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PWRO Perfect World Ragnarok Online

Trovador

Troubadour · 4ª classe

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Manual da classe · ID 4263

Conheça suas habilidades

Distância, armadilhas, músicas e danças.

275 Base máxima60 Job máximo16 Próprias60 Herdadas

Árvore e pré-requisitos do catálogo do PWRO. “Herdadas” são as habilidades incluídas de outras etapas. A lista não representa habilidades já aprendidas pelo personagem nem habilidades concedidas por equipamentos, cópia ou scripts. Habilidades de missão podem exigir uma aquisição especial.

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76 de 76 habilidades

Habilidades próprias

Nível máximo 5 · Passiva

Postura de Palco

Stage Manner · ID 5349

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TR_STAGE_MANNER
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Retrospecção

Retrospection · ID 5350

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TR_RETROSPECTION
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Sinfonia Mística

Mystic Symphony · ID 5351

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
60000
Custo em SP
250
Custo em AP
125

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TR_MYSTIC_SYMPHONY
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Sonata de Kvasir

Kvasir Sonata · ID 5352

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
2000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
120000
Pós-conjuração (ms)
150
Custo em SP
300
Custo em AP
100

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TR_KVASIR_SONATA
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Desabrochar da Rosa

Rose Blossom · ID 5353

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
700
Pós-conjuração (ms)
150
Custo em SP
Nv. 1: 70 · Nv. 2: 76 · Nv. 3: 82 · Nv. 4: 88 · Nv. 5: 94

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TR_ROSEBLOSSOM
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Disparo Rítmico

Rhythm Shooting · ID 5355

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
2000
Recarga (ms)
350
Custo em SP
Nv. 1: 36 · Nv. 2: 40 · Nv. 3: 44 · Nv. 4: 48 · Nv. 5: 52

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TR_RHYTHMSHOOTING
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Fúria Metálica

Metallic Fury · ID 5356

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Recarga (ms)
400
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 70 · Nv. 2: 76 · Nv. 3: 82 · Nv. 4: 88 · Nv. 5: 94

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TR_METALIC_FURY
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Mistura Sonora

Sound Blend · ID 5357

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
150
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 50 · Nv. 3: 60 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 80

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TR_SOUNDBLEND
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Noturno de Geffenia

Geffenia Nocturn · ID 5358

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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
10000
Custo em SP
Nv. 1: 120 · Nv. 2: 160 · Nv. 3: 200 · Nv. 4: 240 · Nv. 5: 280

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TR_GEF_NOCTURN
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Capricho de Roki

Roki Capriccio · ID 5359

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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
10000
Custo em SP
Nv. 1: 120 · Nv. 2: 160 · Nv. 3: 200 · Nv. 4: 240 · Nv. 5: 280

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TR_ROKI_CAPRICCIO
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Rapsódia de Ain

Ain Rhapsody · ID 5360

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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
10000
Custo em SP
Nv. 1: 120 · Nv. 2: 160 · Nv. 3: 200 · Nv. 4: 240 · Nv. 5: 280

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TR_AIN_RHAPSODY
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Interlúdio Musical

Musical Interlude · ID 5361

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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
10000
Custo em SP
Nv. 1: 171 · Nv. 2: 182 · Nv. 3: 193 · Nv. 4: 204 · Nv. 5: 215

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TR_MUSICAL_INTERLUDE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Serenata de Jawaii

Jawaii Serenade · ID 5362

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
10000
Custo em SP
Nv. 1: 140 · Nv. 2: 150 · Nv. 3: 160 · Nv. 4: 170 · Nv. 5: 180

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TR_JAWAII_SERENADE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Réquiem de Niflheim

Nipelheim Requiem · ID 5363

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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
10000
Custo em SP
Nv. 1: 120 · Nv. 2: 160 · Nv. 3: 200 · Nv. 4: 240 · Nv. 5: 280

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TR_NIPELHEIM_REQUIEM
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Marcha de Pron

Pron March · ID 5364

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
10000
Custo em SP
Nv. 1: 140 · Nv. 2: 150 · Nv. 3: 160 · Nv. 4: 170 · Nv. 5: 180

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TR_PRON_MARCH
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Onda Rítmica

Rhythmical Wave · ID 6521

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
2000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
400
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 56 · Nv. 2: 62 · Nv. 3: 68 · Nv. 4: 74 · Nv. 5: 80

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: TR_RHYTHMICAL_WAVE

Habilidades herdadas

Nível máximo 9 · Passiva

Habilidades Básicas

Basic Skill · ID 1

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_BASIC
Nível máximo 10 · Passiva

Olho de Coruja

Owl's Eye · ID 43

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_OWL
Nível máximo 10 · Passiva

Olho de Águia

Vulture's Eye · ID 44

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_VULTURE
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Concentração

Improve Concentration · ID 45

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
Nv. 1: 25 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 35 · Nv. 4: 40 · Nv. 5: 45 · Nv. 6: 50 · Nv. 7: 55 · Nv. 8: 60 · Nv. 9: 65 · Nv. 10: 70

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_CONCENTRATION
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Flecha Dupla

Double Strafe · ID 46

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Pós-conjuração (ms)
100
Custo em SP
12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_DOUBLE
Nível máximo 10 · Área no chão

Chuva de Flechas

Arrow Shower · ID 47

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Pós-conjuração (ms)
100
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_SHOWER
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Primeiros Socorros

First Aid · ID 142

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Custo em SP
3

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_FIRSTAID
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Fabricar Flechas

Arrow Crafting · ID 147

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_MAKINGARROW
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Repelir

Arrow Repel · ID 148

Herdada de Arqueiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração variável (ms)
400
Conjuração fixa (ms)
800
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: AC_CHARGEARROW
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Amplificar

Amp · ID 304

Herdada de Bardo

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
300000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_ADAPTATION
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Bis

Encore · ID 305

Herdada de Bardo

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
10000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_ENCORE
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Canção de Ninar

Lullaby · ID 306

Herdada de Bardo

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_LULLABY
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Percepção Mental

Mental Sensing · ID 307

Herdada de Bardo

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 62 · Nv. 2: 68 · Nv. 3: 74 · Nv. 4: 80 · Nv. 5: 86

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_RICHMANKIM
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Caos Eterno

Down Tempo · ID 308

Herdada de Bardo

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
60000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
120

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_ETERNALCHAOS
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Tema de Batalha

Battle Theme · ID 309

Herdada de Bardo

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 50 · Nv. 2: 54 · Nv. 3: 58 · Nv. 4: 62 · Nv. 5: 66

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_DRUMBATTLEFIELD
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Anel dos Nibelungos

Harmonic Lick · ID 310

Herdada de Bardo

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
3000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 64 · Nv. 2: 60 · Nv. 3: 56 · Nv. 4: 52 · Nv. 5: 48

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_RINGNIBELUNGEN
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Dedilhado Clássico

Classical Pluck · ID 311

Herdada de Bardo

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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
3000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
180000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
180

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_ROKISWEIL
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Acorde Poderoso

Power Chord · ID 312

Herdada de Bardo

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
70

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_INTOABYSS
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Ritmo Acústico

Acoustic Rhythm · ID 313

Herdada de Bardo

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 44 · Nv. 3: 48 · Nv. 4: 52 · Nv. 5: 56

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BD_SIEGFRIED
Nível máximo 10 · Passiva

Aulas de Música

Music Lessons · ID 315

Herdada de Bardo

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BA_MUSICALLESSON
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Golpe Melódico

Melody Strike · ID 316

Herdada de Bardo

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
500
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
12

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BA_MUSICALSTRIKE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Serenata

Unchained Serenade · ID 317

Herdada de Bardo

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
300
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 35 · Nv. 2: 38 · Nv. 3: 41 · Nv. 4: 44 · Nv. 5: 47

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BA_DISSONANCE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Oitava Libertadora

Unbarring Octave · ID 318

Herdada de Bardo

Para desbloquear
  • Bis · nível 1
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BA_FROSTJOKER
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Tablatura Perfeita

Perfect Tablature · ID 319

Herdada de Bardo

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
300
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 22 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 26 · Nv. 4: 28 · Nv. 5: 30 · Nv. 6: 32 · Nv. 7: 34 · Nv. 8: 36 · Nv. 9: 38 · Nv. 10: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BA_WHISTLE
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Riff Impressionante

Impressive Riff · ID 320

Herdada de Bardo

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
300
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 45 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 55 · Nv. 5: 60 · Nv. 6: 65 · Nv. 7: 70 · Nv. 8: 75 · Nv. 9: 80 · Nv. 10: 85

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BA_ASSASSINCROSS
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Cordas Mágicas

Magic Strings · ID 321

Herdada de Bardo

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
300
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 65 · Nv. 2: 70 · Nv. 3: 75 · Nv. 4: 80 · Nv. 5: 85 · Nv. 6: 90 · Nv. 7: 95 · Nv. 8: 100 · Nv. 9: 105 · Nv. 10: 110

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BA_POEMBRAGI
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Canção de Lutie

Song of Lutie · ID 322

Herdada de Bardo

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
300
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 45 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 55 · Nv. 5: 60 · Nv. 6: 65 · Nv. 7: 70 · Nv. 8: 75 · Nv. 9: 80 · Nv. 10: 85

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BA_APPLEIDUN
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Flecha Vulcão

Vulcan Arrow · ID 394

Herdada de Menestrel

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1500
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
1500
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CG_ARROWVULCAN
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Abrigo Abençoado

Sheltering Bliss · ID 395

Herdada de Menestrel

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 40 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 60 · Nv. 5: 70

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CG_MOONLIT
Nível máximo 1 · Suporte

Controle de Marionete

Marionette Control · ID 396

Herdada de Menestrel

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
7
Custo em SP
100

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CG_MARIONETTE
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Chamar Filho

Call Baby · ID 410

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CALLBABY
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Modo de Hermod

Wand of Hermode · ID 488

Herdada de Menestrel

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 50 · Nv. 5: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CG_HERMODE
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Cartas do Destino

Tarot Card of Fate · ID 489

Herdada de Menestrel

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
500
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
3000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CG_TAROTCARD
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Voz Encantadora

Pang Voice · ID 1010

Herdada de Bardo

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Recarga (ms)
10000
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: BA_PANGVOICE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Investida do Moinho

Windmill Rush Attack · ID 2381

Herdada de Trovador

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
3000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
10000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 82 · Nv. 2: 88 · Nv. 3: 94 · Nv. 4: 100 · Nv. 5: 106

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MI_RUSH_WINDMILL
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Canção do Eco

Echo Song · ID 2382

Herdada de Trovador

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 86 · Nv. 2: 92 · Nv. 3: 98 · Nv. 4: 104 · Nv. 5: 110

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MI_ECHOSONG
Nível máximo 5 · Suporte

Harmonizar

Harmonize · ID 2383

Herdada de Trovador

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1000
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 70 · Nv. 2: 75 · Nv. 3: 80 · Nv. 4: 85 · Nv. 5: 90

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: MI_HARMONIZE
Nível máximo 10 · Passiva

Lição

Lesson · ID 2412

Herdada de Trovador

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_LESSON
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Som Metálico

Metallic Sound · ID 2413

Herdada de Trovador

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 1300 · Nv. 2: 1600 · Nv. 3: 1900 · Nv. 4: 2200 · Nv. 5: 2500 · Nv. 6: 2800 · Nv. 7: 3100 · Nv. 8: 3400 · Nv. 9: 3700 · Nv. 10: 4000
Recarga (ms)
2500
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 62 · Nv. 2: 64 · Nv. 3: 66 · Nv. 4: 68 · Nv. 5: 70 · Nv. 6: 72 · Nv. 7: 74 · Nv. 8: 76 · Nv. 9: 78 · Nv. 10: 80

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_METALICSOUND
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Reverberação

Reverberation · ID 2414

Herdada de Trovador

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
150
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 56 · Nv. 2: 62 · Nv. 3: 68 · Nv. 4: 74 · Nv. 5: 80

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_REVERBERATION
Nível máximo 5 · Área no chão

Tempestade Severa

Severe Rainstorm · ID 2418

Herdada de Trovador

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 1500 · Nv. 2: 2000 · Nv. 3: 2500 · Nv. 4: 3000 · Nv. 5: 3500
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
Nv. 1: 5000 · Nv. 2: 5500 · Nv. 3: 6000 · Nv. 4: 6500 · Nv. 5: 7000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 80 · Nv. 2: 90 · Nv. 3: 100 · Nv. 4: 110 · Nv. 5: 120

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_SEVERE_RAINSTORM
Nível máximo 5 · Área no chão

Poema do Submundo

Poem of The Netherworld · ID 2419

Herdada de Trovador

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
3000
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 16 · Nv. 3: 20 · Nv. 4: 24 · Nv. 5: 28

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_POEMOFNETHERWORLD
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Voz da Sereia

Voice of Siren · ID 2420

Herdada de Trovador

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 2000 · Nv. 2: 2200 · Nv. 3: 2400 · Nv. 4: 2600 · Nv. 5: 2800
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 48 · Nv. 2: 56 · Nv. 3: 64 · Nv. 4: 72 · Nv. 5: 80

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_VOICEOFSIREN
Nível máximo 5 · Suporte

Vale da Morte

Valley of Death · ID 2421

Herdada de Trovador

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
7
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 3000 · Nv. 2: 2500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 1500 · Nv. 5: 1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 50 · Nv. 2: 53 · Nv. 3: 56 · Nv. 4: 59 · Nv. 5: 62

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_DEADHILLHERE
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Canção de Ninar - Sono Profundo

Deep Sleep Lullaby · ID 2422

Herdada de Trovador

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
30000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 80 · Nv. 2: 90 · Nv. 3: 100 · Nv. 4: 110 · Nv. 5: 120

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_LULLABY_DEEPSLEEP
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Círculo da Natureza

Circle of Nature's Sound · ID 2423

Herdada de Trovador

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
180000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 42 · Nv. 2: 46 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 54 · Nv. 5: 58

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_SIRCLEOFNATURE
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Canção Improvisada

Improvised Song · ID 2424

Herdada de Trovador

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 45 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 55 · Nv. 5: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_RANDOMIZESPELL
Nível máximo 5 · Suporte

Dia Sombrio

Gloomy Day · ID 2425

Herdada de Trovador

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
500
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
60000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 60 · Nv. 2: 75 · Nv. 3: 90 · Nv. 4: 105 · Nv. 5: 120

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_GLOOMYDAY
Nível máximo 5 · Área no chão

Grande Eco

Great Echo · ID 2426

Herdada de Trovador

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 2000 · Nv. 2: 2200 · Nv. 3: 2400 · Nv. 4: 2600 · Nv. 5: 2800
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 80 · Nv. 2: 90 · Nv. 3: 100 · Nv. 4: 110 · Nv. 5: 120

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_GREAT_ECHO
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Canção da Mana

Song of Mana · ID 2427

Herdada de Trovador

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 120 · Nv. 2: 140 · Nv. 3: 160 · Nv. 4: 180 · Nv. 5: 200

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_SONG_OF_MANA
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Dança com o Warg

Dance With A Warg · ID 2428

Herdada de Trovador

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
180000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 120 · Nv. 2: 140 · Nv. 3: 160 · Nv. 4: 180 · Nv. 5: 200

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_DANCE_WITH_WUG
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Som da Destruição

Sound of Destruction · ID 2429

Herdada de Trovador

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
3000
Conjuração fixa (ms)
2000
Recarga (ms)
60000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 50 · Nv. 2: 60 · Nv. 3: 70 · Nv. 4: 80 · Nv. 5: 90

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_SOUND_OF_DESTRUCTION
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Febre de Sábado à Noite

Saturday Night Fever · ID 2430

Herdada de Trovador

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
3000
Conjuração fixa (ms)
3000
Recarga (ms)
60000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 150 · Nv. 2: 160 · Nv. 3: 170 · Nv. 4: 180 · Nv. 5: 190

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_SATURDAY_NIGHT_FEVER
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Orvalho de Lerad

Lerad's Dew · ID 2431

Herdada de Trovador

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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 120 · Nv. 2: 130 · Nv. 3: 140 · Nv. 4: 150 · Nv. 5: 160

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_LERADS_DEW
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Melodia do Abismo

Melody of Sink · ID 2432

Herdada de Trovador

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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
3000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 120 · Nv. 2: 130 · Nv. 3: 140 · Nv. 4: 150 · Nv. 5: 160

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_MELODYOFSINK
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Grito de Guerra do Além

Warcry of Beyond · ID 2433

Herdada de Trovador

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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
3000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 120 · Nv. 2: 130 · Nv. 3: 140 · Nv. 4: 150 · Nv. 5: 160

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_BEYOND_OF_WARCRY
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Cantarolar Infinito

Unlimited Humming Voice · ID 2434

Herdada de Trovador

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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
180000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 120 · Nv. 2: 130 · Nv. 3: 140 · Nv. 4: 150 · Nv. 5: 160

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_UNLIMITED_HUMMING_VOICE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Canção de Frigg

Frigg's Song · ID 5007

Herdada de Trovador

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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 200 · Nv. 2: 230 · Nv. 3: 260 · Nv. 4: 290 · Nv. 5: 320

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WM_FRIGG_SONG
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Força Total

Full Throttle · ID 5014

Herdada de Trovador

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  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
3000000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: ALL_FULL_THROTTLE
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Cantor Especial

Skilled Special Singer · ID 5068

Herdada de Menestrel

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
1
Recarga (ms)
60000
Pós-conjuração (ms)
300
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: CG_SPECIALSINGER