas
-1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_P_ALTER
Nível máximo 1 · Área no chão

Anjo Caído

Fallen Angel · ID 2564

Herdada de Rebellion

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
-9
Custo em SP
10
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_FALLEN_ANGEL
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Ida e Volta

Round Trip · ID 2565

Herdada de Rebellion

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Recarga (ms)
Nv. 1: 2800 · Nv. 2: 2600 · Nv. 3: 2400 · Nv. 4: 2200 · Nv. 5: 2000 · Nv. 6: 1800 · Nv. 7: 1600 · Nv. 8: 1400 · Nv. 9: 1200 · Nv. 10: 1000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 43 · Nv. 2: 46 · Nv. 3: 49 · Nv. 4: 52 · Nv. 5: 55 · Nv. 6: 58 · Nv. 7: 61 · Nv. 8: 64 · Nv. 9: 67 · Nv. 10: 70

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_R_TRIP
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Cauda do Dragão

Dragon Tail · ID 2566

Herdada de Rebellion

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
11
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 1200 · Nv. 2: 1400 · Nv. 3: 1600 · Nv. 4: 1800 · Nv. 5: 2000 · Nv. 6: 2200 · Nv. 7: 2400 · Nv. 8: 2600 · Nv. 9: 2800 · Nv. 10: 3000
Recarga (ms)
3500
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 55 · Nv. 2: 60 · Nv. 3: 65 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 75 · Nv. 6: 80 · Nv. 7: 85 · Nv. 8: 90 · Nv. 9: 95 · Nv. 10: 100

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_D_TAIL
Nível máximo 5 · Área no chão

Chuva de Fogo

Fire Rain · ID 2567

Herdada de Rebellion

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
3
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
70

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_FIRE_RAIN
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Cano Aquecido

Heat Barrel · ID 2568

Herdada de Rebellion

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
2000
Recarga (ms)
Nv. 1: 100000 · Nv. 2: 95000 · Nv. 3: 90000 · Nv. 4: 85000 · Nv. 5: 80000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
30
Esferas consumidas
-1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_HEAT_BARREL
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Explosão Antimaterial

Anti-Material Blast · ID 2569

Herdada de Rebellion

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-15
Conjuração variável (ms)
2000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 80 · Nv. 2: 84 · Nv. 3: 88 · Nv. 4: 92 · Nv. 5: 96

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_AM_BLAST
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Tiro de Chumbo

Slug Shot · ID 2570

Herdada de Rebellion

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 5000 · Nv. 2: 6000 · Nv. 3: 7000 · Nv. 4: 8000 · Nv. 5: 9000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 80 · Nv. 2: 84 · Nv. 3: 88 · Nv. 4: 92 · Nv. 5: 96

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_SLUGSHOT
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Martelo de Deus

Hammer of God · ID 2571

Herdada de Rebellion

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
11
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 37 · Nv. 2: 39 · Nv. 3: 41 · Nv. 4: 43 · Nv. 5: 45 · Nv. 6: 47 · Nv. 7: 49 · Nv. 8: 51 · Nv. 9: 53 · Nv. 10: 55
Esferas consumidas
-1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_HAMMER_OF_GOD
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Ânimo

Cheer Up · ID 5065

Herdada de Mini Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Conjuração variável (ms)
1500
Conjuração fixa (ms)
3000
Recarga (ms)
60000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CHEERUP