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PWRO Perfect World Ragnarok Online

Manipulador Espiritual

Spirit Handler · Etapa 2 · expandida

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Manual da classe · ID 4308

Conheça suas habilidades

Invocação e apoio em uma jornada própria.

275 Base máxima60 Job máximo18 Próprias36 Herdadas

Árvore e pré-requisitos do catálogo do PWRO. “Herdadas” são as habilidades incluídas de outras etapas. A lista não representa habilidades já aprendidas pelo personagem nem habilidades concedidas por equipamentos, cópia ou scripts. Habilidades de missão podem exigir uma aquisição especial.

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54 de 54 habilidades

Habilidades próprias

Nível máximo 10 · Passiva

Domínio de Criaturas Místicas

Mystical Creature Mastery · ID 5433

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SH_MYSTICAL_CREATURE_MASTERY
Nível máximo 1 · Passiva

Comunhão com Chulho

Commune with Chulho · ID 5434

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SH_COMMUNE_WITH_CHUL_HO
Nível máximo 7 · Alvo inimigo

Garra Sônica de Chulho

Chulho Sonic Claw · ID 5435

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Recarga (ms)
Nv. 1: 1150 · Nv. 2: 1000 · Nv. 3: 850 · Nv. 4: 700 · Nv. 5: 550 · Nv. 6: 400 · Nv. 7: 250
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 42 · Nv. 2: 44 · Nv. 3: 46 · Nv. 4: 48 · Nv. 5: 50 · Nv. 6: 52 · Nv. 7: 54

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SH_CHUL_HO_SONIC_CLAW
Nível máximo 7 · No próprio personagem

Uivo de Chulho

Howling of Chulho · ID 5436

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
1000
Custo em SP
72

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SH_HOWLING_OF_CHUL_HO
Nível máximo 7 · No próprio personagem

Golpe Hogogong

Hogogong Strike · ID 5437

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
350
Custo em SP
Nv. 1: 67 · Nv. 2: 70 · Nv. 3: 73 · Nv. 4: 76 · Nv. 5: 79 · Nv. 6: 82 · Nv. 7: 85

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SH_HOGOGONG_STRIKE
Nível máximo 1 · Passiva

Comunhão com Kisul

Commune with Kisul · ID 5438

Para desbloquear
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Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SH_COMMUNE_WITH_KI_SUL
Nível máximo 7 · No próprio personagem

Jato d'Água de Kisul

Kisul Water Spraying · ID 5439

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1500
Recarga (ms)
300
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 61 · Nv. 2: 65 · Nv. 3: 69 · Nv. 4: 73 · Nv. 5: 77 · Nv. 6: 81 · Nv. 7: 85

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SH_KI_SUL_WATER_SPRAYING
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Festival Marinho de Kisul

Marine Festival of Kisul · ID 5440

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1500
Recarga (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 80 · Nv. 2: 90 · Nv. 3: 100 · Nv. 4: 110 · Nv. 5: 120

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SH_MARINE_FESTIVAL_OF_KI_SUL
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Festival de Areia de Kisul

Sandy Festival of Kisul · ID 5441

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1500
Recarga (ms)
2000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 80 · Nv. 2: 90 · Nv. 3: 100 · Nv. 4: 110 · Nv. 5: 120

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SH_SANDY_FESTIVAL_OF_KI_SUL
Nível máximo 7 · No próprio personagem

Fúria de Kisul

Kisul Rampage · ID 5442

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
3000
Conjuração fixa (ms)
1500
Recarga (ms)
60000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 90 · Nv. 2: 100 · Nv. 3: 110 · Nv. 4: 120 · Nv. 5: 130 · Nv. 6: 140 · Nv. 7: 150

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SH_KI_SUL_RAMPAGE
Nível máximo 1 · Passiva

Comunhão com Hyunrok

Commune with Hyunrok · ID 5443

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Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SH_COMMUNE_WITH_HYUN_ROK
Nível máximo 7 · No próprio personagem

Cores de Hyunrok

Colors of Hyunrok · ID 5444

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
1000
Conjuração fixa (ms)
1500
Custo em SP
90

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SH_COLORS_OF_HYUN_ROK
Nível máximo 7 · Área no chão

Brisa de Hyunrok

Hyunrok Breeze · ID 5445

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
3000
Conjuração fixa (ms)
1500
Recarga (ms)
4500
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
Nv. 1: 58 · Nv. 2: 64 · Nv. 3: 70 · Nv. 4: 76 · Nv. 5: 82 · Nv. 6: 88 · Nv. 7: 94

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SH_HYUN_ROKS_BREEZE
Nível máximo 7 · Alvo inimigo

Canhão de Hyunrok

Hyunrok Cannon · ID 5446

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração variável (ms)
2000
Conjuração fixa (ms)
1500
Recarga (ms)
300
Custo em SP
Nv. 1: 47 · Nv. 2: 50 · Nv. 3: 53 · Nv. 4: 56 · Nv. 5: 59 · Nv. 6: 62 · Nv. 7: 65

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SH_HYUN_ROK_CANNON
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Comunhão Temporária

Temporary Communion · ID 5447

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
2000
Conjuração fixa (ms)
1500
Recarga (ms)
60000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
100
Custo em AP
125

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SH_TEMPORARY_COMMUNION
Nível máximo 5 · Suporte

Bênção das Criaturas Místicas

Blessing of Mystical Creatures · ID 5448

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
-9
Conjuração variável (ms)
2000
Conjuração fixa (ms)
1500
Recarga (ms)
60000
Pós-conjuração (ms)
500
Custo em SP
100
Custo em AP
100

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SH_BLESSING_OF_MYSTICAL_CREATURES
Nível máximo 7 · Alvo inimigo

Arremetida de Chulho

Chulho Battering · ID 5506

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
700
Pós-conjuração (ms)
700
Custo em SP
Nv. 1: 64 · Nv. 2: 66 · Nv. 3: 68 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 72 · Nv. 6: 74 · Nv. 7: 76

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SH_CHUL_HO_BATTERING
Nível máximo 7 · Alvo inimigo

Poder Espiritual de Hyunrok

Hyunrok Spirit Power · ID 5507

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
2000
Conjuração fixa (ms)
1500
Recarga (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
700
Custo em SP
Nv. 1: 70 · Nv. 2: 73 · Nv. 3: 76 · Nv. 4: 79 · Nv. 5: 82 · Nv. 6: 85 · Nv. 7: 88

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SH_HYUN_ROK_SPIRIT_POWER

Habilidades herdadas

Nível máximo 1 · No próprio personagem

Chamar Filho

Call Baby · ID 410

Herdada de Summoner

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Custo em SP
1

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: WE_CALLBABY
Nível máximo 1 · Passiva

Habilidades Básicas

New Basic Skill · ID 5018

Herdada de Summoner

Para desbloquear
  • Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_BASIC_SKILL
Nível máximo 1 · Alvo inimigo

Morder

Bite · ID 5019

Herdada de Summoner

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
2
Conjuração variável (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_BITE
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Esconder-se

Hide · ID 5020

Herdada de Summoner

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
15000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_HIDE
Nível máximo 3 · Alvo inimigo

Arranhar

Scratch · ID 5021

Herdada de Summoner

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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
2
Recarga (ms)
Nv. 1: 3000 · Nv. 2: 2000 · Nv. 3: 1000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 25 · Nv. 3: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_SCRATCH
Nível máximo 1 · No próprio personagem

Agachar-se

Stoop · ID 5022

Herdada de Summoner

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Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
15000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
10

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_STOOP
Nível máximo 3 · Área no chão

Saltar

Lope · ID 5023

Herdada de Summoner

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
Nv. 1: 6 · Nv. 2: 10 · Nv. 3: 14
Conjuração variável (ms)
1000
Recarga (ms)
Nv. 1: 2000 · Nv. 2: 4000 · Nv. 3: 6000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_LOPE
Nível máximo 1 · Passiva

Berlinde Espiritual

Spirit Marble · ID 5024

Herdada de Summoner

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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_SPRITEMABLE
Nível máximo 1 · Passiva

Poder da Terra

Power of Land · ID 5025

Herdada de Summoner

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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_POWEROFLAND
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Lança de Videira Prateada

Silvervine Stem Spear · ID 5026

Herdada de Summoner

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
2000
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
40

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_SV_STEMSPEAR
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Pó de Erva-dos-Gatos

Catnip Powdering · ID 5027

Herdada de Summoner

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
2000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
10000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 40 · Nv. 2: 36 · Nv. 3: 32 · Nv. 4: 28 · Nv. 5: 24

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_CN_POWDERING
Nível máximo 5 · Área no chão

Meteoro de Erva-dos-Gatos

Catnip Meteor · ID 5028

Herdada de Summoner

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
2000
Conjuração fixa (ms)
1500
Recarga (ms)
5000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 35 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 65 · Nv. 5: 80

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_CN_METEOR
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Raízes de Videira Prateada

Silvervine Root Twist · ID 5029

Herdada de Summoner

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Recarga (ms)
Nv. 1: 3000 · Nv. 2: 2500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 1500 · Nv. 5: 1000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 10 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 14 · Nv. 4: 16 · Nv. 5: 18

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_SV_ROOTTWIST
Nível máximo 1 · Passiva

Poder da Vida

Power of Life · ID 5031

Herdada de Summoner

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Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_POWEROFLIFE
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Cicatriz de Tarou

Scar of Tarou · ID 5032

Herdada de Summoner

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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
500
Conjuração fixa (ms)
500
Recarga (ms)
12000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 10 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 14 · Nv. 4: 16 · Nv. 5: 18

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_SCAROFTAROU
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Bicada de Picky

Picky Peck · ID 5033

Herdada de Summoner

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 10 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 14 · Nv. 4: 16 · Nv. 5: 18

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_PICKYPECK
Nível máximo 5 · Suporte

Investida de Arclouse

Arclouse Dash · ID 5035

Herdada de Summoner

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
1000
Recarga (ms)
6000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_ARCLOUSEDASH
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Cenourada de Lunatic

Lunatic Carrot Beat · ID 5036

Herdada de Summoner

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
6000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 15 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 25 · Nv. 4: 30 · Nv. 5: 35

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_LUNATICCARROTBEAT
Nível máximo 1 · Passiva

Poder do Mar

Power of Sea · ID 5037

Herdada de Summoner

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_POWEROFSEA
Nível máximo 5 · Suporte

Barriga de Atum

Tuna Belly · ID 5038

Herdada de Summoner

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
Nv. 1: 2000 · Nv. 2: 5000 · Nv. 3: 8000 · Nv. 4: 11000 · Nv. 5: 14000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 50 · Nv. 5: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_TUNABELLY
Nível máximo 5 · Suporte

Festa do Atum

Tuna Party · ID 5039

Herdada de Summoner

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Recarga (ms)
Nv. 1: 14000 · Nv. 2: 18000 · Nv. 3: 22000 · Nv. 4: 26000 · Nv. 5: 30000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 20 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 50 · Nv. 5: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_TUNAPARTY
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Cacho de Camarões

Bunch of Shrimp · ID 5040

Herdada de Summoner

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 5000 · Nv. 2: 4000 · Nv. 3: 3000 · Nv. 4: 2000 · Nv. 5: 1000
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
10000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 44 · Nv. 2: 48 · Nv. 3: 52 · Nv. 4: 56 · Nv. 5: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_BUNCHOFSHRIMP
Nível máximo 5 · Suporte

Camarão Fresco

Fresh Shrimp · ID 5041

Herdada de Summoner

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Recarga (ms)
Nv. 1: 5000 · Nv. 2: 4000 · Nv. 3: 3000 · Nv. 4: 2000 · Nv. 5: 1000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 22 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 26 · Nv. 4: 28 · Nv. 5: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_FRESHSHRIMP
Nível máximo 1 · Passiva

Golpe da Alma

Soul Attack · ID 5044

Herdada de Summoner

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
14

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_SOULATTACK
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Poder do Bando

Power of Flock · ID 5045

Herdada de Summoner

Para desbloquear
  • Nível de base 100
  • Sibilar · nível 5
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 4000 · Nv. 2: 3000 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 1000 · Nv. 5: 0
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
100000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_POWEROFFLOCK
Nível máximo 5 · Alvo inimigo

Espírito do Savage

Spirit of Savage · ID 5046

Herdada de Summoner

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Físico
Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 1000 · Nv. 2: 1000 · Nv. 3: 1000 · Nv. 4: 1000 · Nv. 5: 0
Conjuração fixa (ms)
Nv. 1: 2500 · Nv. 2: 2000 · Nv. 3: 1500 · Nv. 4: 1000 · Nv. 5: 0
Recarga (ms)
Nv. 1: 30000 · Nv. 2: 28000 · Nv. 3: 26000 · Nv. 4: 24000 · Nv. 5: 22000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_SVG_SPIRIT
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Sibilar

Hiss · ID 5047

Herdada de Summoner

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
Nv. 1: 180000 · Nv. 2: 150000 · Nv. 3: 120000 · Nv. 4: 90000 · Nv. 5: 60000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 50 · Nv. 2: 46 · Nv. 3: 42 · Nv. 4: 38 · Nv. 5: 34

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_HISS
Nível máximo 5 · Área no chão

Erva Nyang

Nyang Grass · ID 5048

Herdada de Summoner

Para desbloquear
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Valores declarados no servidor

Alcance (configuração)
9
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 5000 · Nv. 2: 4000 · Nv. 3: 3000 · Nv. 4: 2000 · Nv. 5: 1000
Recarga (ms)
60000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 50 · Nv. 2: 48 · Nv. 3: 46 · Nv. 4: 44 · Nv. 5: 42

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_NYANGGRASS
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Lamber-se

Grooming · ID 5049

Herdada de Summoner

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
Nv. 1: 60000 · Nv. 2: 50000 · Nv. 3: 40000 · Nv. 4: 30000 · Nv. 5: 20000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
15

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_GROOMING
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Ronronar

Purring · ID 5050

Herdada de Summoner

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração fixa (ms)
1000
Recarga (ms)
Nv. 1: 60000 · Nv. 2: 55000 · Nv. 3: 50000 · Nv. 4: 45000 · Nv. 5: 40000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 70 · Nv. 2: 65 · Nv. 3: 60 · Nv. 4: 55 · Nv. 5: 50

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_PURRING
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Festa do Camarão

Tasty Shrimp Party · ID 5051

Herdada de Summoner

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Conjuração variável (ms)
Nv. 1: 5000 · Nv. 2: 4000 · Nv. 3: 3000 · Nv. 4: 2000 · Nv. 5: 1000
Recarga (ms)
Nv. 1: 60000 · Nv. 2: 55000 · Nv. 3: 50000 · Nv. 4: 45000 · Nv. 5: 40000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 100 · Nv. 2: 90 · Nv. 3: 80 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_SHRIMPARTY
Nível máximo 1 · Passiva

Espírito da Vida

Spirit of Life · ID 5052

Herdada de Summoner

Para desbloquear
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_SPIRITOFLIFE
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Miau Miau

Meow Meow · ID 5053

Herdada de Summoner

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Tipo de dano
Mágico
Recarga (ms)
Nv. 1: 180000 · Nv. 2: 160000 · Nv. 3: 140000 · Nv. 4: 120000 · Nv. 5: 100000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 100 · Nv. 2: 90 · Nv. 3: 80 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 60

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_MEOWMEOW
Nível máximo 1 · Passiva

Espírito da Terra

Spirit of Land · ID 5054

Herdada de Summoner

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_SPIRITOFLAND
Nível máximo 5 · No próprio personagem

Tagarelar

Chattering · ID 5055

Herdada de Summoner

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Recarga (ms)
Nv. 1: 140000 · Nv. 2: 120000 · Nv. 3: 100000 · Nv. 4: 80000 · Nv. 5: 60000
Pós-conjuração (ms)
1000
Custo em SP
Nv. 1: 50 · Nv. 2: 45 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 35 · Nv. 5: 30

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_CHATTERING
Nível máximo 1 · Passiva

Espírito do Mar

Spirit of Sea · ID 5056

Herdada de Summoner

Para desbloquear
Ver efeitos e dados da habilidade

Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.

Valores declarados no servidor

Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.

Código: SU_SPIRITOFSEA