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PWRO Perfect World Ragnarok Online

Gavião dos Ventos

Windhawk · 4ª classe

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Manual da classe · ID 4257

Conheça suas habilidades

Distância, armadilhas, músicas e danças.

275 Base máxima60 Job máximo14 Próprias57 Herdadas

Árvore e pré-requisitos do catálogo do PWRO. “Herdadas” são as habilidades incluídas de outras etapas. A lista não representa habilidades já aprendidas pelo personagem nem habilidades concedidas por equipamentos, cópia ou scripts. Habilidades de missão podem exigir uma aquisição especial.

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71 de 71 habilidades

Habilidades próprias

Nível máximo 5 · Passiva

Armadilha Avançada

Advanced Trap · ID 5323

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WH_ADVANCED_TRAP
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Sinal do Vento

Wind Sign · ID 5324

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Recarga (ms)
30000
Pós-conjuração (ms)
150
Custo em SP
Nv. 1: 100 · Nv. 2: 90 · Nv. 3: 80 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WH_WIND_SIGN
Nível máximo 5 · Passiva

Amigo da Natureza

Nature Friendly · ID 5325

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WH_NATUREFRIENDLY
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Investida do Falcão

Hawk Rush · ID 5326

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Recarga (ms)
150
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 44 · Nv. 3: 48 · Nv. 4: 52 · Nv. 5: 56

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WH_HAWKRUSH
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Domínio de Falcões

Hawk Mastery · ID 5327

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WH_HAWK_M
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Vendaval Calamitoso

Calamity Gale · ID 5328

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
2000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
60000
Pós-conjuração (ms)
150
Custo em SP
300
Custo em AP
120

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WH_CALAMITYGALE
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Falcão Bumerangue

Hawk Boomerang · ID 5329

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
3000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
150
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
80
Custo em AP
12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WH_HAWKBOOMERANG
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Tempestade de Vendaval

Gale Storm · ID 5330

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
700
Pós-conjuração (ms)
150
Custo em SP
Nv. 1: 93 · Nv. 2: 96 · Nv. 3: 99 · Nv. 4: 102 · Nv. 5: 105 · Nv. 6: 108 · Nv. 7: 111 · Nv. 8: 114 · Nv. 9: 117 · Nv. 10: 120

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WH_GALESTORM
Nível máximo 5 · Área no chão

Armadilha Cegante

Deep Blind Trap · ID 5331

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
2500
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 68 · Nv. 2: 72 · Nv. 3: 76 · Nv. 4: 80 · Nv. 5: 84

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WH_DEEPBLINDTRAP
Nível máximo 5 · Área no chão

Armadilha Sólida

Solid Trap · ID 5332

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
2500
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 68 · Nv. 2: 72 · Nv. 3: 76 · Nv. 4: 80 · Nv. 5: 84

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WH_SOLIDTRAP
Nível máximo 5 · Área no chão

Armadilha Veloz

Swift Trap · ID 5333

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
2500
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 68 · Nv. 2: 72 · Nv. 3: 76 · Nv. 4: 80 · Nv. 5: 84

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WH_SWIFTTRAP
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Flecha Crescente

Crescive Bolt · ID 5334

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
350
Pós-conjuração (ms)
700
Custo em SP
Nv. 1: 47 · Nv. 2: 49 · Nv. 3: 51 · Nv. 4: 53 · Nv. 5: 55 · Nv. 6: 57 · Nv. 7: 59 · Nv. 8: 61 · Nv. 9: 63 · Nv. 10: 65

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WH_CRESCIVE_BOLT
Nível máximo 5 · Área no chão

Armadilha Flamejante

Flame Trap · ID 5335

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
1
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
2500
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 68 · Nv. 2: 72 · Nv. 3: 76 · Nv. 4: 80 · Nv. 5: 84

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WH_FLAMETRAP
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Caminhada Selvagem

Wild Walk · ID 6520

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
11
Conjuração variável (ms)
500
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 63 · Nv. 2: 66 · Nv. 3: 69 · Nv. 4: 72 · Nv. 5: 75
Custo em AP
5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WH_WILD_WALK

Habilidades herdadas

Nível máximo 9 · Passiva

Habilidades Básicas

Basic Skill · ID 1

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_BASIC
Nível máximo 10 · Passiva

Olho de Coruja

Owl's Eye · ID 43

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_OWL
Nível máximo 10 · Passiva

Olho de Águia

Vulture's Eye · ID 44

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_VULTURE
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Concentração

Improve Concentration · ID 45

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
Nv. 1: 25 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 35 · Nv. 4: 40 · Nv. 5: 45 · Nv. 6: 50 · Nv. 7: 55 · Nv. 8: 60 · Nv. 9: 65 · Nv. 10: 70

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_CONCENTRATION
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Flecha Dupla

Double Strafe · ID 46

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Pós-conjuração (ms)
100
Custo em SP
12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_DOUBLE
Nível máximo 10 · Área no chão

Chuva de Flechas

Arrow Shower · ID 47

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Pós-conjuração (ms)
100
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_SHOWER
Nível máximo 5 · Área no chão

Armadilha Deslizante

Skid Trap · ID 115

Herdada de Caçador

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
3
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_SKIDTRAP
Nível máximo 5 · Área no chão

Mina Terrestre

Land Mine · ID 116

Herdada de Caçador

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
3
Conjuração variável (ms)
500
Conjuração fixa (ms)
300
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_LANDMINE
Nível máximo 5 · Área no chão

Armadilha

Ankle Snare · ID 117

Herdada de Caçador

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
3
Custo em SP
12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_ANKLESNARE
Nível máximo 5 · Área no chão

Armadilha Chocante

Shockwave Trap · ID 118

Herdada de Caçador

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
3
Custo em SP
45

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_SHOCKWAVE
Nível máximo 5 · Área no chão

Homem-Areia

Sandman · ID 119

Herdada de Caçador

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
3
Custo em SP
12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_SANDMAN
Nível máximo 5 · Área no chão

Armadilha Ofuscante

Flasher · ID 120

Herdada de Caçador

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
3
Custo em SP
12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_FLASHER
Nível máximo 5 · Área no chão

Armadilha Congelante

Freezing Trap · ID 121

Herdada de Caçador

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
3
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_FREEZINGTRAP
Nível máximo 5 · Área no chão

Mina Explosiva

Blast Mine · ID 122

Herdada de Caçador

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
3
Conjuração variável (ms)
500
Conjuração fixa (ms)
300
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_BLASTMINE
Nível máximo 5 · Área no chão

Armadilha Claymore

Claymore Trap · ID 123

Herdada de Caçador

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
3
Conjuração variável (ms)
500
Conjuração fixa (ms)
300
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_CLAYMORETRAP
Nível máximo 1 · Armadilha

Remover Armadilha

Remove Trap · ID 124

Herdada de Caçador

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
2
Custo em SP
5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_REMOVETRAP
Nível máximo 1 · Área no chão

Caixa Falante

Talkie Box · ID 125

Herdada de Caçador

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
3
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_TALKIEBOX
Nível máximo 10 · Passiva

Perdição das Feras

Beast Bane · ID 126

Herdada de Caçador

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_BEASTBANE
Nível máximo 1 · Passiva

Falcoaria

Falconry Mastery · ID 127

Herdada de Caçador

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_FALCON
Nível máximo 10 · Passiva

Garras de Aço

Steel Crow · ID 128

Herdada de Caçador

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_STEELCROW
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Ataque Relâmpago

Blitz Beat · ID 129

Herdada de Caçador

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
5
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 10 · Nv. 2: 13 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 19 · Nv. 5: 22

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_BLITZBEAT
Nível máximo 4 · Área no chão

Detectar

Detect · ID 130

Herdada de Caçador

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
Nv. 1: 3 · Nv. 2: 5 · Nv. 3: 7 · Nv. 4: 9
Custo em SP
8

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_DETECTING
Nível máximo 5 · Armadilha

Acionar Armadilha

Spring Trap · ID 131

Herdada de Caçador

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
Nv. 1: 4 · Nv. 2: 5 · Nv. 3: 6 · Nv. 4: 7 · Nv. 5: 8
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_SPRINGTRAP
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Primeiros Socorros

First Aid · ID 142

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
3

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_FIRSTAID
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Fabricar Flechas

Arrow Crafting · ID 147

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_MAKINGARROW
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Repelir

Arrow Repel · ID 148

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração variável (ms)
400
Conjuração fixa (ms)
800
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_CHARGEARROW
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Olhos do Falcão

Falcon Eyes · ID 380

Herdada de Atirador de Elite

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 25 · Nv. 4: 25 · Nv. 5: 30 · Nv. 6: 30 · Nv. 7: 35 · Nv. 8: 35 · Nv. 9: 40 · Nv. 10: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SN_SIGHT
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Assalto do Falcão

Falcon Assault · ID 381

Herdada de Atirador de Elite

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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
500
Conjuração fixa (ms)
500
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 34 · Nv. 3: 38 · Nv. 4: 42 · Nv. 5: 46

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SN_FALCONASSAULT
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Flecha Certeira

Focused Arrow Strike · ID 382

Herdada de Atirador de Elite

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
11
Conjuração variável (ms)
500
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
150
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 16 · Nv. 2: 18 · Nv. 3: 20 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 24

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SN_SHARPSHOOTING
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Andarilho do Vento

Wind Walker · ID 383

Herdada de Atirador de Elite

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 1500 · Nv. 2: 1800 · Nv. 3: 2100 · Nv. 4: 2400 · Nv. 5: 2700 · Nv. 6: 3000 · Nv. 7: 3300 · Nv. 8: 3600 · Nv. 9: 3900 · Nv. 10: 4200
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 500 · Nv. 2: 600 · Nv. 3: 700 · Nv. 4: 800 · Nv. 5: 900 · Nv. 6: 1000 · Nv. 7: 1100 · Nv. 8: 1200 · Nv. 9: 1300 · Nv. 10: 1400
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 46 · Nv. 2: 52 · Nv. 3: 58 · Nv. 4: 64 · Nv. 5: 70 · Nv. 6: 76 · Nv. 7: 82 · Nv. 8: 88 · Nv. 9: 94 · Nv. 10: 100

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SN_WINDWALK
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Chamar Filho

Call Baby · ID 410

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CALLBABY
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Golpe de Bestas

Beast Strafing · ID 499

Herdada de Caçador

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Pós-conjuração (ms)
100
Custo em SP
12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_POWER
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Flecha Fantasma

Phantasmic Arrow · ID 1009

Herdada de Caçador

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Custo em SP
50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: HT_PHANTASMIC
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Tempestade de Flechas

Arrow Storm · ID 2233

Herdada de Sentinela

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
2000
Conjuração fixa (ms)
300
Recarga (ms)
3200
Custo em SP
Nv. 1: 24 · Nv. 2: 28 · Nv. 3: 32 · Nv. 4: 36 · Nv. 5: 40 · Nv. 6: 44 · Nv. 7: 48 · Nv. 8: 52 · Nv. 9: 56 · Nv. 10: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RA_ARROWSTORM
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Brisa do Medo

Fear Breeze · ID 2234

Herdada de Sentinela

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Conjuração fixa (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 55 · Nv. 2: 60 · Nv. 3: 65 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 75

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RA_FEARBREEZE
Nível máximo 10 · Passiva

Instinto do Patrulheiro

Ranger Main · ID 2235

Herdada de Sentinela

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RA_RANGERMAIN
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Tiro Certeiro

Aimed Bolt · ID 2236

Herdada de Sentinela

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
2000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RA_AIMEDBOLT
Nível máximo 1 · Área no chão

Detonador

Detonator · ID 2237

Herdada de Sentinela

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RA_DETONATOR
Nível máximo 5 · Área no chão

Armadilha de Choque

Electric Shocker · ID 2238

Herdada de Sentinela

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
3
Custo em SP
35

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RA_ELECTRICSHOCKER
Nível máximo 5 · Área no chão

Bomba de Fragmentação

Cluster Bomb · ID 2239

Herdada de Sentinela

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
3
Custo em SP
20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RA_CLUSTERBOMB
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Domínio de Wargs

Warg Mastery · ID 2240

Herdada de Sentinela

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RA_WUGMASTERY
Nível máximo 3 · No próprio personagem

Montaria de Warg

Warg Rider · ID 2241

Herdada de Sentinela

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Valores declarados no servidor

Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
2

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RA_WUGRIDER
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Investida de Warg

Warg Dash · ID 2242

Herdada de Sentinela

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
4

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RA_WUGDASH
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Ataque de Warg

Warg Strike · ID 2243

Herdada de Sentinela

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 22 · Nv. 3: 24 · Nv. 4: 26 · Nv. 5: 28

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RA_WUGSTRIKE
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Mordida de Warg

Warg Bite · ID 2244

Herdada de Sentinela

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Recarga (ms)
Nv. 1: 4000 · Nv. 2: 6000 · Nv. 3: 8000 · Nv. 4: 10000 · Nv. 5: 12000
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 42 · Nv. 3: 44 · Nv. 4: 46 · Nv. 5: 48

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RA_WUGBITE
Nível máximo 10 · Passiva

Presa de Warg

Tooth of Warg · ID 2245

Herdada de Sentinela

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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RA_TOOTHOFWUG
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Sentidos Aguçados

Sensitive Keen · ID 2246

Herdada de Sentinela

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Pós-conjuração (ms)
3000
Custo em SP
12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RA_SENSITIVEKEEN
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Camuflagem

Camouflage · ID 2247

Herdada de Sentinela

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RA_CAMOUFLAGE
Nível máximo 10 · Passiva

Pesquisa de Armadilhas

Research Trap · ID 2248

Herdada de Sentinela

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RA_RESEARCHTRAP
Nível máximo 1 · Área no chão

Armadilha Magenta

Magenta Trap · ID 2249

Herdada de Sentinela

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
3
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RA_MAGENTATRAP
Nível máximo 1 · Área no chão

Armadilha Cobalto

Cobalt Trap · ID 2250

Herdada de Sentinela

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
3
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RA_COBALTTRAP
Nível máximo 1 · Área no chão

Armadilha Milho

Maize Trap · ID 2251

Herdada de Sentinela

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
3
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RA_MAIZETRAP
Nível máximo 1 · Área no chão

Armadilha Verdejante

Verdure Trap · ID 2252

Herdada de Sentinela

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
3
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RA_VERDURETRAP
Nível máximo 5 · Área no chão

Armadilha Incendiária

Firing Trap · ID 2253

Herdada de Sentinela

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
3
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RA_FIRINGTRAP
Nível máximo 5 · Área no chão

Armadilha Congelante

Icebound Trap · ID 2254

Herdada de Sentinela

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
3
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RA_ICEBOUNDTRAP
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Ilimitado

Unlimited · ID 5002

Herdada de Sentinela

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
300000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 100 · Nv. 2: 120 · Nv. 3: 140 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 180

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RA_UNLIMIT
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Força Total

Full Throttle · ID 5014

Herdada de Sentinela

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
3000000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ALL_FULL_THROTTLE