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PWRO Perfect World Ragnarok Online

Vigia Noturna

Night Watch · Etapa 3 · expandida

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Manual da classe · ID 4306

Conheça suas habilidades

Armas de fogo e combate a distância.

275 Base máxima60 Job máximo17 Próprias45 Herdadas

Árvore e pré-requisitos do catálogo do PWRO. “Herdadas” são as habilidades incluídas de outras etapas. A lista não representa habilidades já aprendidas pelo personagem nem habilidades concedidas por equipamentos, cópia ou scripts. Habilidades de missão podem exigir uma aquisição especial.

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62 de 62 habilidades

Habilidades próprias

Nível máximo 10 · Passiva

P.F.I

P.F.I · ID 5401

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NW_P_F_I
Nível máximo 10 · Passiva

Domínio de Granadas

Grenade Mastery · ID 5402

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NW_GRENADE_MASTERY
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Mira Intensiva

Intensive Aim · ID 5403

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Recarga (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NW_INTENSIVE_AIM
Nível máximo 7 · No próprio personagem

Fragmento de Granada

Grenade Fragment · ID 5404

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Recarga (ms)
2000
Custo em SP
50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NW_GRENADE_FRAGMENT
Nível máximo 5 · No próprio personagem

O Vigilante da Noite

The Vigilante at Night · ID 5405

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Conjuração fixa (ms)
1500
Recarga (ms)
500
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 72 · Nv. 2: 76 · Nv. 3: 80 · Nv. 4: 84 · Nv. 5: 88

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NW_THE_VIGILANTE_AT_NIGHT
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Uma Única Bala

Only One Bullet · ID 5406

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
350
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 39 · Nv. 2: 43 · Nv. 3: 47 · Nv. 4: 51 · Nv. 5: 55

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NW_ONLY_ONE_BULLET
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Disparo Espiral

Spiral Shooting · ID 5407

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração fixa (ms)
1500
Recarga (ms)
500
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 48 · Nv. 2: 53 · Nv. 3: 58 · Nv. 4: 63 · Nv. 5: 68

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NW_SPIRAL_SHOOTING
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Carregador Individual

Magazine for One · ID 5408

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
500
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 42 · Nv. 2: 46 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 54 · Nv. 5: 58

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NW_MAGAZINE_FOR_ONE
Nível máximo 5 · Área no chão

Fogo Selvagem

Wild Fire · ID 5409

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
500
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 51 · Nv. 2: 55 · Nv. 3: 59 · Nv. 4: 63 · Nv. 5: 67

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NW_WILD_FIRE
Nível máximo 5 · Área no chão

Granada Básica

Basic Grenade · ID 5410

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 36 · Nv. 2: 42 · Nv. 3: 48 · Nv. 4: 54 · Nv. 5: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NW_BASIC_GRENADE
Nível máximo 5 · Área no chão

Granada Apressada

Hasty Fire in the Hole · ID 5411

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 50 · Nv. 2: 53 · Nv. 3: 56 · Nv. 4: 59 · Nv. 5: 62

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NW_HASTY_FIRE_IN_THE_HOLE
Nível máximo 5 · Área no chão

Chuva de Granadas

Grenades Dropping · ID 5412

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
4500
Custo em SP
Nv. 1: 60 · Nv. 2: 66 · Nv. 3: 72 · Nv. 4: 78 · Nv. 5: 84

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NW_GRENADES_DROPPING
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Lançador Automático

Auto Firing Launcher · ID 5413

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Conjuração fixa (ms)
3000
Recarga (ms)
30000
Custo em SP
Nv. 1: 90 · Nv. 2: 100 · Nv. 3: 110 · Nv. 4: 120 · Nv. 5: 130

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NW_AUTO_FIRING_LAUNCHER
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Carta Escondida

Hidden Card · ID 5414

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Conjuração fixa (ms)
2000
Recarga (ms)
60000
Custo em SP
150
Custo em AP
125

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NW_HIDDEN_CARD
Nível máximo 10 · Área no chão

Bombardeio Tático

Mission Bombard · ID 5415

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
10000
Custo em SP
100
Custo em AP
35

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NW_MISSION_BOMBARD
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Disparo Selvagem

Wild Shot · ID 5500

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração fixa (ms)
1500
Recarga (ms)
750
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 60 · Nv. 2: 63 · Nv. 3: 66 · Nv. 4: 69 · Nv. 5: 72

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NW_WILD_SHOT
Nível máximo 5 · Área no chão

Queda da Meia-Noite

Midnight Fallen · ID 5501

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
700
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 50 · Nv. 2: 55 · Nv. 3: 60 · Nv. 4: 65 · Nv. 5: 70

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NW_MIDNIGHT_FALLEN

Habilidades herdadas

Nível máximo 9 · Passiva

Habilidades Básicas

Basic Skill · ID 1

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_BASIC
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Primeiros Socorros

First Aid · ID 142

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
  • Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor

Custo em SP
3

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: NV_FIRSTAID
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Chamar Filho

Call Baby · ID 410

Herdada de Aprendiz

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CALLBABY
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Coin Fling

Flip the Coin · ID 500

Herdada de Justiceiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Custo em SP
2
Custo em Zeny
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_GLITTERING
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Arremessar Moeda

Fling · ID 501

Herdada de Justiceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
9
Custo em SP
10
Esferas consumidas
5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_FLING
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Ação Tripla

Triple Action · ID 502

Herdada de Justiceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
20
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_TRIPLEACTION
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Olho de Touro

Bulls Eye · ID 503

Herdada de Justiceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
30
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_BULLSEYE
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Cancelar Loucura

Madness Canceller · ID 504

Herdada de Justiceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Conjuração variável (ms)
1600
Conjuração fixa (ms)
400
Pós-conjuração (ms)
3000
Custo em SP
30
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_MADNESSCANCEL
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Ajuste

Adjustment · ID 505

Herdada de Justiceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Pós-conjuração (ms)
2000
Custo em SP
15
Esferas consumidas
2

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_ADJUSTMENT
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Aumentar Precisão

Increasing Accuracy · ID 506

Herdada de Justiceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
30
Esferas consumidas
4

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_INCREASING
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Bala Mágica

Magical Bullet · ID 507

Herdada de Justiceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Custo em SP
7
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_MAGICALBULLET
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Estalo

Cracker · ID 508

Herdada de Justiceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
10
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_CRACKER
Nível máximo 10 · Passiva

Ação Simples

Single Action · ID 509

Herdada de Justiceiro

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  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_SINGLEACTION
Nível máximo 10 · Passiva

Olho de Cobra

Snake Eye · ID 510

Herdada de Justiceiro

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_SNAKEEYE
Nível máximo 10 · Passiva

Ação em Cadeia

Chain Action · ID 511

Herdada de Justiceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_CHAINACTION
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Rastrear

Tracking · ID 512

Herdada de Justiceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 600 · Nv. 2: 700 · Nv. 3: 800 · Nv. 4: 900 · Nv. 5: 1000 · Nv. 6: 1100 · Nv. 7: 1200 · Nv. 8: 1300 · Nv. 9: 1400 · Nv. 10: 1500
Pós-conjuração (ms)
1500
Custo em SP
Nv. 1: 15 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 25 · Nv. 4: 30 · Nv. 5: 35 · Nv. 6: 40 · Nv. 7: 45 · Nv. 8: 50 · Nv. 9: 55 · Nv. 10: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_TRACKING
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Desarmar

Disarm · ID 513

Herdada de Justiceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração variável (ms)
1600
Conjuração fixa (ms)
400
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 15 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 25 · Nv. 4: 30 · Nv. 5: 35

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_DISARM
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Tiro Perfurante

Piercing Shot · ID 514

Herdada de Justiceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração variável (ms)
1200
Conjuração fixa (ms)
300
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 11 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 13 · Nv. 4: 14 · Nv. 5: 15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_PIERCINGSHOT
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Chuva Rápida

Rapid Shower · ID 515

Herdada de Justiceiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Pós-conjuração (ms)
1500
Custo em SP
Nv. 1: 22 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 26 · Nv. 4: 28 · Nv. 5: 30 · Nv. 6: 32 · Nv. 7: 34 · Nv. 8: 36 · Nv. 9: 38 · Nv. 10: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_RAPIDSHOWER
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Desperado

Desperado · ID 516

Herdada de Justiceiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
5
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 32 · Nv. 2: 34 · Nv. 3: 36 · Nv. 4: 38 · Nv. 5: 40 · Nv. 6: 42 · Nv. 7: 44 · Nv. 8: 46 · Nv. 9: 48 · Nv. 10: 50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_DESPERADO
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Febre da Metralhadora

Gatling Fever · ID 517

Herdada de Justiceiro

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 32 · Nv. 3: 34 · Nv. 4: 36 · Nv. 5: 38 · Nv. 6: 40 · Nv. 7: 42 · Nv. 8: 44 · Nv. 9: 46 · Nv. 10: 48

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_GATLINGFEVER
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Poeira

Dust · ID 518

Herdada de Justiceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
2
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 3 · Nv. 2: 6 · Nv. 3: 9 · Nv. 4: 12 · Nv. 5: 15 · Nv. 6: 18 · Nv. 7: 21 · Nv. 8: 24 · Nv. 9: 27 · Nv. 10: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_DUST
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Tiro Certeiro

Full Buster · ID 519

Herdada de Justiceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Pós-conjuração (ms)
Nv. 1: 1200 · Nv. 2: 1400 · Nv. 3: 1600 · Nv. 4: 1800 · Nv. 5: 2000 · Nv. 6: 2200 · Nv. 7: 2400 · Nv. 8: 2600 · Nv. 9: 2800 · Nv. 10: 3000
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 25 · Nv. 3: 30 · Nv. 4: 35 · Nv. 5: 40 · Nv. 6: 45 · Nv. 7: 50 · Nv. 8: 55 · Nv. 9: 60 · Nv. 10: 65

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_FULLBUSTER
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Ataque Disperso

Spread Attack · ID 520

Herdada de Justiceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 13 · Nv. 2: 16 · Nv. 3: 19 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 25 · Nv. 6: 28 · Nv. 7: 31 · Nv. 8: 34 · Nv. 9: 37 · Nv. 10: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_SPREADATTACK
Nível máximo 10 · Área no chão

Granada de Impacto

Ground Drift · ID 521

Herdada de Justiceiro

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração variável (ms)
800
Conjuração fixa (ms)
200
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 3 · Nv. 2: 6 · Nv. 3: 9 · Nv. 4: 12 · Nv. 5: 15 · Nv. 6: 18 · Nv. 7: 21 · Nv. 8: 24 · Nv. 9: 27 · Nv. 10: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: GS_GROUNDDRIFT
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Moeda da Sorte

Rich's Coin · ID 2552

Herdada de Rebellion

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Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
3000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
10
Custo em Zeny
100

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_RICHS_COIN
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Espiral Massiva

Mass Spiral · ID 2553

Herdada de Rebellion

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-15
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
2000
Recarga (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 44 · Nv. 3: 48 · Nv. 4: 52 · Nv. 5: 56

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_MASS_SPIRAL
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Detonador Banidor

Banishing Buster · ID 2554

Herdada de Rebellion

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
700
Recarga (ms)
1600
Pós-conjuração (ms)
400
Custo em SP
Nv. 1: 55 · Nv. 2: 57 · Nv. 3: 59 · Nv. 4: 61 · Nv. 5: 63 · Nv. 6: 65 · Nv. 7: 67 · Nv. 8: 69 · Nv. 9: 71 · Nv. 10: 73

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_BANISHING_BUSTER
Nível máximo 5 · Área no chão

Armadilha Imobilizante

Bind Trap · ID 2555

Herdada de Rebellion

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Especial
Alcance (configuração)
Nv. 1: 3 · Nv. 2: 4 · Nv. 3: 4 · Nv. 4: 5 · Nv. 5: 5
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 2000 · Nv. 2: 1600 · Nv. 3: 1200 · Nv. 4: 800 · Nv. 5: 400
Recarga (ms)
10000
Pós-conjuração (ms)
Nv. 1: 2500 · Nv. 2: 2000 · Nv. 3: 1500 · Nv. 4: 1000 · Nv. 5: 500
Custo em SP
Nv. 1: 30 · Nv. 2: 32 · Nv. 3: 34 · Nv. 4: 36 · Nv. 5: 38
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_B_TRAP
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Detonar

Flicker · ID 2556

Herdada de Rebellion

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Valores declarados no servidor

Custo em SP
2
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_FLICKER
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Tempestade Destruidora

Shatter Storm · ID 2557

Herdada de Rebellion

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 3000 · Nv. 2: 2500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 1500 · Nv. 5: 1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 50 · Nv. 2: 55 · Nv. 3: 60 · Nv. 4: 65 · Nv. 5: 70

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_S_STORM
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Corrente Eterna

Eternal Chain · ID 2558

Herdada de Rebellion

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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
45
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_E_CHAIN
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Saque Rápido

Quick Draw Shot · ID 2559

Herdada de Rebellion

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Custo em SP
5

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_QD_SHOT
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Marca Carmesim

Crimson Marker · ID 2560

Herdada de Rebellion

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
-11
Recarga (ms)
1000
Custo em SP
10
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_C_MARKER
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Dança de Fogo

Fire Dance · ID 2561

Herdada de Rebellion

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 13 · Nv. 2: 16 · Nv. 3: 19 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 25 · Nv. 6: 28 · Nv. 7: 31 · Nv. 8: 34 · Nv. 9: 37 · Nv. 10: 40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_FIREDANCE
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Mina Uivante

Howling Mine · ID 2562

Herdada de Rebellion

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
Nv. 1: -7 · Nv. 2: -8 · Nv. 3: -9 · Nv. 4: -10 · Nv. 5: -11
Conjuração variável (ms)
1000
Recarga (ms)
Nv. 1: 5000 · Nv. 2: 4500 · Nv. 3: 4000 · Nv. 4: 3500 · Nv. 5: 3000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 45 · Nv. 2: 50 · Nv. 3: 55 · Nv. 4: 60 · Nv. 5: 65

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_H_MINE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Altar de Platina

Platinum Alter · ID 2563

Herdada de Rebellion

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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
2000
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 28 · Nv. 4: 32 · Nv. 5: 36
Esferas consumidas
-1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_P_ALTER
Nível máximo 1 · Área no chão

Anjo Caído

Fallen Angel · ID 2564

Herdada de Rebellion

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
-9
Custo em SP
10
Esferas consumidas
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_FALLEN_ANGEL
Nível máximo 10 · No próprio personagem

Ida e Volta

Round Trip · ID 2565

Herdada de Rebellion

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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Recarga (ms)
Nv. 1: 2800 · Nv. 2: 2600 · Nv. 3: 2400 · Nv. 4: 2200 · Nv. 5: 2000 · Nv. 6: 1800 · Nv. 7: 1600 · Nv. 8: 1400 · Nv. 9: 1200 · Nv. 10: 1000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 43 · Nv. 2: 46 · Nv. 3: 49 · Nv. 4: 52 · Nv. 5: 55 · Nv. 6: 58 · Nv. 7: 61 · Nv. 8: 64 · Nv. 9: 67 · Nv. 10: 70

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_R_TRIP
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Cauda do Dragão

Dragon Tail · ID 2566

Herdada de Rebellion

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
11
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 1200 · Nv. 2: 1400 · Nv. 3: 1600 · Nv. 4: 1800 · Nv. 5: 2000 · Nv. 6: 2200 · Nv. 7: 2400 · Nv. 8: 2600 · Nv. 9: 2800 · Nv. 10: 3000
Recarga (ms)
3500
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 55 · Nv. 2: 60 · Nv. 3: 65 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 75 · Nv. 6: 80 · Nv. 7: 85 · Nv. 8: 90 · Nv. 9: 95 · Nv. 10: 100

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_D_TAIL
Nível máximo 5 · Área no chão

Chuva de Fogo

Fire Rain · ID 2567

Herdada de Rebellion

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
3
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
70

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_FIRE_RAIN
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Cano Aquecido

Heat Barrel · ID 2568

Herdada de Rebellion

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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
2000
Recarga (ms)
Nv. 1: 100000 · Nv. 2: 95000 · Nv. 3: 90000 · Nv. 4: 85000 · Nv. 5: 80000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
30
Esferas consumidas
-1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_HEAT_BARREL
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Explosão Antimaterial

Anti-Material Blast · ID 2569

Herdada de Rebellion

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-15
Conjuração variável (ms)
2000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 80 · Nv. 2: 84 · Nv. 3: 88 · Nv. 4: 92 · Nv. 5: 96

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_AM_BLAST
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Tiro de Chumbo

Slug Shot · ID 2570

Herdada de Rebellion

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 5000 · Nv. 2: 6000 · Nv. 3: 7000 · Nv. 4: 8000 · Nv. 5: 9000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 80 · Nv. 2: 84 · Nv. 3: 88 · Nv. 4: 92 · Nv. 5: 96

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_SLUGSHOT
Nível máximo 10 · Alvo inimigo

Martelo de Deus

Hammer of God · ID 2571

Herdada de Rebellion

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
11
Recarga (ms)
20000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 37 · Nv. 2: 39 · Nv. 3: 41 · Nv. 4: 43 · Nv. 5: 45 · Nv. 6: 47 · Nv. 7: 49 · Nv. 8: 51 · Nv. 9: 53 · Nv. 10: 55
Esferas consumidas
-1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: RL_HAMMER_OF_GOD