9Nível máximo 9 · PassivaHabilidades Básicas
Basic Skill · ID 1
Herdada de Aprendiz
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Valores declarados no servidor
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: NV_BASIC 10Nível máximo 10 · PassivaOlho de Coruja
Owl's Eye · ID 43
Herdada de Arqueiro
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Valores declarados no servidor
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AC_OWL 10Nível máximo 10 · PassivaOlho de Águia
Vulture's Eye · ID 44
Herdada de Arqueiro
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Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AC_VULTUREHerdada de Arqueiro
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- Nv. 1: 25 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 35 · Nv. 4: 40 · Nv. 5: 45 · Nv. 6: 50 · Nv. 7: 55 · Nv. 8: 60 · Nv. 9: 65 · Nv. 10: 70
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AC_CONCENTRATION 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoFlecha Dupla
Double Strafe · ID 46
Herdada de Arqueiro
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- -9
- Pós-conjuração (ms)
- 100
- Custo em SP
- 12
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AC_DOUBLE 10Nível máximo 10 · Área no chãoChuva de Flechas
Arrow Shower · ID 47
Herdada de Arqueiro
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- -9
- Pós-conjuração (ms)
- 100
- Custo em SP
- 15
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AC_SHOWER 5Nível máximo 5 · Área no chãoArmadilha Deslizante
Skid Trap · ID 115
Herdada de Caçador
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Especial
- Alcance (configuração)
- 3
- Custo em SP
- 10
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Código: HT_SKIDTRAP 5Nível máximo 5 · Área no chãoMina Terrestre
Land Mine · ID 116
Herdada de Caçador
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Especial
- Alcance (configuração)
- 3
- Conjuração variável (ms)
- 500
- Conjuração fixa (ms)
- 300
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- 10
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Código: HT_LANDMINE 5Nível máximo 5 · Área no chãoArmadilha
Ankle Snare · ID 117
Herdada de Caçador
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Especial
- Alcance (configuração)
- 3
- Custo em SP
- 12
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: HT_ANKLESNARE 5Nível máximo 5 · Área no chãoArmadilha Chocante
Shockwave Trap · ID 118
Herdada de Caçador
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Especial
- Alcance (configuração)
- 3
- Custo em SP
- 45
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Código: HT_SHOCKWAVE 5Nível máximo 5 · Área no chãoHomem-Areia
Sandman · ID 119
Herdada de Caçador
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- Tipo de dano
- Especial
- Alcance (configuração)
- 3
- Custo em SP
- 12
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Código: HT_SANDMAN 5Nível máximo 5 · Área no chãoArmadilha Ofuscante
Flasher · ID 120
Herdada de Caçador
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Especial
- Alcance (configuração)
- 3
- Custo em SP
- 12
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Código: HT_FLASHER 5Nível máximo 5 · Área no chãoArmadilha Congelante
Freezing Trap · ID 121
Herdada de Caçador
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- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 3
- Custo em SP
- 10
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Código: HT_FREEZINGTRAP 5Nível máximo 5 · Área no chãoMina Explosiva
Blast Mine · ID 122
Herdada de Caçador
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Especial
- Alcance (configuração)
- 3
- Conjuração variável (ms)
- 500
- Conjuração fixa (ms)
- 300
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- 10
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Código: HT_BLASTMINE 5Nível máximo 5 · Área no chãoArmadilha Claymore
Claymore Trap · ID 123
Herdada de Caçador
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Especial
- Alcance (configuração)
- 3
- Conjuração variável (ms)
- 500
- Conjuração fixa (ms)
- 300
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- 15
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: HT_CLAYMORETRAP 1Nível máximo 1 · ArmadilhaRemover Armadilha
Remove Trap · ID 124
Herdada de Caçador
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Especial
- Alcance (configuração)
- 2
- Custo em SP
- 5
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Código: HT_REMOVETRAP 1Nível máximo 1 · Área no chãoCaixa Falante
Talkie Box · ID 125
Herdada de Caçador
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Especial
- Alcance (configuração)
- 3
- Custo em SP
- 1
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Código: HT_TALKIEBOX 10Nível máximo 10 · PassivaPerdição das Feras
Beast Bane · ID 126
Herdada de Caçador
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
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Código: HT_BEASTBANEHerdada de Caçador
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Especial
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Código: HT_FALCON 10Nível máximo 10 · PassivaGarras de Aço
Steel Crow · ID 128
Herdada de Caçador
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Especial
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Código: HT_STEELCROW 5Nível máximo 5 · Alvo inimigoAtaque Relâmpago
Blitz Beat · ID 129
Herdada de Caçador
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Especial
- Alcance (configuração)
- 5
- Conjuração variável (ms)
- 800
- Conjuração fixa (ms)
- 200
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- Nv. 1: 10 · Nv. 2: 13 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 19 · Nv. 5: 22
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Código: HT_BLITZBEAT 4Nível máximo 4 · Área no chãoDetectar
Detect · ID 130
Herdada de Caçador
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Especial
- Alcance (configuração)
- Nv. 1: 3 · Nv. 2: 5 · Nv. 3: 7 · Nv. 4: 9
- Custo em SP
- 8
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Código: HT_DETECTING 5Nível máximo 5 · ArmadilhaAcionar Armadilha
Spring Trap · ID 131
Herdada de Caçador
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Especial
- Alcance (configuração)
- Nv. 1: 4 · Nv. 2: 5 · Nv. 3: 6 · Nv. 4: 7 · Nv. 5: 8
- Custo em SP
- 10
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Código: HT_SPRINGTRAP 1Nível máximo 1 · No próprio personagemPrimeiros Socorros
First Aid · ID 142
Herdada de Aprendiz
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
- Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor
- Custo em SP
- 3
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: NV_FIRSTAID 1Nível máximo 1 · No próprio personagemFabricar Flechas
Arrow Crafting · ID 147
Herdada de Arqueiro
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
- Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- 10
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AC_MAKINGARROW 1Nível máximo 1 · Alvo inimigoRepelir
Arrow Repel · ID 148
Herdada de Arqueiro
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
- Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- -9
- Conjuração variável (ms)
- 400
- Conjuração fixa (ms)
- 800
- Custo em SP
- 15
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AC_CHARGEARROW 10Nível máximo 10 · No próprio personagemOlhos do Falcão
Falcon Eyes · ID 380
Herdada de Atirador de Elite
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- Nv. 1: 20 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 25 · Nv. 4: 25 · Nv. 5: 30 · Nv. 6: 30 · Nv. 7: 35 · Nv. 8: 35 · Nv. 9: 40 · Nv. 10: 40
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SN_SIGHT 5Nível máximo 5 · Alvo inimigoAssalto do Falcão
Falcon Assault · ID 381
Herdada de Atirador de Elite
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Especial
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 500
- Conjuração fixa (ms)
- 500
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 30 · Nv. 2: 34 · Nv. 3: 38 · Nv. 4: 42 · Nv. 5: 46
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SN_FALCONASSAULTHerdada de Atirador de Elite
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 11
- Conjuração variável (ms)
- 500
- Conjuração fixa (ms)
- 500
- Recarga (ms)
- 150
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 16 · Nv. 2: 18 · Nv. 3: 20 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 24
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SN_SHARPSHOOTING 10Nível máximo 10 · No próprio personagemAndarilho do Vento
Wind Walker · ID 383
Herdada de Atirador de Elite
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Conjuração variável (ms)
- Nv. 1: 1500 · Nv. 2: 1800 · Nv. 3: 2100 · Nv. 4: 2400 · Nv. 5: 2700 · Nv. 6: 3000 · Nv. 7: 3300 · Nv. 8: 3600 · Nv. 9: 3900 · Nv. 10: 4200
- Conjuração fixa (ms)
- Nv. 1: 500 · Nv. 2: 600 · Nv. 3: 700 · Nv. 4: 800 · Nv. 5: 900 · Nv. 6: 1000 · Nv. 7: 1100 · Nv. 8: 1200 · Nv. 9: 1300 · Nv. 10: 1400
- Pós-conjuração (ms)
- 2000
- Custo em SP
- Nv. 1: 46 · Nv. 2: 52 · Nv. 3: 58 · Nv. 4: 64 · Nv. 5: 70 · Nv. 6: 76 · Nv. 7: 82 · Nv. 8: 88 · Nv. 9: 94 · Nv. 10: 100
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SN_WINDWALK 1Nível máximo 1 · No próprio personagemChamar Filho
Call Baby · ID 410
Herdada de Aprendiz
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Valores declarados no servidor
- Alcance (configuração)
- 9
- Custo em SP
- 1
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: WE_CALLBABY 1Nível máximo 1 · Alvo inimigoGolpe de Bestas
Beast Strafing · ID 499
Herdada de Caçador
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- -9
- Pós-conjuração (ms)
- 100
- Custo em SP
- 12
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: HT_POWERHerdada de Caçador
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
- Habilidade de missão: aquisição especial.
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- -9
- Custo em SP
- 50
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: HT_PHANTASMIC 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoTempestade de Flechas
Arrow Storm · ID 2233
Herdada de Sentinela
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 2000
- Conjuração fixa (ms)
- 300
- Recarga (ms)
- 3200
- Custo em SP
- Nv. 1: 24 · Nv. 2: 28 · Nv. 3: 32 · Nv. 4: 36 · Nv. 5: 40 · Nv. 6: 44 · Nv. 7: 48 · Nv. 8: 52 · Nv. 9: 56 · Nv. 10: 60
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RA_ARROWSTORM 5Nível máximo 5 · No próprio personagemBrisa do Medo
Fear Breeze · ID 2234
Herdada de Sentinela
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Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Conjuração fixa (ms)
- 2000
- Custo em SP
- Nv. 1: 55 · Nv. 2: 60 · Nv. 3: 65 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 75
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RA_FEARBREEZE 10Nível máximo 10 · PassivaInstinto do Patrulheiro
Ranger Main · ID 2235
Herdada de Sentinela
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RA_RANGERMAIN 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoTiro Certeiro
Aimed Bolt · ID 2236
Herdada de Sentinela
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 2000
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Recarga (ms)
- 1000
- Pós-conjuração (ms)
- 2000
- Custo em SP
- 40
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RA_AIMEDBOLT 1Nível máximo 1 · Área no chãoDetonador
Detonator · ID 2237
Herdada de Sentinela
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Valores declarados no servidor
- Alcance (configuração)
- 9
- Custo em SP
- 15
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RA_DETONATORHerdada de Sentinela
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Especial
- Alcance (configuração)
- 3
- Custo em SP
- 35
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RA_ELECTRICSHOCKER 5Nível máximo 5 · Área no chãoBomba de Fragmentação
Cluster Bomb · ID 2239
Herdada de Sentinela
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- Tipo de dano
- Especial
- Alcance (configuração)
- 3
- Custo em SP
- 20
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RA_CLUSTERBOMB 1Nível máximo 1 · No próprio personagemDomínio de Wargs
Warg Mastery · ID 2240
Herdada de Sentinela
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Valores declarados no servidor
- Pós-conjuração (ms)
- 1000
- Custo em SP
- 5
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RA_WUGMASTERY 3Nível máximo 3 · No próprio personagemMontaria de Warg
Warg Rider · ID 2241
Herdada de Sentinela
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Valores declarados no servidor
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- 2
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RA_WUGRIDER 1Nível máximo 1 · No próprio personagemInvestida de Warg
Warg Dash · ID 2242
Herdada de Sentinela
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Custo em SP
- 4
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Código: RA_WUGDASH 5Nível máximo 5 · Alvo inimigoAtaque de Warg
Warg Strike · ID 2243
Herdada de Sentinela
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 9
- Custo em SP
- Nv. 1: 20 · Nv. 2: 22 · Nv. 3: 24 · Nv. 4: 26 · Nv. 5: 28
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Código: RA_WUGSTRIKE 5Nível máximo 5 · Alvo inimigoMordida de Warg
Warg Bite · ID 2244
Herdada de Sentinela
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 9
- Recarga (ms)
- Nv. 1: 4000 · Nv. 2: 6000 · Nv. 3: 8000 · Nv. 4: 10000 · Nv. 5: 12000
- Pós-conjuração (ms)
- 2000
- Custo em SP
- Nv. 1: 40 · Nv. 2: 42 · Nv. 3: 44 · Nv. 4: 46 · Nv. 5: 48
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Código: RA_WUGBITE 10Nível máximo 10 · PassivaPresa de Warg
Tooth of Warg · ID 2245
Herdada de Sentinela
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Código: RA_TOOTHOFWUG 5Nível máximo 5 · No próprio personagemSentidos Aguçados
Sensitive Keen · ID 2246
Herdada de Sentinela
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Pós-conjuração (ms)
- 3000
- Custo em SP
- 12
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Código: RA_SENSITIVEKEEN 5Nível máximo 5 · No próprio personagemCamuflagem
Camouflage · ID 2247
Herdada de Sentinela
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Valores declarados no servidor
- Custo em SP
- 40
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Código: RA_CAMOUFLAGE 10Nível máximo 10 · PassivaPesquisa de Armadilhas
Research Trap · ID 2248
Herdada de Sentinela
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Código: RA_RESEARCHTRAP 1Nível máximo 1 · Área no chãoArmadilha Magenta
Magenta Trap · ID 2249
Herdada de Sentinela
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Especial
- Alcance (configuração)
- 3
- Pós-conjuração (ms)
- 2000
- Custo em SP
- 10
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Código: RA_MAGENTATRAP 1Nível máximo 1 · Área no chãoArmadilha Cobalto
Cobalt Trap · ID 2250
Herdada de Sentinela
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Especial
- Alcance (configuração)
- 3
- Pós-conjuração (ms)
- 2000
- Custo em SP
- 10
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Código: RA_COBALTTRAP 1Nível máximo 1 · Área no chãoArmadilha Milho
Maize Trap · ID 2251
Herdada de Sentinela
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Especial
- Alcance (configuração)
- 3
- Pós-conjuração (ms)
- 2000
- Custo em SP
- 10
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Código: RA_MAIZETRAP 1Nível máximo 1 · Área no chãoArmadilha Verdejante
Verdure Trap · ID 2252
Herdada de Sentinela
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Especial
- Alcance (configuração)
- 3
- Pós-conjuração (ms)
- 2000
- Custo em SP
- 10
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RA_VERDURETRAP 5Nível máximo 5 · Área no chãoArmadilha Incendiária
Firing Trap · ID 2253
Herdada de Sentinela
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Especial
- Alcance (configuração)
- 3
- Custo em SP
- 10
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Código: RA_FIRINGTRAP 5Nível máximo 5 · Área no chãoArmadilha Congelante
Icebound Trap · ID 2254
Herdada de Sentinela
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Especial
- Alcance (configuração)
- 3
- Custo em SP
- 10
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Código: RA_ICEBOUNDTRAP 5Nível máximo 5 · No próprio personagemIlimitado
Unlimited · ID 5002
Herdada de Sentinela
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Valores declarados no servidor
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Recarga (ms)
- 300000
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 100 · Nv. 2: 120 · Nv. 3: 140 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 180
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Código: RA_UNLIMIT 5Nível máximo 5 · No próprio personagemForça Total
Full Throttle · ID 5014
Herdada de Sentinela
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Valores declarados no servidor
- Recarga (ms)
- 3000000
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- 1
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Código: ALL_FULL_THROTTLE 5Nível máximo 5 · PassivaArmadilha Avançada
Advanced Trap · ID 5323
Herdada de Gavião dos Ventos
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Valores declarados no servidor
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Código: WH_ADVANCED_TRAP 5Nível máximo 5 · Alvo inimigoSinal do Vento
Wind Sign · ID 5324
Herdada de Gavião dos Ventos
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Valores declarados no servidor
- Alcance (configuração)
- 9
- Recarga (ms)
- 30000
- Pós-conjuração (ms)
- 150
- Custo em SP
- Nv. 1: 100 · Nv. 2: 90 · Nv. 3: 80 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 60
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Código: WH_WIND_SIGNHerdada de Gavião dos Ventos
Para desbloquear- Sem pré-requisitos adicionais na árvore.
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Código: WH_NATUREFRIENDLY 5Nível máximo 5 · Alvo inimigoInvestida do Falcão
Hawk Rush · ID 5326
Herdada de Gavião dos Ventos
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 9
- Recarga (ms)
- 150
- Custo em SP
- Nv. 1: 40 · Nv. 2: 44 · Nv. 3: 48 · Nv. 4: 52 · Nv. 5: 56
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Código: WH_HAWKRUSH 1Nível máximo 1 · No próprio personagemDomínio de Falcões
Hawk Mastery · ID 5327
Herdada de Gavião dos Ventos
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Valores declarados no servidor
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- 5
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Código: WH_HAWK_M 1Nível máximo 1 · No próprio personagemVendaval Calamitoso
Calamity Gale · ID 5328
Herdada de Gavião dos Ventos
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Valores declarados no servidor
- Conjuração variável (ms)
- 2000
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Recarga (ms)
- 60000
- Pós-conjuração (ms)
- 150
- Custo em SP
- 300
- Custo em AP
- 120
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: WH_CALAMITYGALE 5Nível máximo 5 · Alvo inimigoFalcão Bumerangue
Hawk Boomerang · ID 5329
Herdada de Gavião dos Ventos
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 3000
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Recarga (ms)
- 150
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- 80
- Custo em AP
- 12
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: WH_HAWKBOOMERANG 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoTempestade de Vendaval
Gale Storm · ID 5330
Herdada de Gavião dos Ventos
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 1000
- Conjuração fixa (ms)
- 500
- Recarga (ms)
- 700
- Pós-conjuração (ms)
- 150
- Custo em SP
- Nv. 1: 93 · Nv. 2: 96 · Nv. 3: 99 · Nv. 4: 102 · Nv. 5: 105 · Nv. 6: 108 · Nv. 7: 111 · Nv. 8: 114 · Nv. 9: 117 · Nv. 10: 120
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: WH_GALESTORMHerdada de Gavião dos Ventos
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 1
- Conjuração variável (ms)
- 1000
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Recarga (ms)
- 2500
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 68 · Nv. 2: 72 · Nv. 3: 76 · Nv. 4: 80 · Nv. 5: 84
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: WH_DEEPBLINDTRAP 5Nível máximo 5 · Área no chãoArmadilha Sólida
Solid Trap · ID 5332
Herdada de Gavião dos Ventos
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 1
- Conjuração variável (ms)
- 1000
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Recarga (ms)
- 2500
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 68 · Nv. 2: 72 · Nv. 3: 76 · Nv. 4: 80 · Nv. 5: 84
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: WH_SOLIDTRAP 5Nível máximo 5 · Área no chãoArmadilha Veloz
Swift Trap · ID 5333
Herdada de Gavião dos Ventos
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 1
- Conjuração variável (ms)
- 1000
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Recarga (ms)
- 2500
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 68 · Nv. 2: 72 · Nv. 3: 76 · Nv. 4: 80 · Nv. 5: 84
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: WH_SWIFTTRAP 10Nível máximo 10 · Alvo inimigoFlecha Crescente
Crescive Bolt · ID 5334
Herdada de Gavião dos Ventos
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 9
- Conjuração variável (ms)
- 1000
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Recarga (ms)
- 350
- Pós-conjuração (ms)
- 700
- Custo em SP
- Nv. 1: 47 · Nv. 2: 49 · Nv. 3: 51 · Nv. 4: 53 · Nv. 5: 55 · Nv. 6: 57 · Nv. 7: 59 · Nv. 8: 61 · Nv. 9: 63 · Nv. 10: 65
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: WH_CRESCIVE_BOLT 5Nível máximo 5 · Área no chãoArmadilha Flamejante
Flame Trap · ID 5335
Herdada de Gavião dos Ventos
Ver efeitos e dados da habilidade
Descrição detalhada ainda não disponível. Os requisitos abaixo vêm do catálogo do servidor.
Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 1
- Conjuração variável (ms)
- 1000
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Recarga (ms)
- 2500
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 68 · Nv. 2: 72 · Nv. 3: 76 · Nv. 4: 80 · Nv. 5: 84
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: WH_FLAMETRAP 5Nível máximo 5 · Alvo inimigoCaminhada Selvagem
Wild Walk · ID 6520
Herdada de Gavião dos Ventos
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Valores declarados no servidor
- Tipo de dano
- Físico
- Alcance (configuração)
- 11
- Conjuração variável (ms)
- 500
- Conjuração fixa (ms)
- 1000
- Recarga (ms)
- 20000
- Pós-conjuração (ms)
- 500
- Custo em SP
- Nv. 1: 63 · Nv. 2: 66 · Nv. 3: 69 · Nv. 4: 72 · Nv. 5: 75
- Custo em AP
- 5
Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: WH_WILD_WALK